简直颠倒黑白指鹿为马 eyeego 发表于 2015-5-8 16:49
任地狱如果想保持当年那种差不多一年一作的速度的话 加贺是迟早要被挤下去的
现在这几年一作的节奏挺合适的 ...
加贺那套东西也不一定更适合现在的市场环境。
不过FE确实越来越无脑也是事实。关卡设计基本不讲战术不讲脑子…… 这年头还有哪个SLG销量能上50W? 我玩完GBA几作,又试了试PS2的贝尔维克,战斗画面一出来就没再继续 这么喜欢觉醒的我一定玩不来以前的 ……钓鱼前能不能先睡醒了说话 觉醒全球销量好像是160w吧? eyeego 发表于 2015-5-8 21:43
机战乙烷 上40W就要烧高香了
ps3+psv妥妥的50w 暗口崩子 发表于 2015-5-8 18:20
这年头还有哪个SLG销量能上50W?
FFT要是能在主流家用机上出新作,全球百万还是没问题的 没战略性?您没玩玩高难度吧,即使是可以刷刷刷的觉醒,高难度还是比当前多数SRPG难的
至少我觉得转型是成功的
而且IF的暗夜回归了不能刷的模式,感觉也是考虑了老玩家的需求的 现在所谓核心骨灰级玩家才占百分之几? 刷刷刷不是大势所趋吗? 靠摆阵走位的战棋游戏早就死了,想玩那种去下曹操传mod好了。 eyeego 发表于 2015-5-9 00:08
从饼开始的这种丧心病狂的只是单纯把敌方能力往上堆的手法与其叫难 还不如说只是在纯粹的恶心玩家而已 ...
以前GBA的高难度也是拉高敌方数值啊,只是相比之下饼的职业平衡做的不怎么好,所以玩起来不爽了
而觉醒因为多了刷刷刷,加上组队,普通难度随便练一练确实是碾压过去的
所以高难度其实不拉高能力值也确实不行,这种简单粗暴的方法确实导致了强迫玩家刷职业刷等级,体验不算很好是没错,但起码在引入转职这一块觉醒比DS双饼有进步了
觉醒确实不是完美的,甚至穿越的剧情我也不喜欢,但不管怎样,在这近几年推出的SRPG里,觉醒依然是不错的作品。而且在LU和CU间取得了平衡,没有把这个系列做得越来越小众,我觉得已经是完成任务了
IF分成白夜和暗夜两种模式,也许他们依然没能找出一个特别好的解决方案,但起码算是在尝试改进吧 eyeego 发表于 2015-5-9 01:27
GBA时代关卡设计是有用心的 敌方的数值拉高并不多 高难度下会加增援 有些还是非常猥琐的位置
IS社现在就 ...
关卡设计二饼其实做得还是可以的。觉醒的话,可以刷刷刷之后关卡设计其实意义已经不大了,毕竟有很多手段可以降低难度。
就算加贺时代的系谱其实也有这个问题,配对配好了后期一样是碾压,再怎么在关卡上花心思,难度还是这样。
沦落?fe同时代的那一堆srpg现在还活了几个?
机战这种靠版权动画维持人气的都进棺材不远了 他走后的火纹还可以,至少主机作素质普遍都有
至于圣魔和觉醒两个垃圾...以后掌机火纹给自己打个预防针吧 adretyu67 发表于 2015-5-9 10:38
后续。。。那段时间IS捣鼓FE除了饼1饼2有个随意转职系统以外还做过啥新东西么。。。
虽然觉醒也没有是很 ...
饼之后武器克制是在高难度下完全是对方有利,全敌人A熟练度,克制修正远高于我方初始的C或D。 eyeego 发表于 2015-5-9 09:49
二饼那是靠吃着老本才看起来没那么明显
觉醒新作一下就暴露出来了
系谱随便玩玩的话难度本来就不算太高...
饼2在敌人配置上增援都和原作差异很大。
高难度下增加的敌人和支援的位置设计的相当好,怎么就变成了吃老本?
而且几个外传和3个配信关卡的评价都不错。
饼和觉醒都用了这个系统。对必杀率没有影响,在面板上会修正攻击和命中。,克制时会取消敌人的熟练度修正,并根据熟练度等级来决定克制的威力命中修正。
高难度下,我方C或D克制时只能取消敌人的修正以及5点的命中修正。而对方则是15点命中和1点威力。 FE就是养成游戏为什么就是不懂
苍晓就一个村姑都值得我刷N周目了
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