逍遥虫 发表于 2004-9-4 08:31

[魔兽1.17醒目]Beta 406 将是最终测试版(附406变动翻译)

Beta 406 将是1.17 正式版发布前最终测试版。

现在Westfall 提供全机型全语言版本测试,预计对于1.17正式版,将几乎不做大幅度的平衡性调整,而仅限于修正bug

所以打BN,爬Ladder的不妨去提前适应一下 ^_^

下面更新文本是我自己翻译的,,,有错的表打我 - -||

- PATCH 1.17 Beta 406
--------------------------------------------------------------------------

修正

- 修正了执行建造指令的农民会被包括进传送的问题。
- 修正了燃烧油(Orc 投石车)在直接攻击建筑时会失效的问题。
- 修正了战鼓和命令光环(Orc 柯多)无效的问题。
- 修正了电脑对战AI不会取消快被拆毁掉的建筑的问题。
- 修正了一些即时技能会提前释放的问题。
- 修正了剑圣的风行步在某些情况下不能正常穿人的问题。
- 修正了Orc基地升级的时候在没升级尖刺的情况下,会错误显示尖刺图形的问题。
- 修正了传送术(Hum AM)和传送杖不能以盟军单位为目标的问题。
- 修正了保存杖和避难杖不能传送空军的问题。
- 修正了保存杖和避难杖可以传送NE拔根的大树的问题。
- 修正了电脑对战AI使用某些即时技能时产生的问题。
- 修正了被变形单位在变形结束后可以重新执行被打断指令的问题。
- 修正了可以利用移动命令序列跟踪对方已经进入迷雾中的单位的问题。
- 修正了当跟踪目标进入迷雾后,单位不会执行下一个命令的问题。
- 修正了以固定点或者某单位为目标的技能(如牛头的震荡波),当目标单位死亡时,技能不会释放的问题。但当目标单位进入迷雾或者被传送,技能仍旧会被取消。
- 修正了当目标已经处于某些中毒状态下(小鹿或毒液球),毒矛(Orc 飞龙)效果过早消失的问题。
- 修正了2、3级疾风步隐形转换时间的问题。
- 修正了血魔法师、深渊领主和火焰领主在佩戴球时的攻击速度问题。
- 修正了Hum,Orc和Ud 商店装甲升级数值的问题。


平衡性调整

Hum
- 血魔法师每秒吸魔速度从 18/35/55 降到 15/30/45 。

Orc
- 为平衡疾风步的当前穿人效果,将其背刺伤害从 50/85/120 降到 40/70/100 。
- 蝙蝠自爆对主目标伤害从 550 增加到 600。
- 当先知闪电链的主目标处于睡眠状态的时候,后续攻击将会跳到其他睡眠单位身上。

Night Elf
- 小鹿的废除魔法技能不再自动废除英雄技能效果。
- 小鹿的废除魔法技能不再允许手动废除友军身上的有利效果和敌军身上的不利效果(自动释放时已经如此)
- 熊德的返老还童可以作用于魔免单位。


中立
- 炼金术士的治疗喷雾每波效果从 30/45/60 增加到 35/50/65 。
- 炼金术士酸弹对护甲减弱效果从原来的 4/4/4 变为按技能级别为 3/4/5 。
- 炼金术士的酸弹现在可以对空。但溅射效果只影响与目标类型相同的部队。(比如施法目标是空军,则只能溅射到空军身上,而不会影响陆军)
- 火焰领主的熔岩生物等级从原来的 3/4/5 上升到 4/5/6 。
- 火焰领主的熔岩生物分裂条件从原来的攻击12次,增加到14次。


英文原文:

--------------------------------------------------------------------------
WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE VERSION HISTORY
--------------------------------------------------------------------------
- PATCH 1.17 Beta 406
--------------------------------------------------------------------------

FIXES

- Fixed a problem that caused peasants with build orders to be included in teleport spells.
- Fixed a problem with Burning Oil that caused the effect to not be created when buildings were attacked directly.
- Fixed a problem with War Drums and Command Aura that caused them to not affect any units.
- Fixed a problem with the Melee AI that would prevent it from cancelling damaged buildings with low hitpoints.
- Fixed a problem that caused some instant spells cast after a targeted spell to execute before the targeted spell.
- Fixed a problem with Wind Walk that would prevent the Blademaster from walking through units when certain spells wore off, or he was dropped from a transport.
- Fixed a graphical bug with Spiked Barricades that would display when upgrading the Great Hall without it being researched.
- Fixed a problem that prevented Mass Teleport and the Staff of Teleportation from targeting allied units.
- Fixed a problem that prevented the Staff of Preservation and the Staff of Sanctuary from targeting air units.
- Fixed a bug that allowed the Staff of Preservation and the Staff of Sanctuary to target uprooted buildings.
- Fixed problems with the Melee AI when it attempted to use certain instant spells.
- Fixed a problem with Morphing units re-executing commands that were interrupted by the morph timer expiring.
- Fixed an exploit that would allow players to track enemy units under the fog of war with queued move commands.
- Fixed a problem with units following enemy units and never proceeding to the next order when they moved underneath the fog.
- Fixed a problem with spells that can target a point or unit (like Shockwave) fail when the selected target dies. If the selected target runs under the fog or teleports, the spell is intended to fail.
- Fixed a problem with Envenomed Spears wearing off too early if the affected unit was also affected by Slow Poison or the Orb of Venom.
- Fixed the invisibility transition time for levels 2 and 3 of Wind Walk.
- Fixed the orb air attack speeds for the Blood Mage, Pit Lord, and Fire Lord.
- Fixed the armor upgrade values for Human, Orc, and Undead shops.


BALANCE CHANGES

Human
- Siphon Mana drain per second has been reduced to 15/30/45 from 18/35/55.

Orc
- In order to balance Wind Walk for its recent code upgrade, we have decreased Wind Walk's backstab damage to 40/70/100 from 50/85/120.
- Unstable Concoction primary target damage increased to 600 from 550.
- Chain Lightning will now jump to sleeping targets if the primary target is also asleep.

Night Elf
- Abolish Magic no longer auto-dispels hero spells.
- Abolish Magic no longer removes positive buffs on friendlies or negative buffs on enemies when manually cast (it already did this for autocast).
- Rejuvination can now target magic immune units.


Neutrals
- Healing Spray healing per wave upgraded from 30/45/60 to 35/50/65.
- Acid Bomb armor reduction is now 3/4/5 by level, changed from 4/4/4.
- Acid Bomb now hits air units. It only splashes on units of the same target type as primary target.
- Lava Spawn levels changed to 4/5/6 from 3/4/5.
- Lava Spawns now must attack 14 times to replicate, up from 12.

NOTES: Replays are incompatible between major game revisions (1.17 Beta 405 replays cannot be viewed with the 1.17 Beta 406 version of Warcraft III). Custom save games will not load from version 1.17 Beta 405.



文章转自war3xp.com

逍遥虫 发表于 2004-9-4 08:32

无话可说了,原先抱怨的平衡,虽然只是几点小小的改动,却是如此地关键

呼……太期待1.17了

500

f.y-chaos 发表于 2004-9-4 09:59

………血魔的抽魔速度下调……嗯……
贱圣被刺伤害下降……哭……

penlay 发表于 2004-9-4 10:53

NE的改动还是无伤大雅,继续支持

KYO(T) 发表于 2004-9-4 11:29

放逐的COOLDOWN时间依然为0吗?

逍遥虫 发表于 2004-9-4 15:19

0又怎么样
他又不是mana无限
别在0上面大做文章

――――――
以下你最担心的场景吧

两军交战
血魔艘艘几下把对方一半敌人放逐掉
然后?
然后集中打其他几个
就这样?
不啊,对手后退,反正放逐了的跑的慢但也不能攻击
时间一过,回来打
这时血魔没mana了,什么?为什么没有?不好意思这不是3C当然还没有

于是对方的英雄艘艘几个魔法,血魔就挂了

楼上的,您满意了么?

acdsee 发表于 2004-9-4 17:40

万一血法一阵bbbbb后一瓶药水一个f....-__-b
感觉footman的刺盾还是太强....

f.y-chaos 发表于 2004-9-4 19:47

最初由 逍遥虫 发表
0又怎么样
他又不是mana无限
别在0上面大做文章

――――――
以下你最担心的场景吧

两军交战
血魔艘艘几下把对方一半敌人放逐掉
然后?
然后集中打其他几个
就这样?
不啊,对手后退,反正放逐了的跑的慢但也不能攻击
时间一过,回来打
这时血魔没mana了,什么?为什么没有?不好意思这不是3C当然还没有

于是对方的英雄艘艘几个魔法,血魔就挂了

楼上的,您满意了么?...
……那被放逐的兵被MK的贱锤子或者大法的碎玻璃又或者攻击方式是魔法的兵种如49之类的灭了呢……反正跑得慢

Uranus 发表于 2004-9-4 20:01

- 熊德的返老还童可以作用于魔免单位。
m(_ _)m
多年来的夙愿终于要成为现实了~~~~~~

JeSS 发表于 2004-9-4 20:54

关键是剑圣的风步可以穿越单位,实在是太BT了

逍遥虫 发表于 2004-9-4 22:59

楼上上上的,放逐确实可以这么用
这个在1.12就可以用
为什么那时候您不跳出来讲?
难道是因为CD变0了?可您口中的MK的锤子CD依然不是0啊
为什么实战没人用呢?原因就是你没尝试过所以你会这么问

楼上的楼上,熊德的返老还童可以作用于魔免单位有什么奇怪的?
hum的破魔可以被治疗
ud的毁灭可以被缠绕
ne的为什么就不可以?何况n除了小鹿和WD的终极召唤是真魔免
其他要么没免,要不部分免

f.y-chaos 发表于 2004-9-5 12:56

偶只是假设……只是想说有这个可能
实战没人用……1.17前有多少个人用血法?当然改动以后又有多少人用偶是不知道……
阁下如何得知偶没有尝试过?
MK的锤子除了扔出去之外还可以敲到地板上啊……关他CD什么事?
就算不是MK……难道小队中没有攻击类型是魔法的?

逍遥虫 发表于 2004-9-5 13:06

以前我用过第3英雄出血魔升放逐
3级的锤子加暴风雪加49点射秒人

很厉害吧?问题是这些后期的战术在真正的战术讨论中是不进行考虑的:
因为到了后期什么都有可能

后期不是拼战术,是拼想象力……什么飞机坦克都可以来了……

还有,真正尝试过的人,是不会说CD为0怎么样怎么样的
因为魔兽3程序的某些问题,CD为0的情况下依然是有大约1秒左右的CD的
不管是手动点还是用shift点都一样,没有你想象地可以同时怎么怎么样

我是人类 发表于 2004-9-5 13:08

关于血法的讨论现在还很难说,毕竟用的人太少了,放逐0CD又如何??现实是升火暴+吸魔的最多,放逐起码现在在很多情况下是“终极”技能

f.y-chaos 发表于 2004-9-5 13:14

最初由 逍遥虫 发表
以前我用过第3英雄出血魔升放逐
3级的锤子加暴风雪加49点射秒人

很厉害吧?问题是这些后期的战术在真正的战术讨论中是不进行考虑的:
因为到了后期什么都有可能

后期不是拼战术,是拼想象力……什么飞机坦克都可以来了……

还有,真正尝试过的人,是不会说CD为0怎么样怎么样的
因为魔兽3程序的某些问题,CD为0的情况下依然是有大约1秒左右的CD的
不管是手动点还是用shift点都一样,没有你想象地可以同时怎么怎么样...
偶指的并非放逐的CD变0就怎样怎样……关于操作水平这个是个人问题……

偶只是就阁下说的那一段发表看法而已……
偶的回复中提到过谁谁谁同时怎么样么?

逍遥虫 发表于 2004-9-5 13:17

最初由 我是人类 发表
关于血法的讨论现在还很难说,毕竟用的人太少了,放逐0CD又如何??现实是升火暴+吸魔的最多,放逐起码现在在很多情况下是“终极”技能 偶觉得放逐可以在MF的时候当DL的睡眠用
不过没睡眠好用就是了
勉强凑合吧
首发的话,第一技能还是放逐的好
毕竟110(135?)mana的火焰没用几次,而且预定时间很长,对非creeps效果不大,对creeps又显然浪费

偶推荐赔点 : 2 3 1 1 1

f.y-chaos 发表于 2004-9-5 13:20

最初由 逍遥虫 发表
偶觉得放逐可以在MF的时候当DL的睡眠用
不过没睡眠好用就是了
勉强凑合吧
首发的话,第一技能还是放逐的好
毕竟110(135?)mana的火焰没用几次,而且预定时间很长,对非creeps效果不大,对creeps又显然浪费

偶推荐赔点 : 2 3 1 1 1...

偶用血法的话首发技能也用放逐
到了LV3才用火

逍遥虫 发表于 2004-9-5 13:22

楼上的117装了否?来切几盘
bate405的
406的包还没出来
再次广告:

S1 war3爱好者群:1214584

我是人类 发表于 2004-9-5 13:22

最初由 逍遥虫 发表
偶觉得放逐可以在MF的时候当DL的睡眠用
不过没睡眠好用就是了
勉强凑合吧
首发的话,第一技能还是放逐的好
毕竟110(135?)mana的火焰没用几次,而且预定时间很长,对非creeps效果不大,对creeps又显然浪费

偶推荐赔点 : 2 3 1 1 1...
火暴是135
首发的话个人觉得还是吸魔或火暴来得好,因为如果对手不是ORC的话,放它两个兵无关痛痒,对英雄又太短。CREEPS的话……各有所爱,我也见过第一技能选重击带3-4个步兵去MF的山丘

f.y-chaos 发表于 2004-9-5 13:24

117只装了一下便还原成116了,也就把新改动试了个遍……
想出了正式版再玩比较好

逍遥虫 发表于 2004-9-5 13:25

最初由 我是人类 发表
火暴是135
首发的话个人觉得还是吸魔或火暴来得好,因为如果对手不是ORC的话,放它两个兵无关痛痒,对英雄又太短。CREEPS的话……各有所爱,我也见过第一技能选重击带3-4个步兵去MF的山丘... 023这MK太牛了……
你前面反了
放逐最好用的就是那些兵质量高而数量少的,尤其是orc
前期也就那么一两个G
放逐掉一个围杀一个他们就要哭了
对英雄时间短,有利有弊
利在刚好可以围上他而魔法时间到可以攻击他

逍遥虫 发表于 2004-9-5 13:25

最初由 f.y-chaos 发表
117只装了一下便还原成116了,也就把新改动试了个遍……
想出了正式版再玩比较好 装2个魔兽
一个116平时打
一个117bate上BN砍人

Lucio 发表于 2004-9-5 13:28

最初由 逍遥虫 发表
楼上上上的,放逐确实可以这么用
这个在1.12就可以用
为什么那时候您不跳出来讲?
难道是因为CD变0了?可您口中的MK的锤子CD依然不是0啊
为什么实战没人用呢?原因就是你没尝试过所以你会这么问

楼上的楼上,熊德的返老还童可以作用于魔免单位有什么奇怪的?
hum的破魔可以被治疗
ud的毁灭可以被缠绕
ne的为什么就不可以?何况n除了小鹿和WD的终极召唤是真魔免
其他要么没免,要不部分免... 我说虫子啊,玩这么久WAR3,你连什么是治疗什么是恢复都还没弄明白吗?
缠绕,牧师的加血这些都是即时性的,一个法术过去当即产生效果的.但是熊的返老还童属于持续性魔法.这样下去,我还要问为什么破法不能加心灵之火,毁灭为什么不能加邪恶狂暴呢.

我是人类 发表于 2004-9-5 13:30

最初由 逍遥虫 发表
023这MK太牛了……
你前面反了
放逐最好用的就是那些兵质量高而数量少的,尤其是orc
前期也就那么一两个G
放逐掉一个围杀一个他们就要哭了
对英雄时间短,有利有弊
利在刚好可以围上他而魔法时间到可以攻击他...
我就是这个意思啊…………

f.y-chaos 发表于 2004-9-5 13:30

最初由 逍遥虫 发表
装2个魔兽
一个116平时打
一个117bate上BN砍人
偶上BN的话几乎没有微操……LAG太严重
么精力装2个魔兽了……最近比较忙

f.y-chaos 发表于 2004-9-5 13:32

最初由 Lucio 发表
我说虫子啊,玩这么久WAR3,你连什么是治疗什么是恢复都还没弄明白吗?
缠绕,牧师的...
SM男女真爽……有魔免药水和返老还童,变小强

我是人类 发表于 2004-9-5 13:32

最初由 f.y-chaos 发表
偶上BN的话几乎没有微操……LAG太严重
么精力装2个魔兽了……最近比较忙
此人最近忙潜水……

逍遥虫 发表于 2004-9-5 13:34

最初由 Lucio 发表
我说虫子啊,玩这么久WAR3,你连什么是治疗什么是恢复都还没弄明白吗?
缠绕,牧师的... 我知道的
但这个只是要说明
凭什么其他种族的魔免单位都可以有直接治疗的手段而ne就没有

水总是不太够,其他就没什么治疗手段了
hum有药膏,orc也有,ud有车子,可ne啥都没有

偶虽然不用ne,但觉得ne蛮可怜的
每次MF到一半,看见天突然黑了,就知道ne肯定重伤了不少
直接冲到ne那里铁定能赚一笔

f.y-chaos 发表于 2004-9-5 13:34

最初由 我是人类 发表
此人最近忙H…………
874
………………

逍遥虫 发表于 2004-9-5 13:35

而且,因为不是即时的魔法
所以他是可以被区散甚至被破魔盗取
所以平衡依旧

我是人类 发表于 2004-9-5 13:35

最初由 f.y-chaos 发表
874
………………
改过可以没……?

我是人类 发表于 2004-9-5 13:36

最初由 f.y-chaos 发表
SM男女真爽……有魔免药水和返老还童,变小强
用魔免后还能接上返老还童吗??

逍遥虫 发表于 2004-9-5 13:37

最初由 我是人类 发表
用魔免后还能接上返老还童吗?? 当然不能

f.y-chaos 发表于 2004-9-5 13:40

最初由 我是人类 发表
用魔免后还能接上返老还童吗??
偶是指该过后返老还童可以作用于魔免单位的情况………
如果能用的话……

f.y-chaos 发表于 2004-9-5 13:42

最初由 逍遥虫 发表
我知道的
但这个只是要说明
凭什么其他种族的魔免单位都可以有直接治疗的手段而ne就没有

水总是不太够,其他就没什么治疗手段了
hum有药膏,orc也有,ud有车子,可ne啥都没有

偶虽然不用ne,但觉得ne蛮可怜的
每次MF到一半,看见天突然黑了,就知道ne肯定重伤了不少
直接冲到ne那里铁定能赚一笔...
其实NE家里有免费的饮料……

逍遥虫 发表于 2004-9-5 13:53

另外to Lucio

魔免跟即时还是持续性魔法没有本质的联系

魔免免疫的是几乎全部不良魔法(除非终极魔法),和部分良性魔法

不然按照你的理论

缠绕既然可以治疗毁灭者,那也应该可以杀了破魔

或者hum的圣光也可以治疗破魔,或者杀死毁灭者

而实际这是不可能的

关键点在于:魔法的属性中,是否属于通魔类魔法

以及暴雪给的特殊情况

缠绕治疗毁灭就是一种特殊情况
而牧师的治疗则是因为 治疗 魔法属于 通魔类

bill_rou 发表于 2004-9-5 14:05

上次 的讨论错过了- -
这回 赶上了

缚术生菜 发表于 2004-9-5 19:41

最初由 逍遥虫 发表
偶觉得放逐可以在MF的时候当DL的睡眠用
不过没睡眠好用就是了
勉强凑合吧
首发的话,第一技能还是放逐的好
毕竟110(135?)mana的火焰没用几次,而且预定时间很长,对非creeps效果不大,对creeps又显然浪费

偶推荐赔点 : 2 3 1 1 1...
首发的话

升吸魔罢

逍遥虫 发表于 2004-9-5 19:47

最初由 缚术生菜沙拉 发表
首发的话

升吸魔罢... 023你没主攻技能自己魔法又满的抽人家魔法做什么…………

水树 发表于 2004-9-5 19:52

不知道说什么好,随便帮顶一下……
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