nukejoker 发表于 2015-4-29 09:43

GAL的每一次读档都是一次可逆性的时间穿越。
这样一想,可逆性的时间穿越low到家了。

路过一下 发表于 2015-4-29 09:45

钓鱼的?

darkXcross 发表于 2015-4-29 09:59

雷顿 发表于 2015-4-29 08:10
反了,时间旅行其实难成为神作。
成功的没几个,因为有时间旅行的作品逻辑上很难自圆其说,点子上而且别人 ...

大多数穿越文确实很烂,但真的是前仆后继、无休无止,为什么呢?

darkXcross 发表于 2015-4-29 10:04

nukejoker 发表于 2015-4-29 09:43
GAL的每一次读档都是一次可逆性的时间穿越。
这样一想,可逆性的时间穿越low到家了。 ...

恩,这里可以展开一下。会不会是大家RPG、AVG游戏玩多了,对这种回档改变结局的模式产生了一种思维适应性,所以在构思作品时也不由自主地带入了这种模式。

hisousihou 发表于 2015-4-29 10:06

看起来时髦
但是sg动画并不觉得很好

darkXcross 发表于 2015-4-29 10:14

beer 发表于 2015-4-29 08:18
看下来,想问楼主你要写论文吗?

----发送自 STAGE1 App for Android.

是挺想的。看过就算我感觉对不起自己付出的时间。

eddawong 发表于 2015-4-29 11:06

火箭布雷器 发表于 2015-4-29 11:12

逃离学校 发表于 2015-4-28 20:56
我觉得作为宅没看过《大剑》也该看过《食灵零》吧,为什么还会有人认为掉头算神展开呢? ...

因为是掉头,不是便当。感官上太粗暴了。

火箭布雷器 发表于 2015-4-29 11:12

逃离学校 发表于 2015-4-28 20:56
我觉得作为宅没看过《大剑》也该看过《食灵零》吧,为什么还会有人认为掉头算神展开呢? ...

因为是掉头,不是便当。感官上太粗暴了。

gaiadc 发表于 2015-4-29 11:16

负数与零穿越时空的少女醉步男时间跳跃夏日时光旅人虚空之箱零之玛利亚凉宫春日的消失杀戮轮回紫色质感去年是个好年超时空之轮世界尽头唱歌少女臭作潘多拉之梦腐姬交错频道苍色轮回那天去哪寒蝉鸣泣之时苏马嘎命运石之门绮丽梦中人魔法少女小圆……这么一想这类作品确实很受吹捧

钱坤一 发表于 2015-4-29 11:26

5

本帖最后由 钱坤一 于 2015-4-29 11:32 编辑

三年后果然开始轮石头门了

你不喜欢就不喜欢 我就喜欢boy meets girl 就喜欢助手 喜欢石头门给人的感动 与你何干

反正S1鉴赏区口碑 就在那挂着 厨黑守恒 多说无益

马忠 发表于 2015-4-29 11:50

nukejoker 发表于 2015-4-29 09:43
GAL的每一次读档都是一次可逆性的时间穿越。
这样一想,可逆性的时间穿越low到家了。 ...

所以说十几年前就有游戏就已经把存读档=时间穿越这个要素做出来啦

云梦泽岸 发表于 2015-4-29 12:22

我自己的理解:
可以说世界上70亿,所有人,都有过“如果当初…那么我…”的想法,但却对此无能为力。假如真能时间旅行,回到过去挽回一切,或是重温旧日时光,那么肯定有许多人愿为此付出任何代价。所以说时间跳跃系是契合人类普遍的心理需求的,在题材上有先天优势。这是最重要的一点。
其余一些方面:穿越到过去作威作福,和西方过去那种到原始部落殖民传教是一样的,既可以观赏原始风光又能指点江山,受众的心理得到了极大的满足。同样地,穿越到未来,则是满足于求知欲和猎奇心态。
或是主角在不断地轮回穿越中,在同样事物、同一场景的不断重复中,获得了感情的积累,或是学习到了一些道理,场外的观众也因此有了同样感受。
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查看完整版本: 为毛时间旅行题材的作品容易成为“神作”