随便聊聊梦幻模拟战系列的游戏性
贴吧上看到了最新发布的梦5静态修改工具,于是又想重温了。随便谈谈自己对这一系列的看法:1、2、3、4、5都玩过。不搞极限攻略的话,这一系列基本是靠兵种相克、魔法轰炸来攻略。加上一大堆回复手段,所以容错性很高。除了初见攻略可能被援军虐以外,基本没什么攻略难点。
AI不说了,印象是7点血以下必回复吧。再看看这系列的数值设定,到现在我也没搞清楚攻防差与伤血量的关系(可能是白玩了系列),但这貌似不怎么影响攻略。从以上这些点看,梦模怎么看也不像一款合格的战略类slg。
所以正常玩家肯定不会冲着战略性来买这游戏的账。这游戏的卖点就是爽快感,无论是人设、游戏性还是剧情,就图一个爽字。不得不说超级商店与选关秘籍实在是神来之笔,说明游戏设计者很清楚这游戏的卖点与受众。
第一关虐一下玩家也算是先抑后扬。如果选关后反虐第一关的BOSS,这酸爽感没的说。
无聊时想过这系列的系统可以如何改进,比如弱化甚至取消指挥官周边3点回复,固定回合存档,强化AI等等。后来觉得完全没必要,至少方向错了。有这功夫,还不如发布官方地图编辑器,让玩家自high。
话说新作也公布了。tmd这人设我就觉得设计者忘记初衷了。 本帖最后由 suibiankk 于 2015-4-27 01:08 编辑
没有七叔的人设tm也好意思叫梦幻模拟战 对啊对啊,小时候觉得好玩,其中有一点就是人物造型不论男女都特别骚 可这新人设糟得也吸引不了新玩家的感觉 因为实际伤害除了非常直观的,兵种相克,指挥修正,魔法加成,地形修正以外,还有
1.攻击方式,典型的比如放冲击波的指挥官对慢速的步兵,因为先手优势,只要攻击够高,防御低点也没事,因为步兵还没走到跟前就跪了
2.随机数,第一关消灭BOSS靠的就是这个 我就觉的大头兵对撞很好玩。刷刷刷练级后无双很爽。早年的人设很“黄”很带感。但也有奇葩古怪的。如果新作好玩。我是不在意人设的。而且新作目前的人设我也挺喜欢。毕竟紧跟了潮流。 以前为什么感觉梦模2比其他SLG潮,就是靠那种在黑白杂志上都能渗透出来的骚劲儿啊,新人设算个啥,功力差了老漆800年谢谢! 只玩过2md版,一个走地波撞倒一排大头兵就是爽,百看不厌。
再配上带感的bgm,小兵被打死时的嗷嗷叫
然后还有楼主说的陨石、转生、选关,每个要素都特别爽。
模拟器我都手动练级不知道多少次了,乐此不疲啊。 当年我高中同学详细记录+手绘地图写L2的攻略写了整整一本硬面抄,按他说法就是每关都能用最少兵力并一兵不死完美通关 我只想说10hp及伤害和hp挂钩的设定来源于大战略系的slg
梦战的玩点在于刷刷刷,全员全魔法,全召唤,全数值99~
伤害算法很简单,就是攻击减去防御~只是影响要素比较多~首先有1~2点的随机伤害浮动~然后地形修正~兵种修正~增幅魔法修正
还有剩余血量~9点血99点at对10点血1点df也是无法秒杀的,因为剩余血量影响伤害上限。而这个设定加上攻击方式的不同,又会产生变数~攻击方式快的可以消减对方HP,这样就可以有效控制对方对自己的伤害~~
法伤则是每个魔法有固定伤害,乘算魔防,杖本身增幅直接增幅伤害点。 comet34 发表于 2015-4-27 11:44
搭车问一下,4和5种的攻击消费是和什么挂钩的?是不是越小越好?
和职业挂钩~
小当然好,但是攻击方式也很重要~ 本帖最后由 TANA 于 2015-4-27 12:38 编辑
comet34 发表于 2015-4-27 09:58
一堆在刷漆原的人,到底有没有看过漆原最近的小黄本恶。
我觉得这次不选漆原某种意义上是给这个系列留了最 ...
我倒是不喜欢漆原,可这新画师的水平
远的不去比,和近期要发售的SLG火纹IF,SEGAY的STELLA GLOW放一起看看
换画师没问题,可选这个画师挺有问题的
不骚谁买? 关键是
有多少人不是选关刷刷刷着打的
你就真的一路打过去,兵种配置(几乎都要带复数兵种,每个武将),经验分配,出击前根据敌人更换装备什么的,都超级重要
但估计绝大部分人都从来没想过
伤害问题的话,上面有人说过
一个是出手速度,用2来说的话
王者,龙将,贤者这种,都是发波攻击,就比冲上来干的兵种有先手优势,一定程度上可以无视防御(但对过也是类似攻击方式的话防御低就会死)
另一个是内建的兵种克制
同样攻击防御的标准步兵和枪兵你去打骑兵的结果是完全不一样的,另外用僧兵打亡灵怪也是这个道理 comet34 发表于 2015-4-27 12:07
soga,但是这样一来实际上锤子之类的加攻击消耗的武器实际上几乎没啥用武之地了吧。
战士武器的选择目测 ...
用隐藏商店的话,前期肯定无视职业全上美赛亚剑~
后期主角用兰古瑞萨,然后带唤兽和各种魔杖,然后野伏类的用弓配合瞬移魔法其实完全可以无视攻击消耗~ 啥?!新作公布了?!求相关链接 comet34 发表于 2015-4-27 11:44
搭车问一下,4和5种的攻击消费是和什么挂钩的?是不是越小越好?
消费越少越好,弩车这类消耗大不带减耗饰品的经常会有行动回合到了无法攻击的窘况.
comet34 发表于 2015-4-27 15:47
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1084504&highlight=%E6%A2%A6%E5%B9%BB%E6%A ...
还没有,最近没啥动静,等5月份吧 comet34 发表于 2015-4-27 09:58
一堆在刷漆原的人,到底有没有看过漆原最近的小黄本恶。
我觉得这次不选漆原某种意义上是给这个系列留了最 ...
啥?不用7原是留退路?
先不说梦幻骑士系列哭晕在厕所里。
人设用介错的千年纪的退路在哪?dc?ws?
没有7原的梦幻模拟战,下场只会比没有小岛的恶魔城更惨。
辛亏这座还有奥井大妈,还有岩垂德行 comet34 发表于 2015-4-27 16:23
千年纪,ws版我开了个头,黑白的看不出个所以。但是貌似dc版并没有用传统的游戏模式。有人玩过么?
另外现 ...
不如说后面的作品永远走不出2的阴影,无论系统,还是人设。这个系列的可悲之处就在这里了
——— 来自Stage1st Reader For iOS landguard 发表于 2015-4-27 13:36
关键是
有多少人不是选关刷刷刷着打的
你就真的一路打过去,兵种配置(几乎都要带复数兵种,每个武将),经 ...
正常打法掌握方法也没什么难的,集中经验培养3个主力因该够了,关键是其他渣渣全部转法师丢火球
敌人被炸残了主力随便怎么打 反正我玩这个的乐趣就是,买最少的兵过关。
这个系列就是出战雇佣部队要钱。但是打完不返还。
在1周目的情况下,管卡不是十分熟悉,多少个兵够不够那种纠结我就觉得很爽。。
前期节省了钱,后期买一大堆神装走起。
我自己的另外一个玩点自然。。。。最大限度的击破敌人。(其实是为了拿最多的经验值) 当初玩2的时候,好多人都是先感受了龙傲天刷级过程,之后回过头来才认认真真的玩一遍0改流程 comet34 发表于 2015-4-27 21:02
2其实系统问题还是挺多的,特别是魔法杀伤力和范围的计算公式,是的法师在转职后反而变得弱了。这点 在后 ...
魔法范围有等级修正,转职后LV1当然弱了 第一次玩的是MD的2,没攻略没秘籍而且还是盗版卡移动范围=指挥范围
为啥能玩下去?因为雪莉的头像骚想干。没错,只是个头像就有这么大魅力,7元的功力就这么屌。好吧,其实还有原因是前期飞兵的性能确实屌 绝种好男人 发表于 2015-4-27 23:35
第一次玩的是MD的2,没攻略没秘籍而且还是盗版卡移动范围=指挥范围
为啥能玩下去?因为雪莉的头像骚想干。 ...
后来在模拟器上试过了,移动范围出问题是因为制式pal。
调成ntsc就正常了 comet34 发表于 2015-4-27 21:02
2其实系统问题还是挺多的,特别是魔法杀伤力和范围的计算公式,是的法师在转职后反而变得弱了。这点 在后 ...
是的,还有骑兵过强,三路线导致平衡不好,这作品不是完美,但是不妨碍它是神作,嘿嘿
——— 来自Stage1st Reader For iOS