sdygcool 发表于 2015-4-25 16:07

为什么很多网游里,角色向右跑武器在右手,向左跑武器就到左手了?

楼主纠结这个事情多年了,看起来就像是游戏的美工只做了人物右手持武器,向右奔跑、挥动武器的动作,然后向左边时就直接把画面反过来做了。给人一种极为别扭的感觉。
记得最早是在RO里发现的这种情况,后来在疼讯早期做的一些名为:QQ什么什么……之类的端游里看到了大量这样的例子。
再后来几乎所有的国产页游都是这种,连现在的手游,像什么神魔,神武,梦幻西游之类的都是这样,楼主这种强迫症简直要……
有没有业内人士讲讲,这样做是为了节约成本,还是仅仅因为懒?

gelamas 发表于 2015-4-25 16:12

节约成本+懒,比如ro,人物8个方向,但是实际只做了5个方向

很多职业左右不分看起来无所谓,但是实际上姿势是有区别的

森田美位子 发表于 2015-4-25 16:23

看到这问题,我跑个题
哪些游戏是有分左撇子右撇子的?

gelamas 发表于 2015-4-25 16:33

森田美位子 发表于 2015-4-25 16:23
看到这问题,我跑个题
哪些游戏是有分左撇子右撇子的?

一般不分,但是就算是不分,也是默认右手持剑,也不能简单随意左右镜像

左手持剑我只想到一个link

hgz8275 发表于 2015-4-25 20:24

http://122.0.65.71:9310/467.jpg
右手持盾左手持剑
这个回合结束前,这张卡发动时全部场上存在的表侧表示的怪兽原来的攻击力和原来的守备力交替。

自旋 发表于 2015-4-25 20:27

杨松 发表于 2015-4-25 20:28

粗制滥造而已
我现在玩的网游没这情况

zyz0253 发表于 2015-4-25 20:38

本帖最后由 zyz0253 于 2015-4-25 20:42 编辑

网游的话一是懒,二也有可能是习惯。因为从FC时代起很多横版游戏都是这付德性(比如魂斗罗啥的),鉴于这么做大部分玩家还买账,后人就直接沿用了这种表现形式。
当然也有注重完美的,合金弹头3里主角变僵尸的时候速度变慢,转身的时候会有一个把枪从右手捣到左手的动作。

玄冥忌 发表于 2015-4-25 21:15

hgz8275 发表于 2015-4-25 21:24
右手持盾左手持剑
这个回合结束前,这张卡发动时全部场上存在的表侧表示的怪兽原来的攻击力和原来的守备力 ...

跑个题,话说怪物猎人就是右手拿盾左手拿枪的来着,究其原因大概是比起拿枪戳人不如拿惯用手持盾保命比较重要吧……大概

绕指流光 发表于 2015-4-25 22:08

玄冥忌 发表于 2015-4-25 21:15
跑个题,话说怪物猎人就是右手拿盾左手拿枪的来着,究其原因大概是比起拿枪戳人不如拿惯用手持盾保命比较 ...

片手是左手盾右手剑,小圆盾当然活动方便一些

说这个懒的,要不要玩玩毁灭公爵DOS版,怪物连同尸体在内都只有一个面

oz01 发表于 2015-4-25 22:12

2D和2.5D就这样
能节省至少30%的绘制成本

xqterry 发表于 2015-4-25 22:35

kresnik432 发表于 2015-4-25 23:04

2D的格斗游戏也是啊,不光是武器,身上的各种饰品一转身就换另一边了

Headless 发表于 2015-4-25 23:09

最早纠结的是柳生十兵卫和沙盖特

kvkv 发表于 2015-4-25 23:18

麦香鸡翅 发表于 2015-4-25 23:38

我一直觉得S1算是几个电玩论坛里水平较高的
怎么这几天看这里帖子,感觉我的智商被明显拉低了不少呢....

wuxiaojie123 发表于 2015-4-25 23:38

2d格斗是这样可以理解,但是现在技术上来变3d了(虽然玩法还是2d)为啥还要左右换手?

JudgmentEye 发表于 2015-4-26 00:07

deadbeef 发表于 2015-4-26 00:24

早期2D游戏这个样子 其实说偷懒是有点过分了
多画几个方向 其实并不是那么费事的事情
早期会把左右方向直接用同一幅图反向 最大的原因是为了节省比较短缺的显存资源

美术民工 发表于 2015-4-26 00:56

一会瞎左眼一会瞎右眼那种最纠结了

冰jj三叉龙 发表于 2015-4-26 00:58

一个过路的 发表于 2015-4-26 10:02

盗圣白静婷 发表于 2015-4-26 11:48

2D游戏都这样,如果是绘制或点出来的动作,是为了节省绘制原画的时间成本,但对于3DMAX来说做5个方向和做8个方向差不太多,所以如果是3D做的模型转2D,最主要是为了节省资源的体积,对于页游和手游这种需要同步下载资源的来说尤为重要

xqterry 发表于 2015-4-26 12:27

xqterry 发表于 2015-4-26 12:32

toshiyashiya 发表于 2015-4-26 12:34

newfaceryo 发表于 2015-4-26 13:07

2d要少画一个方面当然节省成本了。

还有,在商业公司里节省成本和懒差不多是一个意思

daniaoren 发表于 2015-4-26 16:00

2D游戏换个手多1倍的工作量而且玩家感觉上也没什么提升,最多觉得“哇好良心啊”。没必要就不画了

LZ要不翻翻这个答案呗 http://www.zhihu.com/question/25435638

sdygcool 发表于 2015-4-26 17:24

说到页游,虽然需要节省资源体积是不错,可是也有很多传奇类的页游沿用了老传奇的人物设计,人物是有八个方向的,这么看来老传奇还真是良心作……

sdygcool 发表于 2015-4-26 17:24

Title

风怒了……

acg_gyanc 发表于 2015-4-26 19:24

xqterry 发表于 2015-4-25 22:35
你记错了吧 怪物猎人持盾武器全部右手盾

——— 来自Stage1st Reader For iOS

片手和长枪是右手盾,铳枪是左手盾

xgazer 发表于 2015-4-26 20:17

这么一说BG好像也是这样的

若菜 发表于 2015-4-26 20:28

一堆一线2D游戏也是这样,比如胧村正和当初一堆横版ACT,STG, 只有左右两个方向而已但是都是单纯的镜像下完事。我猜还是成本问题

xqterry 发表于 2015-4-27 01:31

acg_gyanc 发表于 2015-4-27 13:43

xqterry 发表于 2015-4-27 01:31
你在逗我 从3g到4g我铳枪用了3500次从来没有左手持盾过

——— 来自Stage1st Reader For iOS ...

不好意思,说反了…片手和长枪是左手盾,铳枪是右手盾…

海底捞牛 发表于 2015-4-27 13:58

ff2分左撇子右撇子,武器能指定哪只手装备,装备的不是惯用手大概伤害会降低

yangchunsiyue 发表于 2015-4-27 16:09

奥丁领域里面从左边换到右边会有个交待武器换手的动画过渡,感觉很良心。

セト 发表于 2015-4-27 19:03

2D游戏一般这么干不止是节省成本
左右侧动作一致可以降低玩家熟悉动作的难度
而2D游戏一般侧面不是正侧面视角 大多是一手在前一手在后
在这个视角下同一只手拿武器向左向右想做出攻击范围性能差不多的动作反而有点别扭

所以做个武器换手动作就不错了

果断烎 发表于 2015-4-28 19:18

sprite的问题,另外3D游戏一般没这问题

zealt 发表于 2015-4-28 20:37

acg_gyanc 发表于 2015-4-27 13:43
不好意思,说反了…片手和长枪是左手盾,铳枪是右手盾…

無論片手長槍,全都是左手武器右手盾
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