sbl 发表于 2004-8-29 23:27

monkeyking 发表于 2004-8-29 23:41

迟来的觉悟啊

阿娇大王 发表于 2004-8-29 23:45

sbl 发表于 2004-8-29 23:50

monkeyking 发表于 2004-8-29 23:52

超任版时候
音乐模式里除了单声道选项以外,还有一个“临场感”。

不知道你有没有试过

选择这个以后不少曲子风格都变了,不过有的反而风格比原来更加突出了。

monkeyking 发表于 2004-8-29 23:54

还有
不赞同游戏音乐的最高境界就是电影化的配乐

只能说看题材
皇骑2需要的恰恰是电影化的配乐

sbl 发表于 2004-8-29 23:56

sbl 发表于 2004-8-30 00:02

monkeyking 发表于 2004-8-30 00:27

最初由 sbl 发表
重视情节就该电影化

重气氛就要靠旋律了

maintheme电影化我没意见

BGM
BG MUSIC

BG


BGM首先还是应该尽到BG的本分

Frank 发表于 2004-8-30 00:50

什么叫电影化?不过是你美国片看多的关系而已~以为那样的音乐就叫电影音乐~那你去看看法国的,西班牙的,意大利的别的国家的电影配乐呢?

气氛是靠旋律的?那崎元的配乐其实并不是那么的注重旋律性的,但是他值得称道的地方是什么?就是气氛的渲染不是吗?

Tim Robbins 发表于 2004-8-30 01:07

顺便去听听放浪和闪亮银枪的ost吧,游戏音乐不能独立开来,气氛最重要了

fromhell 发表于 2004-8-30 01:28

配乐就是为了烘托气氛,而这不正是电影音乐存在的原因吗?
而游戏音乐是以同样的目的存在,那么称为电影化的配乐相信也是无可厚非的吧?

monkeyking 发表于 2004-8-30 01:31

elemental master


一个古老的MD游戏(1990年)
这个的音乐不知道有谁听过

强到爆。无论气氛还是旋律。同类型的曲子里我还没听过比这个更强的游戏音乐

气氛妖到了一个境界,旋律节奏紧凑畅快淋漓。

是我听过的游戏音乐里水平最强者之一

monkeyking 发表于 2004-8-30 01:34

最初由 fromhell 发表
配乐就是为了烘托气氛,而这不正是电影音乐存在的原因吗?
而游戏音乐是以同样的目的存在,那么称为电影化的配乐相信也是无可厚非的吧?


问题就是有不少配乐过于追求单独作为CD来欣赏时的效果

所以时常会有背景音乐在那里吆五喝六诈呼得起劲,但是感觉和游戏画面完全对不上号的情况。游戏和背景音乐各干各的。

Frank 发表于 2004-8-30 01:46

最初由 monkeyking 发表
问题就是有不少配乐过于追求单独作为CD来欣赏时的效果

所以时常会有背景音乐在那里吆五喝六诈呼得起劲,但是感觉和游戏画面完全对不上号的情况。游戏和背景音乐各干各的。...

这其实不能说是追求~只能说是配乐者的失败~根本不会做~

Frank 发表于 2004-8-30 01:47

最初由 fromhell 发表
配乐就是为了烘托气氛,而这不正是电影音乐存在的原因吗?
而游戏音乐是以同样的目的存在,那么称为电影化的配乐相信也是无可厚非的吧?

那还有什么电影化可言?不过只是媒体不一样罢了~

dongdong-remix 发表于 2004-8-30 01:52

最初由 monkeyking 发表
elemental master


一个古老的MD游戏(1990年)
这个的音乐不知道有谁听过

强到爆。无论气氛还是旋律。同类型的曲子里我还没听过比这个更强的游戏音乐

气氛妖到了一个境界,旋律节奏紧凑畅快淋漓。

是我听过的游戏音乐里水平最强者之一...

怎么又提到这个了~你提狗提~
可我就是提不起兴趣~

monkeyking 发表于 2004-8-30 02:14

最初由 dongdong-remix 发表
怎么又提到这个了~你提狗提~
可我就是提不起兴趣~...


本来就不是提给你听的


老老实实玩你的寓言去

dongdong-remix 发表于 2004-8-30 02:16

楼上的大爷
还没出呢~!

再说我又没说这个帖子里提!~

寓言最高,轰杀一切XXXXX(两个汉字三个字母)~

monkeyking 发表于 2004-8-30 02:17

最初由 Frank 发表
这其实不能说是追求~只能说是配乐者的失败~根本不会做~...


但是由于现在游戏音乐下载的普及

对不少人来说,接触很多新游戏音乐都不是在游戏中,而是通过MP3欣赏

所以自然会有不少人觉得,单独拿出来听好听的才叫好曲子

monkeyking 发表于 2004-8-30 02:19

最初由 dongdong-remix 发表
楼上的大爷
还没出呢~!

再说我又没说这个帖子里提!~

寓言最高,轰杀一切XXXXX(两个汉字三个字母)~



真烦

这个又不是寓言的帖子
你进来瞎掺和什么

dongdong-remix 发表于 2004-8-30 02:23

8是我提寓言的!是你~
偶只是很奇怪那游戏一直让我提不起兴趣而已~
哇靠......和这个人掺合起来了,便走向......捆高咯~

monkeyking 发表于 2004-8-30 02:30

最初由 dongdong-remix 发表
8是我提寓言的!是你~
偶只是很奇怪那游戏一直让我提不起兴趣而已~
哇靠......和这个人掺合起来了,便走向......捆高咯~

游戏音乐好听与否跟游戏本身好玩与否有关系么
难道这贴也得扯到皇骑2的游戏性不成




快困高去

Frank 发表于 2004-8-30 02:47

最初由 monkeyking 发表
但是由于现在游戏音乐下载的普及

对不少人来说,接触很多新游戏音乐都不是在游戏中,而是通过MP3欣赏

所以自然会有不少人觉得,单独拿出来听好听的才叫好曲子...

那只是听者的感觉……如果一个配乐者也这样考虑的话就完蛋了……

Orignal Malas 发表于 2004-8-30 03:02

最初由 monkeyking 发表
elemental master


一个古老的MD游戏(1990年)
这个的音乐不知道有谁听过……

强烈推荐,听了猴子给的MP3,感动!绝赞……

sbl 发表于 2004-8-30 09:24

高翘折栽 发表于 2004-8-30 09:27

如果能做成交响组曲就好了,光听ost没劲,曲子太短

高翘折栽 发表于 2004-8-30 09:28

VP的音乐只给我留下一个印象:吵

minichaos 发表于 2004-8-30 10:01

我觉得SF33里面几首类似说唱乐风格的曲子也是很不错。

Orignal Malas 发表于 2004-8-30 10:15

elemental master的音乐我就是在单听,游戏没玩过,但光听曲子就被完全吸引住了。

huya 发表于 2004-8-30 11:42

是很伟大,8过95年音乐单项奖

第一名:CT
第二名:SD3
第三名:TO

monkeyking 发表于 2004-8-30 12:11

最初由 sbl 发表
真好的音乐单听不会烂
对情绪的操纵都是一样的
即使寂静岭2也是一样
(1的工业音乐基本不算音乐了)

皇骑偶就是在单听




不见得

那么这种情况的BGM你怎么评价?
例如:

反复快速播放很简单但情绪强烈的旋律来制造紧张的气氛。这类BGM单听的话可说没有足够的旋律来供耳朵欣赏,很快就腻了。但放在游戏里特定环境下却比完整的一段旋律效果更好。


还有将BGM做得近似环境里的效果音(但是也有旋律)的,这类曲子一般旋律也不会太复杂,而且旋律不明显,单听的话会觉得很单调。

(例如我这里有一段描写水环境的BGM,听起来就像是用水中气泡的声音组成的旋律。
但是这个感觉一听就是在描写水,根本不用看见画面都会联想起和水有关的情景。自然效果是比复杂的旋律要好。)

而且单纯和不甚明显的旋律,有助于玩游戏时候不会被BGM分散太多注意力,而是将BGM和游戏画面融为一体,感觉很自然。



那么这类BGM,你又怎么评价呢?

sbl 发表于 2004-8-30 12:20

高翘折栽 发表于 2004-8-30 12:23

其实俄罗斯方块最NB,俄罗斯方块的BGM都是世界名曲,哈哈,强调一下,我不在BT

fromhell 发表于 2004-8-30 12:26

最初由 Frank 发表
那还有什么电影化可言?不过只是媒体不一样罢了~...


游戏和电影本来就是亲戚关系!

特别是某些类型游戏的美术设计,叙事,人物造型,音乐,镜头运用不都是学习或者说继承了电影的艺术特征?

板口博信非常成功的一点就是在游戏还处于蛮荒时代的时候就发现了游戏所可能具备的艺术特点,也就是我们说的电影化。

所以,大部分人可能把电影化理解为了“故意在游戏中运用电影叙事风格的一种制作方针“,我认为是不对的。游戏本身就拥有一切”电影“这种文化艺术的特点,因而,游戏电影化是游戏发展中必然会出现的结果,也是游戏本来就应该具有的特征之一。

因此,游戏音乐与电影音乐在很大程度上的相似想必也是必然的需要吧……

Frank 发表于 2004-8-30 12:39

最初由 sbl 发表
而且单纯和不甚明显的旋律,有助于玩游戏时候不会被BGM分散太多注意力,而是将BGM和游戏画面融为一体,感觉很自然。


你觉得那算好音乐么??

就比如一件普通的无边白内衣
穿在美女身上
很合适

但你觉得这个内衣的设计有水平么?

你说的那种情况
完全可以用有旋律的更好的东西来代替
只不过在无音乐的情况下感觉也不错而已

这个叫技巧,不是艺术...

艺术也是需要技巧的~其实这个就不能这么说了~毕竟音乐不是衣服这么直观的东西~也许你没注意到的,别人会注意到,觉得和游戏很配合,而且也把气氛渲染的很不错~那么在他的眼里这就是好音乐~毕竟我们都不是音乐家,评价一个音乐如何其实都是很主观的~

BABY 发表于 2004-8-30 12:47

最初由 fromhell 发表
游戏和电影本来就是亲戚关系!

特别是某些类型游戏的美术设计,叙事,人物造型,音乐,镜头运用不都是学习或者说继承了电影的艺术特征?

板口博信非常成功的一点就是在游戏还处于蛮荒时代的时候就发现了游戏所可能具备的艺术特点,也就是我们说的电影化。

所以,大部分人可能把电影化理解为了“故意在游戏中运用电影叙事风格的一种制作方针“,我认为是不对的。游戏本身就拥有一切”电影“这种文化艺术的特点,因而,...

不同点还是很多的,STG和ACT游戏的BGM不需要象电影音乐那样防止喧宾夺主.
使用节奏感强的音乐往往起着引导着游戏者配合并适应游戏节奏的作用.

minichaos 发表于 2004-8-30 12:56

我想,好的游戏音乐至少应该能让人联想到游戏画面和情节。
不然,再好听也是音乐,不是游戏音乐……

huya 发表于 2004-8-30 12:58

最初由 fromhell 发表
游戏和电影本来就是亲戚关系!

特别是某些类型游戏的美术设计,叙事,人物造型,音乐,镜头运用不都是学习或者说继承了电影的艺术特征?
……

电影化音乐只是游戏音乐的一部分而已。

去听听Mario或Zelda的音乐吧

Terry.B 发表于 2004-8-30 13:05

轰杀!此时无声胜有声听说过伐?就像水墨画的留白一样,“静”本身的运用也是音乐的重要表现形式,如果你已经觉得普通的无边白内衣穿在美女身上很合适,甚至有了艺术的存在感,还要去执着于内衣的设计水平,不是本身已经落了下乘吗?

猴子的elemental master放个连接来听听
页: [1] 2
查看完整版本: 唉,只好承认皇家2音乐的伟大