ulir
发表于 2015-4-1 05:39
asdfg 发表于 2015-3-31 19:53
北妹讲故事整体都这个风格啊,所以整个游戏都是一种很压抑很厚重的感觉
所以A ENDING杀到阿斯加德上边去 ...
整体风格那是玩过一遍之后的事了,北妹前后那几年也说不上被养叼了吧
而且还有个重点是不能操作,故事讲得长不要紧起码中途让我存个盘
cc一开始起码有操作有嚎头,虽然接下来也很容易跪……
KH2主要就是op和过场够装逼能让人撑着玩下去嘛,然后roxas变出键刃大家都卧槽了
月下美人
发表于 2015-4-3 00:47
asdfg 发表于 2015-3-31 19:53
北妹讲故事整体都这个风格啊,所以整个游戏都是一种很压抑很厚重的感觉
所以A ENDING杀到阿斯加德上边去 ...
这么看记忆之链表线开头也是一个失败例子,玩过前作都会觉得不知所云
yyr
发表于 2015-4-3 09:17
断罪者真不错,依稀记得初期里面有个佣兵队友很贪财,而且为了逃离敌人追击还把队友踢下悬崖。然后我觉得这货不能留,于是释放力量让他死翘翘了,之后得知他收养了一大堆孤儿,吓得我直接重玩此后再也不敢随便释放力量了
shinobu
发表于 2015-4-3 13:48
博尔赫斯 发表于 2015-3-25 15:33
博德1上来第一个任务是到仓库灭鼠。
但是相对的异域镇魂曲的开头就相当文艺。结果两个游戏也确实有着完全 ...
FF12。开场是星球大战,玩家心想窝巢这主角尊有北京尊特么帅,结果噗嗤,主角膝盖中箭死了结果镜头一转,真(?)主角在下水道里打老鼠,没走多远,碰上个幽灵,gameover。
shinobu
发表于 2015-4-3 14:00
kokyou 发表于 2015-3-29 11:48
幻想传说屠村已经20年啦~
FF2屠村都已经不知道多少年啦
shinobu
发表于 2015-4-3 14:05
HMC 发表于 2015-3-31 11:16
放浪冒险潭的开场各种碉堡了
然后那个肚脐眼妹子就再也没出现过