下过雨的夜 发表于 2015-3-25 12:28

没错,玩到现在,最大场面的开局就是战神系列,然后呢,真心有点腻

改名了的 发表于 2015-3-25 12:33

所以北欧女神三作真心牛,让人不禁想玩下去

大圣欢喜天 发表于 2015-3-25 12:48

学长失格 发表于 2015-3-25 00:42
负罪者真有趣

难度真反人类

把第一个加入的妹子杀了就完全没有难度了

囚徒 发表于 2015-3-25 13:33

上大学时 寝室有个同学极其推崇古剑1   还推荐给我说必须要玩不玩后悔

我装上之后,玩了五分钟问他,这村子是不是一会儿就要被屠了?我同学很惊讶的看着我说你怎么知道

我说这段子用了得有10年了吧。。。

normalli 发表于 2015-3-25 13:45

闪轨的开头是个坑,falcom至今不肯解释
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920T)

GA_Frank 发表于 2015-3-25 13:59

武林群侠传一个江湖小虾米刚到大城市,就目睹大侠一招击败匪徒……好刺激
不过之后你就被丢在一个城市里耽搁很多时间……

lionheart 发表于 2015-3-25 14:00

改名了的 发表于 2015-3-25 12:33
所以北欧女神三作真心牛,让人不禁想玩下去

北欧45分钟基本没操作的开头也是很烦人的好伐

改名了的 发表于 2015-3-25 14:06

lionheart 发表于 2015-3-25 14:00
北欧45分钟基本没操作的开头也是很烦人的好伐

都看45分钟了,要是不进去玩到存档点不是很亏嘛..

MARCO.BLANCA 发表于 2015-3-25 14:11

zerocount 发表于 2015-3-25 14:15

MARCO.BLANCA 发表于 2015-3-25 14:11
第一个想到是GBA黄金太阳的开头,村子遇到灾难的那一段,非常精彩

对这个rpg 可以玩的很快 拿了关键技能就往后推 也可以慢慢玩 一个村民一个村民点过去
不过中文版基本都看不懂说啥就是了

jxzeroga0 发表于 2015-3-25 14:22

闪轨那开场啥都没有铺垫出现一堆人就开打好几场,还没有教程没有指南,打完又搞个拖拖拉拉三步一剧情的序章迷宫,战斗系统直到第一章出校园才给你开全,完全就是典型的开场反面例子。
我就见过因为闪轨莫名其妙的开场开打而弃坑的。

zbwdzh 发表于 2015-3-25 14:27

天之痕前面剧情就很好,第一段陈靖仇害得全村人被杀。。太残酷了。

belatedeffort 发表于 2015-3-25 14:30

个人认为巫师2的开头最好
一上来男女主就在爱爱,哪个人不想玩下去

女仆高达 发表于 2015-3-25 15:08

谁能教教我怎么让现在的一个P孩熬过DQ7开头。

学长失格 发表于 2015-3-25 15:23

博尔赫斯 发表于 2015-3-25 15:24

博尔赫斯 发表于 2015-3-25 15:33

GMJ 发表于 2015-3-25 15:33

oyss1225 发表于 2015-3-25 11:05
开场做第一个任务去城外大草原上杀三只草原狼的那种如何呢?

好像这种也特别多 ...

这种一般是网游

多多天下 发表于 2015-3-25 15:53

MM6: 开场动画刺激度3星(法师学徒在甜水镇被流星击中,诈死(噗)逃脱到了新索皮革,然后开局一段比较无聊,之后立刻转入羊鸣庙,基本算是全游戏初见里最刺激的地城了;
无冬1MotB:打完地城成为了吞噬者,成功串起整个剧情;
老滚4:脱狱,基本就是不断的跑,走出下水道眼前就是帝都的大白塔,从昏暗狭小的下水道出来的时候我整个人都傻眼了
老滚5:龙袭,除了没点出抓根宝外,整个游戏的背景在这次袭击中全部说出来了

007.5 发表于 2015-3-25 16:40

就标题而言,神鬼寓言1,2算不算反例

枫之舞开场真心赞,一点都不做作,自然而然就推进故事了

逻辑自闭症 发表于 2015-3-25 16:58

引用第36楼trentswd于2015-03-25 11:52发表的:
引用:逻辑自闭症 发表于 2015-3-25 08:37国产游戏卖的是人物,所以开头要拖沓一些以便更......

@trentswd
现在几个剑更像是言情小说,恨不得多弄一万个小细节来加强主角的设定,他们的受众也吃那一套

----发送自 STAGE1 App for Android.

雨落飘零 发表于 2015-3-25 17:00

GA_Frank 发表于 2015-3-25 13:59
武林群侠传一个江湖小虾米刚到大城市,就目睹大侠一招击败匪徒……好刺激
不过之后你就被丢在一个城市里耽 ...

问题是我觉得在城里那段养成非常有趣啊,初玩没看攻略的时候,自己摸索,规划时间表是极有意思的事

trentswd 发表于 2015-3-25 17:11

grantstage 发表于 2015-3-25 16:17
lz举的爽文例子其实带了个坏头,平淡祥和和炸裂冲突的开头都可以吸引人,慢热不等于无聊,开头炸裂也不一定 ...

我趴在地上想了想
我举的例子都是游戏啊……

MARCO.BLANCA 发表于 2015-3-25 17:34

trentswd 发表于 2015-3-25 19:12

grantstage 发表于 2015-3-25 18:55
作为一个常年被快餐文学荼毒的人,我总觉得是开头必须要丢出一个冲突,才能让读者入坑。 ...

这不是例子,只是申明一下文化背景(咦
再说快餐文学不等于爽文,也不乏慢热的,仙路烟尘我都能看下去(咦

虽然也不乏从平静日常切入的佳作,我觉得问题还在于很多平铺直叙回过头来也不会发现什么意义,比如陷阱抓野猪什么的,配合上国产游戏的奇怪运镜实在是看不下去

另外游戏和其他媒体还是有不同的地方,比如开头打老鼠,放在小说里面基本上是无聊透了,但是不管是博德之门还是FF12都是放任玩家自行操作体验战斗,在系统优良的情况下可以让玩家先领略一下游戏系统,未尝不是一个可以接受的开头
相反的例子就是北妹开头,长达半个小时的播片,还不能存盘,就算是有看头,也让很多人望而却步了。何况还有二三周目的可能。
不过主楼里我说的不是这个问题。

原装大小姐 发表于 2015-3-25 19:26

北妹那开头真是吊,一小时存不了档

厨具战士 发表于 2015-3-25 19:32

asdfg 发表于 2015-3-25 19:39

北妹的一小时是对于重打的人闷
第一次玩的话,大量的CG,然后开场悠扬厚重的音乐,大幅人物立绘,还有被伤的剧情同样是很抓眼球的。普拉蒂娜死了之后就跑到天上,然后出现宏伟的建筑和穿着华丽的女神……然后就开始教程了。其实就这个安排而言不但不闷,相反反而是个相当不错的开场。

当然了,最大的问题是中间不能中断,导致很多玩家都是“哎呀我要存盘快点完快点完啊!!”,所以就歇菜了

ronac 发表于 2015-3-25 20:02

凡庸只能给玩家纯粹消耗时间的无聊跑腿
强者能用演出和叙述带出自我思考的旅行
这就是游戏制作人高下见分晓的地方了

soursoul 发表于 2015-3-25 20:23

kvkv 发表于 2015-3-25 20:36

MARCO.BLANCA 发表于 2015-3-25 21:12

大哀之君 发表于 2015-3-26 07:11

辐射二开头,光我认识的玩家里就不止一人哭晕在那扇破门前了
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)

0000cctv 发表于 2015-3-26 07:54

开头我印象最深的就是生化奇兵系列了。
一代的开场飞机失事,掉水中后浮起来看到的水上火光,接着是进入到海底城,氛围立刻就展示出来了。
二代的开场自己直接变成了大老爹,玩过一代的能够立刻带入,然后一枪把自己给打死。
三代的开场基本算是贯穿故事始终的线索了,直到最后才解释来因去脉。天空城的景色也是能让人眼前一亮的。
这些的开场立刻就让人有玩下去的劲头了,至少对我是如此。

wzh5555 发表于 2015-3-26 08:01

fallout2第一次玩在神殿里确实卡了一段时间,不过摸索系统、拆陷阱,各种脑洞试验,其实挺有趣的不是么

右手+a片=青春 发表于 2015-3-26 13:04

当年第一次玩北欧的时候我满脑子就一个念头:什么时候才能存档?
整个序章都处在一种十分焦虑的情绪中,现在想想体验真是极差。

老滚5的序章确实不错,但是由于各种你懂的原因,现在连每个人每句台词每个小动作都能背下来,想想就要吐了……

然后正好最近gadio在做龙腾的系列专题,于是在家又回顾了一遍:

龙腾1的序章在当时是给了我很大冲击的,种族职业不同序章就不同这一点做得很用心,只玩一个角色的时候还不觉得,通关后再去玩其他种族的时候有种十分认同的感觉,会觉得嗯这个种族的人就应该会发生这样的故事。世界观的塑造、剧情的矛盾冲突描绘得很成功。

到了龙腾2,整个故事都是在矮子的倒叙中展开的,开场霍克龙奥天——卡姐pia醒矮子说你放屁的桥段非常有趣,游戏的大致操作、故事主要人物的性格一下子就浮出来了。至于游戏的其他方面和在整个系列中的评价就不提了……

龙腾3,我还没怎么玩求别剧透。开场的体验感觉挺一般的,除了在故事上营造了一点悬念就没啥了,一万个支线任务早把人绕晕了谁还记得该干嘛啊!

babbly 发表于 2015-3-26 13:19

黄金太阳的开头我是在忍不了,滴滴滴滴滴滴我感觉有20多分钟,烦死了

月下美人 发表于 2015-3-26 16:25

突然get了一个想法,KH2的开头如何

devilwing 发表于 2015-3-26 16:59

VP1的开头亮点还是很多的,有CG,有演出,有战斗,就是时间长了点所以一直被人吐槽,而且中途可以自由操控时无法存档,逼死很多强迫症和心急的玩家……

漆黑预言师 发表于 2015-3-26 19:08

其实仔细想了一下,古剑1的开头并没有意图营造一个“无聊”的开头,因为你给开头的内容写一个概括,就是主角被屠村了,这明显是一个高潮的部分。只是编剧的能力有限,既没有渲染出好的气氛也没有给玩家特别的感受,还罗哩罗嗦的描写了很多不知所谓的熊孩子玩游戏的片段,这类似给我的感受是哥特4,同样的开头,平淡的几个小任务,之后就是主角被屠村了。和古剑1的问题一样渲染不够,到剧情屠村的时候压根没有给玩家什么震撼,反而还是那种昏昏欲睡感,我觉得这不是想要一个“无聊”的开头,而是编剧的能力实在有限吧。至于古剑2,我感觉这作里充满的就是堆砌,为了某个要素而堆砌,你根本不懂作者写的很多剧情到底要表达什么,就起根本的整体剧情,你会觉得其实古剑2的剧本写的不错的,有他的想法,整个故事比起一无厘头神经病发病来的好,但一路上的感受却实在太糟糕了,比如一开始的马戏团,后面的卷毒遗迹,这遗迹不能说和剧情中心无关吧,但是描写又没有描写的点子上,感觉是拼凑上去的,古剑2其实删掉很多内容反而不影响剧情,反而会很好,连主角群都是拼凑各种要素,但和剧情的联系很松散。对比一下仙剑4,为什么拿仙剑4来比,因为同样的是2对俊男美女做主角群,仙剑4里的四个人物之间的关系和命脉是息息相关的。菱纱是命格至阴的祭品也是她的出现让琼花本来已经无望的飞升提供了条件,天河是琼花前叛逆弟子的儿子他的出现才会让望舒剑得以现天日,梦璃是琼花为了飞升所迫害的幻冥一族的人,紫英是现在琼花里恪守规矩的弟子。这四个人物全部都是围绕琼花飞升这个主题的每个人物都有推动剧情发展删掉一个就有剧情断层,戏剧的矛盾也弱化了,再看看古剑2,乐无异作为捐毒国的后代和流月的解放还能扯到点关系,但是问题是这方面的描写非常单薄,甚至乐无异根本不重视自己的真实身份,莫愁算是四个人物里写的比较好的了,她是为了找失踪的师傅所以追查流月城,但是找师傅这个要素到终章才写出来,但这也算古剑2里算是比较写的不错的一段了,至于霸道王子和草女神这2真心和这剧情八竿子达不到一起,把这2给删掉了,真心不影响剧情什么的。霸道王子写了那么多内容又是鱼人,又是宫斗,又是什么师傅好大一家子,可是这些和整个游戏的主题真心没有半毛钱关系,草女神也是的,和司幽前尘后世啦,又是和流月城没有多少关系。与其说你觉得无聊的开头,其实本身并不是想那样,只是能力限制,最后只留下了无聊。
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