能量宝石带Z轴还不是平面视角,就不要自称FTG了,老老实实和电脑战机、高达VS、Fate老虎道场、寒蝉黎明到空间对战游戏那边站队 格斗游戏试了不少,能让我坚持买续作的就BB一个。没别的理由,就玩BB的时候我能打出“连段”(虽然可能连所谓民工连都算不上)
跟朋友玩BB的时候还能打的算是有来有回还算欢乐,换成USF之后连招都搓不出来,根本玩不下去 nekomimimisuzu 发表于 2015-3-13 11:49
那是啥?
我认错人了,抱歉。 能源石也只是因算容易上手才拿出來說吧
BB一開始也算容易入門,但一直都只在入門階段難以上手,
不過一來遊戲機中心都沒有入貨,入的都是舊版(其實更好,不要轉新版啊),
二來自己都沒甚麼心情再下數百小時訓練,已不像以前有那麼多時間
不能喷队友 jackerp 发表于 2015-3-13 00:42
格斗衰落? 那你让dnf情何以堪。重要的不是难不难而是有没有能拿的出手、值得推广的大作。 ...
dnf是横版arpg
Title
本帖最后由 orx 于 2015-3-13 16:56 编辑对人天赋要求太高。
体能,反应,意志,性格,心态,想象力,灵活性等等。
而且只能单打独斗独自一人直面胜败荣辱。 等网络全民ping值牛逼的时候再看。格斗游戏瓶颈是网络。现在网战的感觉和游戏厅还是俩概念。
小众游戏也可以起来的。 还是没有合适的天梯系统+对战环境不稳定的锅 金家藩爱徒 发表于 2015-3-13 18:08
1、我从02年网上体验了一下很差劲的kawaks联网对战,到13年底QQ拳皇上线前,一直都跟楼上某些人一样,觉得 ...
DNF战术要求确实不低
问题只有一个
它和龙之皇冠一样属于ARPG
C男 发表于 2015-3-13 15:12
新版的ggxrd联网质量比上一作好很多,基本每天玩几局。可惜就是玩的人不多,日本的又连不了
----发送自 LG ...
欢迎来战,群号256730232
各个实力阶层的人都有哦~ mendel 发表于 2015-3-13 18:50
DNF战术要求确实不低
问题只有一个
那灵魂力量也有rpg模式,灵魂力量是不是也是arpg?
mendel 发表于 2015-3-13 18:50
DNF战术要求确实不低
问题只有一个
那灵魂力量也有rpg模式,灵魂力量是不是也是arpg?
金家藩爱徒 发表于 2015-3-13 18:08
1、我从02年网上体验了一下很差劲的kawaks联网对战,到13年底QQ拳皇上线前,一直都跟楼上某些人一样,觉得 ...
但是很多人的反应会是:要不是那几帧延迟,我怎么会输?!
不过话说回来,真发生因为延迟导致失误最后输掉的感觉确实让人不爽 毛线小球 发表于 2015-3-13 18:24
国内连国外姑且不说,国内我连企鹅服务器玩LOL经常20甚至个位数延迟。男友4外服很多人都是个位数延迟。
...
不同游戏对延迟的容忍度不同,LOL因为一个技能放晚了一秒导致全盘皆输这种事或许有,但应该是极少数,格斗延迟一秒玩家分分钟骂娘 小李子大脸猫 发表于 2015-3-13 11:46
轻松休闲的Divekick你玩吗?
系统简单的炫斗之王你玩吗?
炫斗不就是抄的KOF么
虽然说是抄的,但怎么说也不算是简单,怎么说也比楼上楼下说的什么能量宝石啊寒蝉啊毒奶粉什么的更像个格斗游戏,不,不是像,人家本来就是个正经的格斗游戏 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2015-3-14 10:29 编辑
猫坤 发表于 2015-3-14 10:19
炫斗不就是抄的KOF么
虽然说是抄的,但怎么说也不算是简单,怎么说也比楼上楼下说的什么能量宝石啊寒蝉 ...
所以反过来,很多人私底下人格的另一面就常常认为,现在的格斗游戏是因为本身一步跃起做难了才导致新人缺缺
于是我才说了上面2个例子,如果难度简单就能满足需求化解其它矛盾的话,比如说人设、平台、语言障碍,那么这种事一定早就发生过了,而事实上这种好事仍然还尚未来临,相反,虽然阻碍了大多数人,但正是那些复杂的要素在推动着新格斗游戏们于中国境内的有序发展,比如说那些各种祖、各种达人、各种考据帝、各种神直播神解说神操作,剩下的人只不过是想早点捡漏于是各种抱怨而已 只是格斗游戏的主力军80后都结婚生子忙事业去了,新晋90后00后都被智能设备洗脑,格斗门槛太高,所以玩的人就越来越少了。这是时代发展的结果 本帖最后由 emblemsaga 于 2015-3-14 21:39 编辑
很正常,简单的系统没办法吸引老玩家,复杂的系统没办法吸引新玩家。
现在如果出一个和以前街霸2、老饿狼一样简单系统的格斗游戏肯定没人玩。
但如果系统比较负责,也未必是好事,ggxx的系统可以说是近乎完美,极大的避免了令人不愉快的龟派打法以及被磨血致死,但代价就是系统过于复杂,导致新人难以入坑。最新作xrd明显是简化了系统,目的就是要吸引新人。
最近开始玩街霸4,一个多月时间玩了接近200小时,最多也打到过3000pp了,说实话这作的设计理念以及平衡性和ggxx系列完全没得比,sa基本就是把ggxx的rc系统和刚体招式做了个抄袭整合。但在全球范围内街霸4非常火,主要就是因为其系统相对来说比较简单,不像gg看录像根本看不懂,而街霸4uc的高伤害、高性能导致了即使水平相差较大,弱者只要凹中一个uc,就有翻盘的可能,让初学者也能享受偶尔战胜老手的快感。
a8336869 发表于 2015-3-13 11:23
白河?
绯想天则。阿空AAAA稳定2300-2500,出手还快判定还强。但青蛙只要2A或者JA摸到就是4000+。
相比之下中国、小町这种拼命打个40多HIT出圈才3000+的简直惊悚。 emblemsaga 发表于 2015-3-14 21:32
很正常,简单的系统没办法吸引老玩家,复杂的系统没办法吸引新玩家。
现在如果出一个和以前街霸2、老饿狼一 ...
这点上GGrxd和P4U都有相对于BB更好的可凹高伤害超杀了
P4U和GGrxd几乎差不多是给每个角**配了一个出招无敌,可凹,高伤的大招,以及一个伤害不高但是可以在连段中用的超杀 fenrir 发表于 2015-3-13 10:09
其实也不是没办法,大家对战,但是我这边终端显示的情况都是我在虐对方(怎么做得破绽少些让我觉得对方水平 ...
kof 97自架服务器 两边不同步就是这样的 本帖最后由 mendel 于 2015-3-15 10:22 编辑
毛线小球 发表于 2015-3-14 21:59
实际上这贴我们都是在讨论日式格斗游戏,隔壁真人快打9可是卖了300万以上。
做得好的格斗游戏,市场还是 ...
谁比较熟悉真人快打的系统?
感觉就是AAA+必杀
这系列的思路到底是什么?
我印象中一直到3,都完全没见过连续技。 1000小时入门这个有点夸张,关键是合理科学利用时间
当初我练mbcc,基本上每天一个小时重复续技,一个小时和人对战,偶尔虐虐电脑,看看对战视频研究战术。每天保证2到3小时的训练量,练满一个月基本上可以算中级水平,差点凭网速打败苍星
当然立回的基础还是要的 因为鼠标系统的发展强大 skyhigh 发表于 2015-3-15 12:36
1000小时入门这个有点夸张,关键是合理科学利用时间
当初我练mbcc,基本上每天一个小时重复续技,一个小时 ...
效率差别,有的人练100小时就能打赢玩10000(这里没有多打0)小时的人
问题在于这样的人太少,所以很多玩了1000小时才入门的人就把入门标准定为1000小时了 本帖最后由 纯战士 于 2015-3-16 08:25 编辑
skyhigh 发表于 2015-3-15 12:36
1000小时入门这个有点夸张,关键是合理科学利用时间
当初我练mbcc,基本上每天一个小时重复续技,一个小时 ...
关键,mbcc也许你是只练了这么久,可是格斗游戏你只玩过这一个吗?格斗游戏有共通性,你之前的累积早就碾压很多真正还在入门的玩家了.
其实对你来说,你只需要mbcc入门而已,格斗游戏你早就在门里面了,而更多玩家连格斗游戏该怎么玩还没搞清楚,起点就跟你差几条街了.
另外,其实你说的练习的内容,那还不是最大问题,而你轻描淡写的立回的基础,那才是鸿沟啊,而你早就在沟对面了.....
mendel 发表于 2015-3-15 10:21
谁比较熟悉真人快打的系统?
感觉就是AAA+必杀
真人快打到了3代才出现了按键型连续技,也有浮空连和摔投后续技。我也只玩过2代、3代、终极3代这三作。 mendel 发表于 2015-3-15 10:21
谁比较熟悉真人快打的系统?
感觉就是AAA+必杀
真人快打到了3代才出现了按键型连续技,也有浮空连和摔投后续技。我也只玩过2代、3代、终极3代这三作。