格斗游戏衰落的最大原因是什么?
本帖最后由 mendel 于 2015-3-12 18:17 编辑操作的门槛是把多数玩家拒之门外的一个最重要原因。也许你熟悉系统,看的懂斗剧,能说出每个人的打法长处,你也同样能指出高手的对局缺陷,但你上手就知道了根本不是那么回事。
而这一切坦白讲不太可能完全从实战中练成。一个破游戏要我在家苦练基本功每天左500右500你疯了吧。没有,我们当初就是这么练的,你的战略对策再到位没有逆天的操作,基本体会不到核心乐趣。
现在新出的格斗游戏都在削弱这几个地方,比如上手难度降低,节奏放缓,让思考的时间增加,但这样依然难以吸引到多少新玩家,因为对新人来说基础还是太高。相对于“屠龙宝刀,点击就送”的大环境,格斗游戏带给人的快感需要铺垫太久了,所以如果让我重新选择一次,我肯定不入格斗深坑了。
有读者会有不同意见:AVG、RPG、STG、MUG这些类型的用户群和FTG用户群不一定重合,分流也只能分走一部分玩家。所以这就说回大家反复提到的门槛问题了,当轻度玩家都去玩别的了,留下的格斗游戏玩家只剩老炮,这个圈子对新人就会更加不友好——绝大部分人是受不了一直被虐的
所谓格斗游戏“入门”需要的1000小时,足够你吉他入门了。
http://www.zhihu.com/question/28628114
1,不出网游
2,国内没新街机 生活节奏快,娱乐活动也多,整个社会都这么浮躁,谁没事喜欢找虐,大把功夫用在别的上面比用在练习上性价比高多了,就算玩游戏,去打个LOLdota什么的花这么多时间,早分段很高了,还能跟朋友吹嘘下,带下妹子什么的,你打格斗再好,97国内受众算是最多的,去斗鱼看看现在关注97的都是什么人群,基本都是大龄男青年,从小在机房泡大的,前卫一点玩个街霸4,你看斗鱼上有几个人在看,其他格斗游戏就更别说了。。 绝赞好评 发表于 2015-3-12 18:40
[青黑无脑不要游戏只求一战] RTS游戏衰落的最大原因是什么?
难道不是星际2要花钱? 前几天看到上日报了就感觉书记要转来游戏区
那么书记你现在会编队了么 铁拳7就这个趋势,听说拆单手投不用分左右了,真有意思 这也要讨论?根本原因只有一个:多数人们不爱玩了。 不雷不撸出的时候靠新颖的设定和华丽的画面吸引了大量新玩家(日本)
但到了现在第三部续作一样出现了传统格斗游戏的顽疾,这样看来,与其长期制作续作,不如短期完结,续作不超过两部,高频率推出全新作品,是否可以保持格斗游戏的活力呢? 改名了的 发表于 2015-3-12 19:27
铁拳7就这个趋势,听说拆单手投不用分左右了,真有意思
真的假的,那还打个屁
真这样的话,肯定投的发生时间要压缩到10f甚至8了,还要弱化对空投,再加大投失败后的硬直
以前无责任背一个打乱节奏的时代结束咯 一般格斗100小时入门够了,不过要有水平接近的朋友一起玩。自己玩真心无聊。 本帖最后由 jayjayhewei 于 2015-3-12 20:34 编辑
厂商sb,格斗玩家的优越感更强,恨不得一个格斗游戏只有2000个死忠玩才好,捧3·3踩街霸4,你说能不衰落吗 孟德尔怎么不把自己登上日报的答案发过来? 等等,老任的任天堂大乱斗不风头正劲嘛,哪来的衰落了? 让我猜一下
顶楼上说的每天500左500右那招是结诚晶的立白虎双掌? 牙狼GARO 发表于 2015-3-12 19:54
真的假的,那还打个屁
真这样的话,肯定投的发生时间要压缩到10f甚至8了,还要弱化对空投,再加大投失败 ...
出招表上这么写的,初版,以后希望还有改变的余地
如果以后版本一直这样,老铁匠都是KNEE的拆投了~还练什么? 谁练谁二~ 格斗游戏一个是入门难,上网就被虐成狗。
另一个是更新慢,一个版本的牛逼人物你不会用不想用,被人虐了就认
譬如kof13的s级人物 小孩用的那仨: 火八,天狗,金馆长,他就靠这三个人就evo夺冠
你除非到了madkof这种堕泷 或者东大研究生的老头子这个境界 否则跟他这三个实力对刚基本不行 街机整体不行了,不光是游戏的问题,还有社会的变化,一代人有一代人的特点。
看看P4U,電擊FC,夜下降生,JOJOASB,現在的格鬥已經考慮到這一點了,連打A就能自動民工連,很多甚至所有角色出招方式都一樣只是招式性能不同,即使是完全不懂格鬥的路人也能打得很開心,願意成為熟練玩家的話也有完善的練習模式、系統教學和連段教學給你。以前從來不玩格鬥的我就是因為PSP上的BBCT可以一鍵出招入坑的,雖然現在還是只比路人高一線的水準但是已經入了很多片格鬥遊戲……我覺得現在格鬥遊戲門檻已經相當的低了,再這麼下去就真的是「屠龍寶刀,點擊就送」了。 你指望现在的95后玩着不用按钮的手机长大的来玩需要复杂操作还要背下N多指令和规则的格斗,很不现实 书记又来扯几把蛋了 太难,和竞技向即时战略一样难上手难有快感。 然后一帮70后和80后还在研究真侍魂到底是不是街霸2跳槽小组开发的
一帮70后和80后自诩找到了格斗游戏的真谛,然后就无限怀念以前的那个时代,相较于说是新时代的人掌握了时代的舵盘,还不如是这帮旧时代的人操纵了时代的车辙 你说个鸡巴,2月份你说你加psn来打doa5,然后呢?太监了? 最大的问题不是输了没队友可以背锅么... 部分观众会表示,手操我只玩得来97,看视频更喜欢Mugen
玩和看我分得很清楚,两不误 不是格斗游戏的问题,现在除了手游等休闲类的游戏外,哪类型不是衰落? 小李子大脸猫 发表于 2015-3-12 23:46
部分观众会表示,手操我只玩得来97,看视频更喜欢Mugen
玩和看我分得很清楚,两不误 ...
23333 这么对比吧。
恶魔之魂、黑暗之魂这两个也是以坑玩家而著称的高难度游戏,STG如东方、怒首领蜂也是,甚至我可以说电脑房里最老的雷电2,叫人不调设置一次通关,也是鲜有人能的。
难度根本不是影响一个游戏是否好顶赞的根本原因。
问题在于和人对抗的难度。
你玩黑魂2,对面再大神也有被你伪装爆菊的时候,玩DOTA,430去2000分捕鱼也有被怼的时候,而FTG,只要对面不有心让你,你是0可能获胜。对面的血条仿佛有100000000,而你只有1。
直观地说,就是MUGEN中,你拿着你最爱的八神、豪鬼、不知火舞去打,结果对面一开幕直接混线超即死…… 毛线小球 发表于 2015-3-12 23:51
我觉得单纯是没有好的匹配机制吧。
我玩LOL,这游戏高手脸滚键盘都能虐新人,差距不比任何格斗游戏小,但你 ...
和现行的匹配机制没有任何关系
按照LOL和COD的规则,我给你匹配到黑田、梅原、小川、JDCR、伽利略一队,照样把对面打成狗 水夜妖媚 发表于 2015-3-12 20:53
让我猜一下
顶楼上说的每天500左500右那招是结诚晶的立白虎双掌?
不是,说的是1P位置500次,2P位置500次 本帖最后由 Bani82 于 2015-3-13 00:30 编辑
就我个人感觉,很多是不敢打,被怒草了几盘基本就不会再去碰了
个人而言,P4U、P4U2、GGXRD这种,我可以艹别人N连,但是同样也会被更厉害的人艹N连
你赢得时候是会打下去,但是问题就是你输的时候就很难坚持下去了
我记得我P4U最多是一晚上5:40,大概从晚上9点多打到凌晨3点多的样子,现在这种满满的实力差,很少有人能继续坚持下去的,虽然在我看来除了天才意外这几乎是必经之路啦
GVG这种也是,很多人打过几盘网战基本就告别了,很多人艹得过电脑就自以为自己实力可以了,结果网战兜一圈就知道和老油条相比实力相差悬殊了,然后又不想努力,又玻璃心算是比较常见的了
基本上老人很多是打多了疲劳,新人基本就是被虐走的
格斗系列还有一点问题就是,没圈子的话你家用机联机很烦
我几个格斗打得不算少,少一点的网上对战至少500局起(这么点你好意思说)、多一点基本往1W左右靠了(其实还是不多),但是即便这样我也不太愿意在PSN的环境上打野房,比较网络不算安定
当然,这个是作为一个家用机玩家的视点,PC用户什么情况不太清楚,不过我喜欢玩的格斗PC上一作都没有就是了
不过还有一点就是,各种枪枪枪和塔塔塔的游戏,你输了不要脸总能甩锅给队友,格斗1V1真剑胜负你甩不了!还死不肯认输的最后就是不玩了呗
格斗衰落? 那你让dnf情何以堪。重要的不是难不难而是有没有能拿的出手、值得推广的大作。 玩游戏的人就那么多,现在游戏种类那么多,分流了当然就衰落了
你说CS衰落的原因是什么,不就是因为有了COD和CF而已吗 DNF压根儿就没有资格称自己为格斗游戏好伐