【脑洞】MOBA游戏如果有友军伤害会怎么样
一场团战下来一个人拿下9杀那是多么带感的一件事啊一个神灭斩送对面幽鬼五杀已经很带感了 神灭斩送幽鬼五杀那是多少年前的事了。。。 哪里需要有伤害……光是虚空大招这种控制不分敌我的就已经怼的队友高潮迭起了 现在连FPS都基本不搞友军伤害了……
想当年玩战地的时候开枪之前都要多瞅两眼确保打得不是友军,现在都成COD一样的无脑突突突了 你可以尾行中了doom的队友啊 那风暴英雄只剩下内战了,队友来个乌瑟尔在来个阿尔萨丝来个吉安娜再来个萨尔,以后出了卡尔萨丝也一起加进去……撕比大战,想想就带感…… 好棒的,比如诺手杀红眼,跳完对面跳自己人 我想起一个中了DOOM大的火枪被我反补掉的故事 MOBA有友军伤害?坦克世界不一直就是这样的么……
开局常常看见人TK队友然后被集火……
对面表示好开心…… ambivalence 发表于 2015-2-26 22:26
我想起一个中了DOOM大的火枪被我反补掉的故事
我想起那个一个火枪中DOOM四个队友团战都不打了围着火枪不离不弃将之围殴致死的故事了 那岂不是在队友还剩血皮的时候自己人反而要抢着杀,免得给对面钱。 3C大法暴风雪能下自己人来着? 反补队友233
----发送自 STAGE1 App for Android. 那么我就终于可以发挥作用帮助队友了。
----发送自 Coolpad Coolpad 8297,Android 4.2.2 以前在vs玩dota用血魔血之狂暴团战结束干掉两个队友 要是和当年cs一样插死队友扣钱……没人用群伤英雄了
----发送自 Sony Xperia Acro S,Android 4.4.4 kairyuhhah118 发表于 2015-2-26 23:14
要是和当年cs一样插死队友扣钱……没人用群伤英雄了
----发送自 Sony Xperia Acro S,Android 4.4.4 ...
扣钱的惩罚还是必须要有的,不然整个游戏性质就变了,不过可以是杀队友扣的钱要比杀敌人加的钱少,这样就可以和上面的有人说的一样了,队友没血的时候可以让有钱的队友反补一刀 这个以前在lol的一些国外主流社区里就讨论过了,结论是会让游戏环境变得更差然后就没下文了 毕竟暴雪定义了RTS。 反补这种吃屎的设定本来就很奇怪,中立守序的英雄因为不让对面增加经验而杀死自己的友军。这怎么看都违背设定,游戏背景就形同虚设。每个英雄都各怀鬼胎,阴险狡诈。
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