一之江瑞江
发表于 2015-2-27 19:34
说起堆数据就想到了WAR3 RPG图 简直有多大堆多大
redwolfwlm
发表于 2015-2-27 20:26
如果不局限于RPG类的话弹幕类尤其是CAVE的作品里一票非常非常鬼畜也不是单纯堆数值也很有挑(e)战(yi)的多周目BOSS啊
focus
发表于 2015-2-27 20:37
wolfox 发表于 2015-2-26 21:13
想想天國的金閃閃銀閃閃舔爺刀哥吧.........
直說jrpg史上打不過的boss不就行了......
d3那可是想砸錢都打 ...
舔爷刀爷就算了,即使1.03最强时期的也不是太难,至少用法师的无限电晕和魂斗罗都能打,再不济用楼梯大法都能过,说难只是因为为了一个精英浪费20分钟不值而已,真论难度和顶楼说的不是一个次元的。
accdexr
发表于 2015-2-27 21:09
普片 发表于 2015-2-27 16:24
正如楼上很多人所说,这类设计是毫无意义的。但我要说,还余下一点点意义,那就是证明这个游戏有多么经典。 ...
恨不能鹅
kfc汉堡
发表于 2015-2-27 22:20
兽耳铃铛裸男
发表于 2015-2-27 22:32
萨拉丁
发表于 2015-2-27 22:41
saico
发表于 2015-2-27 22:42
回憶都是美好的唄
雖然我也不理解,但我覺得對過去保持尊重是必要的
萨拉丁
发表于 2015-2-27 22:44
本帖最后由 萨拉丁 于 2015-2-27 22:45 编辑
打个Kuso ge都能打出优越感笑尿了。
那每年为了评KOTY玩通各式Kuso Ge写总结的人岂不是真神。
人修罗10命运石萨鲁因就因为有破法就被排到A,这评选简直他妈的就是对游戏设计的侮辱。
chenjicai
发表于 2015-2-27 22:53
这种BOSS一点意义都没有。还是rpg里面的
重名的mufasa
发表于 2015-2-27 23:17
重名的mufasa
发表于 2015-2-27 23:18
白夜刺客
发表于 2015-2-28 03:04
话说回来,有高玩竟然让黑暗之魂的BOSS相互PK,这才是BOSS厉害与否的试金石吧,光打玩家说明什么问题。
http://v.youku.com/v_show/id_XNjQ5NDk5NTY4.html
Leliel
发表于 2015-2-28 08:13
kara2000 发表于 2015-2-27 10:08
...如果魂系列里有怪能直接把玩家的属性清空,那还玩个屁啊
有让你体力变成一半一半再一半最后变成魂斗罗游戏的咒娃,虽然后来被修正了
kara2000
发表于 2015-2-28 09:15
Leliel 发表于 2015-2-28 08:13
有让你体力变成一半一半再一半最后变成魂斗罗游戏的咒娃,虽然后来被修正了 ...
这也只是“临时降低HP上限”这一个属性而已,死亡后还有办法恢复
想想看如果你一个lv100的不死人,力敏体智信被抽空了不还给你是个什么概念,Rougelike游戏就这么设定的
Leliel
发表于 2015-2-28 09:20
kara2000 发表于 2015-2-28 09:15
这也只是“临时降低HP上限”这一个属性而已,死亡后还有办法恢复
想想看如果你一个lv100的不死人,力敏 ...
被抽空了就大侠请重新来过,这类游戏本来一般是建立在频繁让你重开的基础上的
kara2000
发表于 2015-2-28 09:22
Leliel 发表于 2015-2-28 09:20
被抽空了就大侠请重新来过,这类游戏本来一般是建立在频繁让你重开的基础上的 ...
RL可以这样没问题
但核心是黑魂这么设定的话你能接受?你能在以后大呼“醍醐味,一本满足,硬派游戏”?
Leliel
发表于 2015-2-28 09:26
kara2000 发表于 2015-2-28 09:22
RL可以这样没问题
但核心是黑魂这么设定的话你能接受?你能在以后大呼“醍醐味,一本满足,硬派游戏”? ...
两个游戏类型不同设置不能完全照搬
按黑魂的类型来说,原先的咒蛙的恶劣程度我觉得已经超过你前边提的这个了
kara2000
发表于 2015-2-28 09:36
Leliel 发表于 2015-2-28 09:26
两个游戏类型不同设置不能完全照搬
按黑魂的类型来说,原先的咒蛙的恶劣程度我觉得已经超过你前边提的这 ...
下到90多层的迷宫一身极品马上要穿版了,被降到lv1的时候你再这么说的话,我可以表示信服
Leliel
发表于 2015-2-28 09:40
kara2000 发表于 2015-2-28 09:36
下到90多层的迷宫一身极品马上要穿版了,被降到lv1的时候你再这么说的话,我可以表示信服 ...
遇到这个情况我肯定是忍不住要砸键盘的,但游戏就这样,你第五层被坑和第九十层被坑都是一样的
既然要玩就有这个觉悟了
普片
发表于 2015-2-28 09:41
kara2000
发表于 2015-2-28 10:07
Leliel 发表于 2015-2-28 09:40
遇到这个情况我肯定是忍不住要砸键盘的,但游戏就这样,你第五层被坑和第九十层被坑都是一样的
既然要玩 ...
如果在99层迷宫给你刷一个没法击杀的怪出来,开始估计会震惊会叹服,但如果得知连作弊都打不过,那除了觉得设计失败不会有其他感觉了。
Leliel
发表于 2015-2-28 10:15
kara2000 发表于 2015-2-28 10:07
如果在99层迷宫给你刷一个没法击杀的怪出来,开始估计会震惊会叹服,但如果得知连作弊都打不过,那除了觉 ...
这是说的ダイヤモンドレイク么,如果说这是一般流程内出现肯定就是重大缺陷了
但是他们只出现在附加的隐藏内容里边
wingzerocos
发表于 2015-2-28 10:16
萨拉丁 发表于 2015-2-27 22:44
打个Kuso ge都能打出优越感笑尿了。
那每年为了评KOTY玩通各式Kuso Ge写总结的人岂不是真神。
那贴里不是有说么,人修罗可以用特定的战术限制住。
以及很多人是不是只看标题的?这个排名是正常游戏有赢的可能性才能算进去的吧,这个BOSS也是,只不过打赢他需要漫长的练级而且没有稳定的破法。
kara2000
发表于 2015-2-28 10:21
Leliel 发表于 2015-2-28 10:15
这是说的ダイヤモンドレイク么,如果说这是一般流程内出现肯定就是重大缺陷了
但是他们只出现在附加的隐 ...
99级迷宫一般不就是RL游戏的附加隐藏内容么
这种设计不管出现在哪都是失败的,只不过有些人(比如投票这些)反而突然觉得自己见识高别人一层了而已。
kara2000
发表于 2015-2-28 10:23
wingzerocos 发表于 2015-2-28 10:16
那贴里不是有说么,人修罗可以用特定的战术限制住。
以及很多人是不是只看标题的?这个排名是正常游戏有 ...
练级10年或者开金手指叫正常游戏?
Leliel
发表于 2015-2-28 10:40
kara2000 发表于 2015-2-28 10:21
99级迷宫一般不就是RL游戏的附加隐藏内容么
这种设计不管出现在哪都是失败的,只不过有些人(比如投票这 ...
一个游戏里面有一场爱打不打的战斗你打不过也不是问题,跟99层隐藏迷宫什么的是两个层次
我觉得ダイヤモンドドレイク这个搞法有点太过,但是谈不上是缺陷和失败
黄昏之月
发表于 2015-2-28 10:41
让BOSS第一招无霍免打己方属性降到1级强制解除所有装备,然后一刀一个砍死如何
kara2000
发表于 2015-2-28 10:51
Leliel 发表于 2015-2-28 10:40
一个游戏里面有一场爱打不打的战斗你打不过也不是问题,跟99层隐藏迷宫什么的是两个层次
我觉得ダイヤモ ...
难道一场战斗不是流程必须的,就可以把这场战斗的对手设计成无敌的么?
这么做到是有那么一点“象征性”的味道,但估计作者都没料到会在多年后被用来作为真玩家骄傲的象征吧。
不过如果作者有真本事,能把这个怪设计得看似无敌,但有更厉害的隐藏机制而不是“练级金手指”去击败,我会更佩服。
eneus
发表于 2015-2-28 10:56
rpg最大的特点是什么,那就是回合制,你一拳我一拳.rpg里不管多牛的boss,只要用金手指限制其行动回合,那就是一木桩,毫无难度...
Leliel
发表于 2015-2-28 10:56
kara2000 发表于 2015-2-28 10:51
难道一场战斗不是流程必须的,就可以把这场战斗的对手设计成无敌的么?
这么做到是有那么一点“象征性” ...
这个对手也不是无敌无解的,虽然绝大多数的玩家不会去尝试
oyss1225
发表于 2015-2-28 11:01
丸谷秀人
发表于 2015-2-28 12:29
丸谷秀人
发表于 2015-2-28 12:37
MR.KAZE
发表于 2015-2-28 13:03
人修罗这个BOSS其实有一部分难度是靠限制玩家能力,因为装备任何无效/吸收/反射相性技能,人修罗见面就来一招地母晚餐,相比之下2的撒旦“友善”得多,只会见面放一个全相性无效的技能。
我个人对这种限制能力增加难度的做法不太感冒,但是人修罗除了这点还有各个仲魔技能的配合,以及一定时间没打掉仲魔,仲魔会自我牺牲然后帮人修罗全回复等等等等,整场战斗的设计含量比那个堆能力的高了不知道多少倍了。当然主楼里面说的是按击破难度来排名,那么这个无脑堆能力的难度比人修罗高得多也就可以理解了,但是我相信打起上来人修罗绝对比这个BOSS刺激
树上有游戏机
发表于 2015-2-28 13:03
坦白讲这玩意儿的设计理念远不如人修罗……
ls某位说得对,90%的人无法战胜的boss才是最有魅力的。
kara2000
发表于 2015-2-28 13:04
丸谷秀人 发表于 2015-2-28 12:29
黑魂LV1猎人咒术师都随便能通N周目,不升级根本就不是问题好不好
黑魂就没有出场lv1的角**,你再好好看看?咒术师更是登场点数最多的职业。
神手之兔
发表于 2015-2-28 13:07
神雕侠侣。。几个BOSS锁血怎么都打不死的
丸谷秀人
发表于 2015-2-28 13:44
luoyianwu
发表于 2015-2-28 13:48
同116楼。这正是隐藏boss的魅力。
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