花火碳 发表于 2015-2-22 23:27

BDFF

biobo 发表于 2015-2-23 01:17

kelveen 发表于 2015-2-23 01:50

大神 胧村正 奥丁 XB FF13-2

kos_mos 发表于 2015-2-23 02:10

口袋妖怪黑白 玩家PM红血时及馆主、四天王、冠军上最后一只PM。

天祚星 发表于 2015-2-23 04:56

小时候意识到是war3。

号码被盗 发表于 2015-2-23 09:02

街霸2啦,血少了bgm就会切换成节奏更快的版本

chriswon 发表于 2015-2-23 13:39

chriswon 发表于 2015-2-23 13:40

akirt 发表于 2015-2-23 13:46

塞尔达

djkonami 发表于 2015-2-23 13:53

V2ABGundam 发表于 2015-2-23 13:58

呵呵,别闹,这种东西有魔塔大陆3做标杆,而且是著名反面案例

其战斗部分BGM会随操作等等战斗状况发生曲调等完全动态的变化
发卖前就以RAH系统(Realtime Active Hymmnetics,动态乐曲生成)为卖点大肆宣传,号称世界首次
技术上也叫Adaptive Music,与传统的Interactive Music相互区分,全称为アダプティブミュージックシステム(ADAMS)

这是说明(日文)
http://www.cri-mw.co.jp/event/2009/2nt4hm000000qlss-att/2nt4hm000000qm3r.pdf

这是简要的技术说明(日文)
http://www.cri-mw.co.jp/event/2010/2nt4hm000000v9yh-att/2nt4hm000000vrqn.pdf
http://www.cri-mw.co.jp/event/2010/2nt4hm000000v9yh-att/2nt4hm000000va3a.pdf

这个似乎是相关专利,【公開番号】特開2011−257575(P2011−257575A)
http://tokkyoj.com/data/tk2011-257575.shtml

如此大动干戈的结果是,最后魔塔大陆3的战斗BGM极为嘈杂
反倒是用于ADAMS部分的基础原音乐之一《ブリ(゚∀゚)ハマチ》因为ost火了一段时间(但实际上游戏中由于RAH系统,你听不到原音的曲调)

于是现在这玩意成黑历史了

lancerhd 发表于 2015-2-23 14:07

推一个帝国时代3            大兵团作战的时候开始切BGM 瞬间热血起来

V2ABGundam 发表于 2015-2-23 14:11

简单的讲
传统游戏中常见的叫音乐切换(即互动音乐,Interactive Music)
它是根据玩家输入来切换不同的音乐(每个音乐都是一个独立的音乐)
这个并不是动态音乐

ADAMS的目标才是实现动态的音乐(即自适应音乐,Adaptive Music)
这种音乐是把构成音乐的乐器、乐谱等等拆成不同的组件,然后根据游戏中实际状况的变化,把这些组件动态的重新组装为音乐,只要状况发生变化,组装方式就随之变化,于是音乐才得以动态

从技术上讲,Adaptive Music目前应该是只有魔塔大陆3战斗部分有过一个不成熟的尝试,再没有第二个例子

所谓“BGM动态变化”的命题本身是存在潜在理解偏差的
个人觉得LZ应该改改标题,进一步强调互动音乐,即切换BGM的方式

隐藏路人 发表于 2015-2-23 21:31

话说一曲两版本即时切换的还有一个FTL……

rockx 发表于 2015-2-23 23:41

马银2有的小岛关潜下水后BGM会无缝切换到另一种编曲风格

killcal 发表于 2015-2-24 00:09

FF14的真成巴哈姆特战

eggplant 发表于 2015-2-24 00:50

龙村正,wii马里奥乌龟还会跟着节奏扭一拍,pc有魔能,吉娜姐妹:扭曲梦境 - 猫头鹰领主,墨西哥英雄大混战

小灰 发表于 2015-2-24 08:04

王国之心好像也是

Cray 发表于 2015-2-24 08:23

pso和pso2啊bgm无缝转调

----发送自 Sony M35c,Android 4.1.2

前列腺 发表于 2015-2-24 09:12

页: 1 [2]
查看完整版本: BGM动态变化的游戏