lol dota2 暴雪影霸 从三者的画面看游戏。
本帖最后由 BISSBISS 于 2015-2-11 00:33 编辑请点击查看大图
基地:
dota2
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一眼看上去,dota2的基地画面确实非常精美的,设计布局基本跟随了dota1(当然,少了几个商店单位)。地面纹理丰富复杂,而放大后我们可以看到草丛的贴图比较笨,隔离感比较明显,但是从游戏默认的角度看,还是显得比较精密的。毕竟不会有人一直用第三人称越肩视角来玩dota2吧。
lol:
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从基地水泉的设计来看,lol中的建筑色彩搭配,以及人物模型搭配无疑是比较用心的,每个细节处理的都比较到位,远景虽然只是一张静态背景,但是也加上了少许的动态效果,反而显得整个基地辽阔大气很多,而dota2的因为是封闭和防虐泉的设计,就显得比较窄小小气,落了一定的下风。
暴雪影霸:
http://ww2.sinaimg.cn/large/005X3nOQjw1ep4pwvzte7j31hc0u04qp.jpg
……还在阿尔法测试的游戏,画面和协调度已经做的很好了………………
河道:
dota2:
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dota2的水面效果属于比较杰出的了,首先其他单位在水面有明显的投影,单位路过时候会荡起波澜。但是真实度就令人可惜了。这水,实在是太清澈,太干净了,微微缺少了一点浑沌的感觉。可能游戏设计师没有考虑到这点吧。
lol:
http://ww2.sinaimg.cn/large/005X3q9sjw1ep4q02kypbj31hc0u0tg1.jpg
lol的河道则显得较为素淡,一晃眼看起来效果也许还行,但是一与另外两款的水面相比,其没有光线反射和动态效果的小毛病就凸显出来了。
暴雪影霸:
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暴雪影霸的水面比较平淡无奇,可以讨论的地方不多。但是动态流动效果还是可以的
人物:
dota2:
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dota2的英雄设计确实是业界数一数二的,造型也比较贴近于真实比例。但是因为怪物角色的过多以及血腥暴力的成分。可能还是不太适合幼儿以及女性玩家。从游戏的角度来看,游戏单位的的边缘比较模糊,缺少明显的层次感。如果发生混战可能会发生认不清局面的情况,这点dota2还需要改进。
lol:
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虽然因为游戏引擎的缺陷,lol的英雄人物总是显得有点儿平面,不是那么立体,但是拳头公司聪明的给单位上了一层分界线,形成一种浪漫的动画风格。同时比较完美的解决了游戏过程中,发生混战后的分辨问题,玩家可以一眼找到自己的单位理解走位并且实现精彩的操作。这可能也是lol选手比dota2的玩家走位更好的原因吧。
暴雪影霸:
http://ww1.sinaimg.cn/large/005X4kGljw1ep4qanobxuj31hc0u01kx.jpg
拉远后的效果还是不错的,锯齿比较严重,但是可以在显卡选项里强制开启最高抗锯齿,就比较完美了。
我们再来看看不同引擎下,同一块地方的表现吧。
http://ww2.sinaimg.cn/large/005X3nOQjw1ep4q5dyr21j30ow0s0qgs.jpg
如图,都是在基地。可以看到lol的美工实在是太厉害,基本上所有的阴影都是画上去的。因为引擎的缺陷lol无法采取一个多光源的模式,美工聪明的预烘培了贴图。显得lol的画面油画质感浓厚。风格特色突出。而dota2的同样地图,因为阴影的重复显得有点奇怪,同时高光显得太亮了。
http://ww4.sinaimg.cn/large/005X3pWTjw1ep4q60qf79j30hs0k0afn.jpg
接下来是野区,还是那个问题,dota2的引擎下,地面太亮了,光照下lol地图贴图精度的不足也凸显了出来。风格比较突兀。
http://ww2.sinaimg.cn/large/005X3qakjw1ep4q6dynrdj30ow0s0qgd.jpg
可以看到这张属于lol比较新的地图,冰雪的表现还是非常不错的,不知道为什么用dota2表现后平面化的问题更加严重了。阴影不对的问题仍然很严重,但是两者画面的差别还是不大的。
同一引擎相同地方这是怎么做出来的?
----发送自 STAGE1 App for Android. 不得不说 暴雪的画面是最好的 引用第1楼鹅大人于2015-02-11 00:40发表的:
同一引擎相同地方这是怎么做出来的?----发送自 STAGE1 App for Android.
@鹅大人
不同引擎
----发送自 STAGE1 App for Android. 我才不会咬钩… 我能不能这么说:war3的卡通风格影响一代中国人 非moba玩家,dota2这界面不就是魔兽争霸3的么,小头像也没改
----发送自 STAGE1 App for Android. dead game英雄我至今都没法一眼认出来。。。为啥沃尔沃把蛋疼前后摇都保留了就不能把脚底的一坨光也给加上呢 为啥不同游戏会有相同的地图? 只有风暴英雄的画面达到了dota1的水平,明快辨识度高。
dota2和lol只能说比dota1漂亮,但是结合游戏机制的来说,不如dota1,都是不实用的漂亮。 确实不少刚玩dota2的人都反映找不到英雄。 鹅大人 发表于 2015-2-11 00:44
@鹅大人
不同引擎
Defense of the legends
一个未完成的DOTA2自定义地图 dota2最好,不用比了 朱军,我喜欢战争 放个技能看看
虚空恐惧的q
恶魔巫师的q
阿努巴拉克的q
来比比看 从一坨屎里看出一朵花 到底谁黑了? 这样看感觉hots画面舒服很多啊 直钩...钩呢? 人物那里你放个信使上去是什么意思 说起来HOS模型非常好,技能效果也好,但是就是这人物动作和音效实在拖后腿,除了几个拿大剑好点,其他人都怪怪的 dota2看得眼花的原来不止我一个。
反正dota2的美术和界面设计绝对是该黑。 LOL画面好,我特么笑了,睁着眼睛说瞎话么? 不同引擎下,同一块地方的表现
直钩啊 引擎最先进的还是风暴英雄 dota2毕竟是用了n年的source引擎 不过不是说上半年要换成source2引擎么 整个地图估计都要重做了 我就问问,暴雪影霸这四个字怎么来的? usoda 发表于 2015-2-11 11:13
我就问问,暴雪影霸这四个字怎么来的?
台服hos就叫暴雪英霸。 其他我不说
你用MED在河道那放个蛇箭 看看水中的倒影或者死灵龙去河道那看看倒影 细节把你家LOL爆出屎了都 A1LI 发表于 2015-2-11 11:20
台服hos就叫暴雪英霸。
果然对岸的翻译永远都是这么神奇= = 风暴英雄的画面玩起来确实舒服
——— Stage1st Reader for iPhone 6 Plus usoda 发表于 2015-2-11 11:45
果然对岸的翻译永远都是这么神奇= =
应该是音译吧,这游戏早期名字换过好几次,什么暴雪全明星,暴雪dota,暴雪imba,估计台服那个就是暴雪imba的音译。
最后才叫的hos,国服就是直接翻译了。 yuanico 发表于 2015-2-11 11:08
引擎最先进的还是风暴英雄 dota2毕竟是用了n年的source引擎 不过不是说上半年要换成source2引擎么 整个地图 ...
难道风暴英雄不是用了多年的SC2引擎?起源这些年一直有更新,否则怎么做的Portal2 天妇罗 发表于 2015-2-11 11:49
难道风暴英雄不是用了多年的SC2引擎?起源这些年一直有更新,否则怎么做的Portal2 ...
你的意思是source比sc2引擎更先进 因为一直在更新? 别的不知道,lol玩家最多,全世界都是。