光基地启动动画就秒杀了吧。。
喷了,引擎不是想用就用的,暴雪从来没卖过引擎,不是没人用,是不给你用。
另外孤岛危机系列的ce引擎用的人也少,远远比不上你这么牛比到掉渣的起源引擎的使用量,是不是ce引擎也烂啊?
至于什么比引擎出的晚就一定好,这个基本上就是这样的,不服自己去查。
A1LI 发表于 2015-2-12 01:22
喷了,引擎不是想用就用的,暴雪从来没卖过引擎,不是没人用,是不给你用。
另外孤岛危机系列的ce引擎用的 ...
至少我不觉得101那个玩意能比source好。
HOS不评价。
A1LI 发表于 2015-2-12 01:22
喷了,引擎不是想用就用的,暴雪从来没卖过引擎,不是没人用,是不给你用。
另外孤岛危机系列的ce引擎用的 ...
评判引擎好坏一般都是针对游戏开发人员的,你玩家用什么标准来评判?就一个年份?还是画面?就画面来讲我没看出风暴英雄对dota2有什么优势,光凭嘴里一句秒杀就真的秒杀了?
至少起源引擎次世代还有人在用,ce没人用不正是说明它不好用么,当年靠大量普通玩家承受不了的硬件资源堆砌起来的“照片”级画面有什么意义呢?
yuanico 发表于 2015-2-11 23:26
你是管理员么 你是的话我不评论了 不然的话我为啥不能评论 这逻辑我不是很懂了
还有wow的引擎难道不古老 ...
我洗什么了?
WOW的引擎是古老啊,但暴爹不就是靠每个大版本修修补补一路走过来到现在跟大部分MMORPG比还是不落下风?
Source最新的修订跟初版相比也几乎是焕然一新了,抱着2004年这个时间戳去讨论有意义?刻舟求剑好玩嘛?
特殊字符 发表于 2015-2-12 01:33
评判引擎好坏一般都是针对游戏开发人员的,你玩家用什么标准来评判?就一个年份?还是画面?就画面来讲我 ...
又不是我说秒杀的,我一直说的是星际2引擎比起源的好,连好很多这种话都没说过,你又脑补了?
ce没人用证明不好用,那你作为玩家怎么知道不好用的。提的是画面,你提什么“大量普通玩家承受不了的硬件资源”,你要提这个怎么不去拿起源去战虚幻3……抬杠嘛不是。
囧囧囧 发表于 2015-2-12 01:27
至少我不觉得101那个玩意能比source好。
HOS不评价。
这个没错。
A1LI 发表于 2015-2-12 01:44
又不是我说秒杀的,我一直说的是星际2引擎比起源的好,连好很多这种话都没说过,你又脑补了?
ce没人用 ...
我本来就是回别人的秒杀帖的,你凑过来说什么引擎?
星际2引擎先进不先进我不清楚,我只知道星际2画面没对dota2形成什么优势
你说到虚幻3,战争机器的画面放现在来看也不怎么样,当年也一样是被显卡危机秒的,引擎先进不先进显然不是影响画面的主要因素
特殊字符 发表于 2015-2-12 01:56
我本来就是回别人的秒杀帖的,你凑过来说什么引擎?
星际2引擎先进不先进我不清楚,我只知道星际2画面没 ...
恩恩,你觉得没优势就没优势,我就知道你早晚会干这种撒泼打滚的事才没刻意引用你某图片楼的。
反正在您眼里dota2就是牛比,无论游戏性比hos强,就连画面也要压过你,什么?你说画面压不过?滚,我说压的过就压的过,什么真的压不过?没事,我看不出来形成什么优势了。
这都2015年了,无脑黑一个游戏到这种地步的人,现在还真不常见了。
sc2的引擎是屌,死个小兵跟耍杂技一样
----发送自 HUAWEI HUAWEI MT1-U06,Android 4.2.2
特殊字符 发表于 2015-2-12 02:06
你说到虚幻3,战争机器的画面放现在来看也不怎么样,当年也一样是被显卡危机秒的,引擎先进不先进显然不是 ...
引擎先进不先进显然不是影响画面的主要因素
这句话没懂,能举例说明下嘛。还是说你逗我。
A1LI 发表于 2015-2-12 02:08
恩恩,你觉得没优势就没优势,我就知道你早晚会干这种撒泼打滚的事才没刻意引用你某图片楼的。
反正在您 ...
别被害妄想了,我前面就回了句“进游戏放个技能瞧瞧”,也没具体说谁好坏,你的同伙就立马出来嘴炮秒杀了,我放几张图反驳了一下秒杀论,而且截图都贴合了你同伙“声光效果简洁有力,毫不拖泥带水”的中心思想,你就坐不住了,在旁边阴阳怪气
还什么怕我撒泼打滚,所以不引用,搞笑么你,这里就我放了技能图,谁想去特意叼你啊
A1LI 发表于 2015-2-12 02:15
引擎先进不先进显然不是影响画面的主要因素
这句话没懂,能举例说明下嘛。还是说你逗我。 ...
战争机器画面没有titanfall好,所以虚幻3不如起源 ,你是不是这样认同?
特殊字符 发表于 2015-2-12 02:21
战争机器画面没有titanfall好,所以虚幻3不如起源 ,你是不是这样认同?
当然不认同,但是你别偷换概念好嘛。
战争机器用的虚幻3引擎是哪年的,titanfall用得起源引擎是哪年的。这能比嘛。
特殊字符 发表于 2015-2-12 00:46
我上面本来就是是在提技能,人家可是说秒杀的,非大招截图我也可以放啊,一个卡尔就八个了
你非要比画面, ...
画面那么花,看不清
原来只要有LOL和deadgame的话题 必然10页
现在多了个HOS是不是还能再战十年
A1LI 发表于 2015-2-12 02:29
当然不认同,但是你别偷换概念好嘛。
战争机器用的虚幻3引擎是哪年的,titanfall用得起源引擎是哪年的。 ...
那说到dota2怎么就不提了?非要去扯什么04年hf2?
特殊字符 发表于 2015-2-12 00:46
我上面本来就是是在提技能,人家可是说秒杀的,非大招截图我也可以放啊,一个卡尔就八个了
你非要比画面, ...
你这几张图恰恰就是dota2 效果差的最佳例子。dota2最让人受不了的就是光影效果渣的连国产游戏都不如,玩一会眼睛累。第一张图那货绿的都泛白了周围岩石的暗部竟然一点亮度都没有。 第二张图那么大的火焰结果周围树木该是黑的就是黑的。 你既然要做光影效果你就全做了,不要做得静态有动态没有嘛,简直low的不行。
而且dota2的地图给人感觉就是又乱又脏,毫无美感,你看暴雪爸爸的风暴英雄的地图风格更趋近于比dota2早4,5年的lol就可见一斑了。
sandro 发表于 2015-2-12 02:31
画面那么花,看不清
这话可以还给你啊,我玩hos也是这种感觉
一两年没玩过LOL了…………没想到现在画面竟然变成这样,地图整个重做了啊
LOL的美术水平真是相当高……那个破烂引擎能做成这样的效果,贴图弄的好厉害
DOTA那个乍一看很高级,细腻,风景好……但是好像有点太华丽了,看你们的贴图,一些技能乱七八糟的闪亮,而且不够明快……
暴雪英霸放在一起比起来,反而像以前的LOL了,整个卡通得不象话,而且一对比发现人好肥啊233
暴爹其实除了暗黑2,后面都在走美式卡通路线了……和上面两个似乎没什么可比性,比例都不一样
而且dota2的地图给人感觉就是又乱又脏,毫无美感,你看暴雪爸爸的风暴英雄的地图风格更趋近于比dota2早4,5年的lol就可见一斑了。
纯引
----发送自 HUAWEI HUAWEI MT1-U06,Android 4.2.2
特殊字符 发表于 2015-2-12 02:40
那说到dota2怎么就不提了?非要去扯什么04年hf2?
喷了,我有扯过hl2?你是不是有点错乱了,我从来没拿2004版的起源第一版引擎来比dota2和hos啊,dota2又不是用第一版做的,dota2用的是起源官方第5版起源2011做的,之前某楼拿起源2011做的dota2压2010年出的星际2引擎,我跟他说星际2引擎也是一点一点更新的,又不是你起源引擎更新星际2引擎就不动了。
jackerp 发表于 2015-2-12 02:41
你这几张图恰恰就是dota2 效果差的最佳例子。dota2最让人受不了的就是光影效果渣的连国产游戏都不如,玩 ...
第一张是虚无啊,虚无为什么要有光源?第二张光源当然是有的,截图截的不好而已,莱恩一指那张光源就非常明显了
何况dota2也是几年前的游戏了,画面现在来看也就一般般了
风格问题真是见仁见智了,hos那种傻乎乎的风格我还真不喜欢,lol虽然也是卡通风格,可没这么傻
来栖秋人 发表于 2015-2-12 02:48
而且dota2的地图给人感觉就是又乱又脏,毫无美感,你看暴雪爸爸的风暴英雄的地图风格更趋近于比dota2早4,5 ...
其实暴雪英霸的画面……应该是更接近魔兽吧= = 和LOL没什么关系……LOL最早最早弄成那个样子只是因为小成本……
A1LI 发表于 2015-2-12 02:50
喷了,我有扯过hl2?你是不是有点错乱了,我从来没拿2004版的起源第一版引擎来比dota2和hos啊,dota2又不 ...
dota2也在不停的改啊,现在的dota2和11年ti1时代那个dota2早不是一个东西了,阀门还准备把它升级到起源2呢
特殊字符 发表于 2015-2-12 02:42
这话可以还给你啊,我玩hos也是这种感觉
基本上楼里普遍认为dead game的画面花、暗,英雄和技能的辨识度不高
我记得以前有个这方面的投票贴
特殊字符 发表于 2015-2-12 02:54
第一张是虚无啊,虚无为什么要有光源?第二张光源当然是有的,截图截的不好而已,莱恩一指那张光源就非常 ...
对对就是傻乎乎233
吉安娜的大腿好粗~ 大菠萝像头狗熊~ 凯莉根简直母山猪……
攻城车小兵也超像玩具~
sandro 发表于 2015-2-12 02:59
基本上楼里普遍认为dead game的画面花、暗,英雄和技能的辨识度不高
我记得以前有个这方面的投票贴 ...
这种投票贴除了能体现粉丝数量比拼外能说明什么东西?
要我说这3个游戏都玩上300把才有资格对比评论有几个人能达标?很多人摸都没摸过也不会去摸
我lol,dota2都上千把了,hos玩了10把就没兴趣了,直接删了
特殊字符 发表于 2015-2-12 03:09
这种投票贴除了能体现粉丝数量比拼外能说明什么东西?
要我说这3个游戏都玩上300把才有资格对比评论有几 ...
评论个画面而已居然还要求游戏次数,难怪要dead game了,太硬核
特殊字符 发表于 2015-2-12 02:54
第一张是虚无啊,虚无为什么要有光源?第二张光源当然是有的,截图截的不好而已,莱恩一指那张光源就非常 ...
中间绿的都过爆了到边上就是突兀的黑,这种强烈视觉反差要是都能觉得美,我只能说:哥们,对自己眼睛好点。
sandro 发表于 2015-2-12 03:13
评论个画面而已居然还要求游戏次数,难怪要dead game了,太硬核
那就没意义了啊,这种对比投票坑定投给自己支持的游戏,你投到dota2论坛和投到暴雪论坛肯定是两种结果,s1这里Dota2方势力显然是远不如暴雪的,以前改神的“出门左转暴雪区”这种口号你以为怎么来的
jackerp 发表于 2015-2-12 03:18
中间绿的都过爆了到边上就是突兀的黑,这种强烈视觉反差要是都能觉得美,我只能说:哥们,对自己眼睛好 ...
肉山那个洞里就是这样,有视野隔离系统
话说每次看有人吹dead game的画面棒棒棒光影吊吊吊的时候
我突然就和漫区那些“反特效”党互相理解了
谁上一张稻草人绿色的皮肤,我让你知道什么叫光源
----发送自 HUAWEI HUAWEI MT1-U06,Android 4.2.2
这里谁吹了?唯一吹的人不是那位喊秒杀的家伙吗?你们报团也别捏造事实啊
特殊字符 发表于 2015-2-12 03:23
肉山那个洞里就是这样,有视野隔离系统
游戏理念也可以用其他表现形式,不管怎样,从我周围的反馈来看,dota2的画面是制约新玩家进入的一大因素。
呵呵,争什么画面啊,今年起源2一出,什么hos lol全都跪下