nilren
发表于 2015-2-5 10:04
小猪猪
发表于 2015-2-5 10:21
前3作可以玩,4代很烂,这系列玩的是爽快,关卡设计是陀屎,直接可以无视,确实等于清版游戏。这系列主打腐女的,剧情什么你可以无视,玩起来就是无脑一通按键就好了
77is77
发表于 2015-2-5 10:26
Exm842
发表于 2015-2-5 10:35
玩过3觉得还可以没玩过4,请说说哪里烂了,看到4皇有点心动
oz01
发表于 2015-2-5 10:38
无双系列每个步骤都会有提示打谁,如何打
楼主不会没注意到吧?
nilren
发表于 2015-2-5 10:41
devilwing
发表于 2015-2-5 10:43
3D横版过关游戏,内容就是无脑通关和刷刷刷,人设极具个性,招式和手感比无双好不少,但剧情慢慢开始走腐女路线,加上每一代换汤不换药的情况非常严重,所以能每一代和资料片都坚持刷下来的绝对是真爱饭……
oz01
发表于 2015-2-5 10:45
nilren 发表于 2015-2-5 10:41
没发现。据说是对话有提示,但砍砍砍的时候哪有心情注意这个。
只要是发生事件,在屏幕上某个位置都会有一行字
而且开始按键菜单里会有事件日志
人物地点或者道具什么的会有颜色提示
莫非psv把这玩意删了?
lyt7777
发表于 2015-2-5 11:18
BASARA比无双更容易疲劳,因为地图是个**,杂兵和大众脸的实力还不如无双的杂兵,除了每关的有脸武将以外剩下的大体都是摆设,所以如果是在单纯刷刷刷不看剧情的话我觉得是很容易睡着的……
但是BASARA里面的梗和笑点比无双多,好这口的可以多找点乐趣。
lyt7777
发表于 2015-2-5 11:19
我擦S1连一//本//道都不让说这是闹哪样…………
里村紅葉
发表于 2015-2-5 11:26
动作性比无双强,但是没有战场的感觉...我觉得其实BASARA比无双更无双...
maze
发表于 2015-2-5 11:30
没有接触过的话战斗非常爽快,每个角**有截然不同的战斗风格,上级者向的角色可以研究很久
别的就呵呵……
渡边加奈子
发表于 2015-2-5 11:37
4代tag系统还是很讲究的,只是一般不会太去在意.
香蕉是可以当鬼泣玩的.角色的招数系统五花八门.不像无双玩法只有charge攻击
如果对香蕉的动作部分感兴趣可以看下这两个游戏视频看看对不对自己的波长
http://v.youku.com/v_show/id_XNjY3NjczNzM2.html
http://v.youku.com/v_show/id_XNjcwMTI2MTUy.html
warachia
发表于 2015-2-5 11:46
4的系统更完善了,没理由只玩3不玩4。
这系列发展到现在就是披着无双皮的DMC,
4就算其他部分开历史倒车,动作性绝逼没话说。
肚肚魔
发表于 2015-2-5 11:58
basara的动作系统和手感没话说,每个人区别杠杠的,有时候连招有dmc的感觉,不像无双都是方块方块三角尖。如果喜欢玩成rpg还是玩无双吧。推荐3和3宴,4我真的没玩完。
贡堡骑士
发表于 2015-2-5 12:02
买一个连发手柄,前田花吹祭可以挂到99999连击。而且为了白金必须挂。
剧情=0。
4代绝对的垃圾游戏,不过皇据说可以用将军可以来一份。整个系列里就4代足利义辉的长相还能看。
chenjicai
发表于 2015-2-5 12:05
战场设计,人设被无双甩十条街
招式设计,手感则甩无双十条街
razielzyc
发表于 2015-2-5 12:12
basara之前的几作接触过,毕竟是动作天尊卡婊的作品。手感确实甩暗荣的无双十条街,不过在战国4加入神速动作并学习三国无双6以国传为蓝本后。战国无双4综合要比basara强得多。
结标淡希
发表于 2015-2-5 12:26
香蕉的动作设计和招式特色比无双好很多,需要深入挖掘的地方很多,就是无双化的DMC。好好研究可以玩的非常酷炫,各种奇思妙想的连招比无双的单调C技要华丽的多
缺点就是战场设计太单调了,而且几乎没有什么事件串联,极易累积疲劳度——顺便说一句,357开始无双系列也非常容易累积疲劳度了。还有一点就是同屏人数和转镜头大法始终还是不那么令人满意,3的引擎本来不是为了PS3开发的,所以画面上可能稍差一点
至于看不懂日文无所谓了,反正香蕉一直走恶搞风。正式剧情?那玩意就是个故事大纲而已,各种恶搞和捏他才是重点
顺便如果要玩3的话建议直接买宴,如果想玩4的话请再等一段时间买皇。卡裱没节操的地方就在于从存档的武将预留位置来看,3和4本来其实早就做好完全版的,硬砍了一部分内容,然后还开倒车.....
wuxiaojie123
发表于 2015-2-5 14:03
照楼主的要求和思路说两句。
1.不管你承不承认,basara从一开始就是类无双作品。虽然不同无双作品差异也很大,但对普通玩家来说可能感觉都一样,所以对无双无感的话,basara也许也一样。
2.关于不知道在玩啥的问题,一般普遍认为的是“以一己之力扭转战局”的成就感,扮演知名武将的代入感以及一骑当千的爽快感。手感问题也算见仁见智不展开了,现在的无双和以前的也不是一回事。光砍人没时间看剧情那说明多少你也砍的有点开心的嘛。
3.黄血清关也不都是一回事,不展开。basara2代和3代玩起来感觉也完全不一样。看不懂日文的话,对代入感影响较大,很容易就发生“打了半天都不知道打啥”的问题。
阿尔法瑞斯
发表于 2015-2-5 15:15
阿尔法瑞斯
发表于 2015-2-5 15:17
阿尔法瑞斯
发表于 2015-2-5 15:18
阿尔法瑞斯
发表于 2015-2-5 15:23
渡边加奈子
发表于 2015-2-5 15:35
本帖最后由 渡边加奈子 于 2015-2-5 15:44 编辑
我觉得对香蕉4的批判是对蕉宴的过度美化.
首先,4的角色比3+宴合起来都要多.角色方面除了风魔和松永的大幅修改,其它角色的游戏体验都强了(正义超人我觉得是平衡了,2时期的浅井纯粹是火力超强).新增加的几个角色也非常的有特点.
tag系统可以说是一个深不可测的动作系统,让游戏的操作性成几何级的拓展,当然这是很深层次的东西.我是只能看看游戏录像过过瘾了
还有一个不得不说的是4的场景做的比3要好,场景的构成趣味性更高.这次的船战,竞速关都比以前有意思
4的缺陷集中在武器锻制和游戏推进上.武器锻制缺少了武器的个性,也失去了专用装具的趣味.游戏流程更是让人莫名其妙,不管懂不懂剧情,但是这种流程运作实在是太敷衍了
阿尔法瑞斯
发表于 2015-2-5 15:47
剑布衣
发表于 2015-2-5 16:47
會日語的話推薦看看劇情,笑點很足,也有不少悲情戲。雖然4代劇情確實不如3代贊,畢竟這是另外的世界線,有開頭有結尾還是可以了。個人印象最深的是風魔的正體,驚的我下巴都掉了
000988
发表于 2015-2-5 17:02
喜欢研究连招的话 香蕉很好玩
想割草还是无双吧
至于剧情 4主线就是一泡污 娃娃头和非主流的设定 污污污污污污 拉稀
HMC
发表于 2015-2-5 17:03
香蕉玩的少,动作方面还是很强,就是关卡容易腻,每关都一样的
vincentyun
发表于 2015-2-5 17:04
剑布衣 发表于 2015-2-5 16:47
會日語的話推薦看看劇情,笑點很足,也有不少悲情戲。雖然4代劇情確實不如3代贊,畢竟這是另外的世界線,有 ...
风魔正体是什么?
000988
发表于 2015-2-5 17:05
vincentyun 发表于 2015-2-5 17:04
风魔正体是什么?
可能是早云吧 可能
你好s1
发表于 2015-2-5 17:13
我不相信对无双没兴趣的人会有兴趣玩basara。
tsubaki
发表于 2015-2-5 17:15
剑布衣 发表于 2015-2-5 16:47
會日語的話推薦看看劇情,笑點很足,也有不少悲情戲。雖然4代劇情確實不如3代贊,畢竟這是另外的世界線,有 ...
等会,4有剧情?
还是那个两个魔王之类的货叫剧情?
Siegfried82
发表于 2015-2-5 17:20
2代我玩的唯一可以一鍵通關也是我唯一一個玩的打瞌睡然後封盤的動作遊戲,從此不再碰戰國香蕉
peipei6955
发表于 2015-2-5 18:21
香蕉系列只喜欢用打拳的家康和一刀的片仓小十郎。没办法,我是原始人,稀奇古怪的武器和招数一点都不喜欢。
阿尔法瑞斯
发表于 2015-2-5 19:19
剑布衣
发表于 2015-2-5 21:11
vincentyun 发表于 2015-2-5 17:04
风魔正体是什么?
這倆故事就是叔叔一直打探風魔的底細,不斷地問些為什麼自北條家有記錄開始風魔就存在,為什麼北條家已經被滅了風魔還要保護那老頭(北條氏政)之類的。然後風魔繼續“。。。。”叔叔仍然講些高深但是意味不明的話。。。最後結局CG,叔叔念了風魔的真名(玩家只能看口型。。。),風魔就消失了,估計成佛?我還奇怪你這演的哪一出,然後叔叔念了段詩:雲の合間に見えし 早すぎた夢
這是暗示哦不對應該是明示了風魔就是北條家始祖北條早雲
阿笃笃当
发表于 2015-2-6 10:10
Siegfried82 发表于 2015-2-5 17:20
2代我玩的唯一可以一鍵通關也是我唯一一個玩的打瞌睡然後封盤的動作遊戲,從此不再碰戰國香蕉 ...
当年我玩蕉2的时候情况比你这还惨,直接吐了,然后再也没碰过这游戏
不过后来蕉3出来之后却愉快地踏上了贼船,一直买到蕉4,连1-2英雄外传的HD妇科也买了
幽香
发表于 2015-2-6 11:35
这楼里看了一圈没人说香蕉人物塑造比无双强啊,基本每个人都个性分明,辨识度极高,无双那么多人很多人物模板重复太高,整体下来基本除了女的有些可能都分不清是谁,举个例子,香蕉里的阿市和浅井这对就塑造比无双不知道好多少倍,假如你提阿市很多人就想到香蕉这位了,虽然香蕉故事部分比较散,但是很多却还是让人印象深刻的。比如阿市主题曲《眠れ緋の華》就很阿市故事本身切合度极高让人听过之后就印象深刻,反观无双有这种类型的歌么,答案基本是没有吧。
月华刹那
发表于 2015-2-6 11:40
幽香 发表于 2015-2-6 11:35
这楼里看了一圈没人说香蕉人物塑造比无双强啊,基本每个人都个性分明,辨识度极高,无双那么多人很多人物模 ...
因为香蕉的角色根本只是挂个历史人物的名字外随意创作
而无双就不能这样,离历史人物太远的话根本没人卖帐