olong
发表于 2015-1-24 10:23
生化危机里,那么牛X的病毒,搞的政府都束手无策,竟然路边花盆里一个小植物就能治愈。 而且每隔几个街区就有分布,多么牛X的僵尸都抵不住几个RPG的轰炸。都不知道政府派去的特种部队怎么会内团灭的。
白夜刺客
发表于 2015-1-24 10:26
本帖最后由 白夜刺客 于 2015-1-24 10:28 编辑
无名之死者 发表于 2015-1-24 01:09
解谜游戏一些关键道具的设计总给人一种“好像很容易就能找到替代物”的蛋疼感觉…… ...
这不得不再提一下《苏生》,道具的替代物非常巧妙:被冻在冰里的钥匙,可以用凿子慢慢挖。也可以用牛奶加生石灰生热化掉,但产生刺鼻浓烟,大降妹妹好感。牛奶又可以喂猫,也可以选择猫罐头来喂,但是就没有福利了。凿子则可以用来开卷帘门,也可用千斤顶开。而千斤顶又可以用在别的地方……
我就是那条龙
发表于 2015-1-24 11:21
解谜游戏那些道具大多用一次就没了 真不知道一个玻璃窗怎么和铁锤子同归于尽的。。
唯登诗树
发表于 2015-1-24 13:53
cloudian 发表于 2015-1-22 08:44
再真实的生存类游戏都没有大小便的设定吧,太不真实了。
有小便的游戏也就是几个...........比如喋血街头2
唯登诗树
发表于 2015-1-24 14:48
娱乐記者米露露 发表于 2015-1-22 13:00
铁血联盟这点其实设计的挺好的
比如说门,基本都可以炸开
升级到寂静风暴就是,找个爆炸技能高的,一个反坦克手雷丢进去,整个房子都塌了
喜欢吃肉
发表于 2015-1-24 15:59
deadbeef
发表于 2015-1-24 16:03
喜欢吃肉 发表于 2015-1-24 15:59
还不如说二段跳
二段跳在大多数游戏里都有专门的设定来解释为何能够使用
比如羽毛靴 腿部喷射器 空中魔法阵 甚至放屁
但是从来没有一个游戏解释为什么玩家跳在空中还能控制方向
deadbeef
发表于 2015-1-24 16:03
喜欢吃肉 发表于 2015-1-24 15:59
还不如说二段跳
二段跳在大多数游戏里都有专门的设定来解释为何能够使用
比如羽毛靴 腿部喷射器 空中魔法阵 甚至放屁
但是从来没有一个游戏解释为什么玩家跳在空中还能控制方向
C.W.Nimitz
发表于 2015-1-24 16:59
ravage 发表于 2015-1-23 17:52
古代背景的RPG里面金钱不占空间和重量,松鼠症玩家到后期可以带着几十亿的黄金白银爬山涉水... ...
剑侠情缘里卖书小贩也吐槽过。你们这群大侠身上药物兵刃成百计,却连带本书都嫌麻烦。
C.W.Nimitz
发表于 2015-1-24 17:10
alitonx 发表于 2015-1-22 09:17
我想起FO3某张图,由于需要开锁100,所以不能打开的残破的木门。
主角此时手持多种重火力。这是贝赛,又是 ...
FNV就把这弱智设定改了改,开锁100的门只有避难所科技的铁门,木门没有要开锁100的....
当然各种木门和衣柜,强制开锁坏了后永世不能再开的弱智设定还是有。
伊芙莉特
发表于 2015-1-24 21:34
我就是那条龙 发表于 2015-1-24 11:21
解谜游戏那些道具大多用一次就没了 真不知道一个玻璃窗怎么和铁锤子同归于尽的。。 ...
那是为了提醒你这个道具已经完成使命了。总比你对所有物件使用锤子之后惊觉:“什么破玩意搞了半天这个锤子只能用来砸这一个窗户,砸完了还不能扔!”好得多。
二段跳在大多数游戏里都有专门的设定来解释为何能够使用
比如羽毛靴 腿部喷射器 空中魔法阵 甚至放屁
但是从来没有一个游戏解释为什么玩家跳在空中还能控制方向
FC时代就有不少游戏不能在空中改变方向,猜猜玩家们怎么说?“什么屎操作别瞎搞了学学人家马里奥的经典设计吧。”
这是一个真实会降低游戏性的完美例子,一个游戏设计上教科书般的反面教材。
suika
发表于 2015-1-24 23:54
我不明白为啥猛汉的技能都是依赖衣服的……扒光衣服就什么都不会了