cools
发表于 2015-1-22 17:25
oz01 发表于 2015-1-22 11:29
再过nn个世代,这问题也是无解
做个捆在腰带或者腿带上的剑鞘和战斗时抽刀的动画有什么难的?
shineaslin
发表于 2015-1-22 18:09
战神就是啊,老大雕像一脚闷倒,结果小小的木箱还得跳过去。
deadbeef
发表于 2015-1-22 18:28
其实有个最不合理大家却一直都习以为常的设定
跳在空中还可以调整方向
这简直是在现实中没法想象的事情
当然 也有些游戏拒绝使用这种反常识的设定 比如魔界村 结果就是简直鬼畜的难度
顺便提一下 GW2里习惯了跳房子的手感 当时去玩FF14的时候 那空中不能控制方向的跳简直让人吐血
脑子
发表于 2015-1-22 18:58
其他都好说,先把小石子挡路和无敌钥匙门杜绝了再说
柱头三
发表于 2015-1-22 21:00
mellshon
发表于 2015-1-22 21:15
fljsky 发表于 2015-1-22 00:50
所以说山口山能随便跳过石头简直是天大的进步
然后毁灭了无数空格键...
lilith
发表于 2015-1-22 21:46
当年玩仙剑一时还年轻,玩到锁妖塔倒、月如死的时候,站在月如床边,用了很多很多还魂灯和各种能在战斗中复活的道具。
Headless
发表于 2015-1-22 22:10
2D对战游戏玩得少
早期街霸里面沙盖特和真侍魂里面柳生十兵卫站左边蒙左眼站右边蒙右眼换边秒换眼罩后来还有类似的例子么?
一些有点萌
发表于 2015-1-22 22:29
ホ-リ-小狮 发表于 2015-1-22 08:14
最终BOSS马上就要毁灭世界了,勇者们还在世界各地完成诸如帮小女孩找布偶、帮村长送信之类的支线任务 ...
而且不完成就拿不到最终武器,等级不够的话也会等你练级到天荒地老
娱乐記者米露露
发表于 2015-1-22 22:41
kane12
发表于 2015-1-22 22:46
无名之死者
发表于 2015-1-23 00:12
猫坤 发表于 2015-1-22 13:38
开门走路问题早就屡见不鲜了
最经典的是那个生化危机3初期进入警局与追击者死斗两次就是为了拿到个别针开 ...
对我想起来了……我印象中就觉得生化系列有这种设计
突然想起古墓丽影4,游戏中列车那关拿到个平淡无奇的铁棍,后期开尽一切机关简直万能神棍,4代最败笔的道具设计……
其实并不是没有解决办法,生化那种现实逃亡题材的游戏中比如有个电子铁门需要密码之类的(那种通道式铁门,无法翻越),主角拼死拼活找到密码开门前进无可厚非;奇幻题材的,关键的通道被什么远古魔神/魔法封印石门之类锁住,主角拼死拼活绕路打败BOSS解开封印开门无可厚非;或者一道厚重的铁闸门都可以成为主角一行人的障碍,问题是你主角人挡杀人佛挡杀人被一扇木门挡住是闹哪样……
说到底设计层面的难度大于技术问题,这种蹩脚的关卡设计总让人有种要吐槽的欲望
deadbeef
发表于 2015-1-23 00:29
本帖最后由 deadbeef 于 2015-1-23 00:31 编辑
Headless 发表于 2015-1-22 22:10
2D对战游戏玩得少
早期街霸里面沙盖特和真侍魂里面柳生十兵卫站左边蒙左眼站右边蒙右眼换边秒换眼罩后来还 ...
至今的2D格斗/横版动作好像都还是左右贴图一样的占多数
很少有左右会专门做出不同贴图的
不过比较有趣的是有些游戏会专门做一些换边动作
比如右站时右手拿剑 转左站时候会有一个把剑从右手换到左手的动作 但是左站还是会变成左手拿剑
woodcoin
发表于 2015-1-23 00:44
本帖最后由 woodcoin 于 2015-1-23 00:48 编辑
村长:村外有野猪毁坏农田,能帮我惩罚一下它们并拿10个野猪毛交差吗?
你击败了野猪,获得经验XXX,获得物品野猪的牙X1
你击败了野猪,获得经验XXX,获得物品野猪皮X1
你击败了野猪,获得经验XXX,获得物品野猪骨X1
你击败了野猪,获得经验XXX,获得物品野猪头X1
你击败了野猪,获得经验XXX,获得物品野猪卡片X1你击败了野猪,获得经验XXX,获得物品精致的头盔X1
你击败了野猪,获得经验XXX,获得物品破损的长剑X1
你击败了野猪,获得经验XXX,获得铁X1
你击败了野猪,获得经验XXX,获得金币X100
姑且不论后面掉落物品变得奇怪了
面对一大堆野猪的尸体,你动手割毛会死啊........
economist
发表于 2015-1-23 01:32
economist
发表于 2015-1-23 01:32
icefcold
发表于 2015-1-23 01:39
团子or馒头
发表于 2015-1-23 07:14
从马桶里捡到的果冻可以使用!
vigilgt
发表于 2015-1-23 07:55
double jump
MARCO.BLANCA
发表于 2015-1-23 08:59
flyzzhj
发表于 2015-1-23 09:09
woodcoin 发表于 2015-1-23 00:44
村长:村外有野猪毁坏农田,能帮我惩罚一下它们并拿10个野猪毛交差吗?
你击败了野猪,获得经验XXX,获得 ...
掉落确实奇怪
但是大堆野猪尸体兴许都是裸体的
而且人家要求是惩罚一下它们,鞭尸也算惩罚么?
督战政委
发表于 2015-1-23 09:49
为啥这么多答非所问
hypnossz86
发表于 2015-1-23 10:31
真红眼教授
发表于 2015-1-23 12:25
仙剑都吐槽过这个,为什么我们不能在地板挖个洞而非要爬锁妖塔
zero3rd
发表于 2015-1-23 14:25
无名之死者 发表于 2015-1-23 00:12
对我想起来了……我印象中就觉得生化系列有这种设计
突然想起古墓丽影4,游戏中列车那关拿到个平淡无奇的 ...
所以生化4神作了,生化4里面必须用道具开的门基本上都是电子门、厚重铁闸门等等,一般的房门直接轰开。
相比起来生化6魔都关卡就是典型的反面例子,玩家经常面对铁栏杆打不开,翻墙越室到侧面结果发现仅仅是一根木头在门后卡着。
wtyrambo
发表于 2015-1-23 14:59
zero3rd 发表于 2015-1-23 14:25
所以生化4神作了,生化4里面必须用道具开的门基本上都是电子门、厚重铁闸门等等,一般的房门直接轰开。
...
而且卡门的那根木头我这边就能看到,但就是不能伸手过去托起来也是炫酷
ravage
发表于 2015-1-23 17:52
古代背景的RPG里面金钱不占空间和重量,松鼠症玩家到后期可以带着几十亿的黄金白银爬山涉水...
trentswd
发表于 2015-1-23 17:57
真红眼教授 发表于 2015-1-23 12:25
仙剑都吐槽过这个,为什么我们不能在地板挖个洞而非要爬锁妖塔
因为锁妖塔的墙硬啊!刀枪不入水火不侵
所以后面李逍遥要去毁地基
月华刹那
发表于 2015-1-23 18:36
GMJ 发表于 2015-1-22 08:59
能用接近刘翔的速度一直奔跑,对,一直,而且还对体力和战斗没影响
举个反例
恶灵附身的主角,不升级技能跑3秒50米不到就得停下喘气
hamartia
发表于 2015-1-23 19:21
这歪楼歪的……主楼的观点快被牢骚淹没了,楼主强调是游戏流程的逻辑顺序不合理,而不是游戏细节本身合不合乎逻辑。要纠结于后者的话,在一个体能,精神力都可以被量化的游戏世界里,通过变更一组参数就能让垂死者战上三百回合,硬说这不合理实在是不解风情了。
ADV游戏的话,自从鬼屋魔影开创3D空间实时探索的玩法后,因为玩家一下有了动作与空间的概念,就会出现流程里用一扇木门难倒英雄汉的场面。楼上有人提到压力极大的场合还能悠闲的收集情报,有些游戏是不允许这样做的,比如SS的恸哭和DC的苏生,但是这样一来玩家反而感受到真正的压力,所以只是少数派。
青冥
发表于 2015-1-23 20:36
MARCO.BLANCA 发表于 2015-1-23 08:59
解谜游戏有很多更扯淡的……
比如一个画框里的重要线索,因为玻璃脏了,必须解开另一个谜题拿到一块布,再 ...
没错,我也超级想吐槽解谜游戏。要打开一扇玻璃窗,明明旁边满地是石头,非要跑两三个画面找齐锤头锤柄(有时还要解谜或者找物),再回来敲烂一块破玻璃……
1981112
发表于 2015-1-23 23:06
合理了科学了游戏还能玩?本身要么是技术限制要么是降低游戏乐趣的东西。
大脑
发表于 2015-1-23 23:24
本帖最后由 大脑 于 2015-1-23 23:25 编辑
无名之死者 发表于 2015-1-23 00:12
对我想起来了……我印象中就觉得生化系列有这种设计
突然想起古墓丽影4,游戏中列车那关拿到个平淡无奇的 ...
这种事通常是由于美工建模组和剧情设计师不怎么交流,各干各的,比如我做了个残破的木门,以附合这阴森的无人场景,我怎么知道你在门后设计了个大额财宝还在门上加了个技能要求100的锁。。黑魂2刚开场就有个铁匠守在他的小屋说进不去了要主角找钥匙,问题就是那小屋四处漏风,墙上还破了几个大洞,黑魂世界里的人都是腿残不能跳吗
風岡麻理
发表于 2015-1-24 00:29
洛克人X6里,在博物馆拿影子装甲的某个部件,居然需要看脸
还有后面某关墙上都是针,如果没拿影子装甲的话必须要用ZERO的冰狼牙才能上去,那个BOSS用影子装甲和用ZERO打完全是两个难度的
无名之死者
发表于 2015-1-24 00:56
大脑 发表于 2015-1-23 23:24
这种事通常是由于美工建模组和剧情设计师不怎么交流,各干各的,比如我做了个残破的木门,以附合这阴森的 ...
其实有些设计稍微小改下就能合理的……
比如黑魂DLC3,杀白虎停风雪之前有通道被雪堆封住,尼玛那几个雪堆齐腰高整个洞口好大的空隙就是过不去……
明明改成整个洞口被魔法冰封住就合理多了的啊……
hamartia
发表于 2015-1-24 01:03
風岡麻理 发表于 2015-1-24 00:29
洛克人X6里,在博物馆拿影子装甲的某个部件,居然需要看脸
还有后面某关墙上都是针,如果没拿影子装甲的话 ...
X6的关卡设计其实是个倒退,各种意义上都是。再加上噩梦病毒和救人质的设定,总的来说就是不希望玩家过得舒服。
惟一感觉有些古典味道的是废品工厂,纯考技术和判断力的一关。虽然某些地方也不识趣地配置了人质和病毒……
无名之死者
发表于 2015-1-24 01:09
MARCO.BLANCA 发表于 2015-1-23 08:59
解谜游戏有很多更扯淡的……
比如一个画框里的重要线索,因为玻璃脏了,必须解开另一个谜题拿到一块布,再 ...
解谜游戏一些关键道具的设计总给人一种“好像很容易就能找到替代物”的蛋疼感觉……
zplbc
发表于 2015-1-24 05:19
trentswd 发表于 2015-1-23 17:57
因为锁妖塔的墙硬啊!刀枪不入水火不侵
所以后面李逍遥要去毁地基
仙1的游戏设计还是非常合理的。在小时候也是电脑房最受欢迎的游戏。
大脑
发表于 2015-1-24 10:14
无名之死者 发表于 2015-1-24 01:09
解谜游戏一些关键道具的设计总给人一种“好像很容易就能找到替代物”的蛋疼感觉…… ...
@MARCO.BLANCA 从另一方面来说,浓重的表达了程序员全是僵尸脑筋的典型
olong
发表于 2015-1-24 10:23
生化危机里,那么牛X的病毒,搞的政府都束手无策,竟然路边花盆里一个小植物就能治愈。 而且每隔几个街区就有分布,多么牛X的僵尸都抵不住几个RPG的轰炸。都不知道政府派去的特种部队怎么会内团灭的。