纯战士 发表于 2015-1-17 17:51

在有一种情况下也会想赶剧情,就是前面剧情把我的伙伴给离队了的时候,很是不爽

6847651 发表于 2015-1-17 17:58

等级压制是从什么时候开始流行的?

一些有点萌 发表于 2015-1-17 18:22

鱼肉丸子 发表于 2015-1-17 17:59
对的 我也是不能适应togf的战斗 打到一个下雪的都市坑了

——— 来自Stage1st Reader For iOS ...

实在打不动刷级估计可以全自动过,我打到后面有的boss就是磕了伤害半减药挂机挂到赢的,不过巨费时间...

muyefytte 发表于 2015-1-17 20:19

DQ 我都是开老金四倍经验刷过去的。。。。体验不错

彼方的心 发表于 2015-1-17 20:45

hugosol 发表于 2015-1-17 21:51

TOGF的BOSS战……
装上BOSS弱点的宝石和武器
伤害减半称号
伤害减半药
用完这几招还是打不过只能降难度了……单刷感觉很不现实,没有队友一起刷属性弱点堆伤害倍率,一个人打的话那输出根本没法看

wind4rap 发表于 2015-1-17 22:17

无脑推,打不过BOSS就去练级,结果老早就满级了后面的BOSS还是打不过

绫崎飒 发表于 2015-1-17 22:29

p4g一路爬到雪子那里,然后只有10级,被雪子吊打,然后一路磨到16出个杰克霜精才打过。

gaosf 发表于 2015-1-17 23:43

玩PM绿宝石的时候,每次都卡在海边的超能力道馆过不去,双胞胎的土偶每次第一个地震我至少死一个,想来是我排布和练的精灵不太合理…

8aa8aa8aa 发表于 2015-1-17 23:52

dq4ds、dq5ds、dq6ds、PS2 dq8都没有特地练级而通关
不过天空三部曲我都是在赌场蹲到有金属王装备才出来的吧,DQ8也没有特地练级,被小丑BOSS虐杀了一顿之后,去合成装备再回来杀他,以外的BOSS都是一路碾压

asami 发表于 2015-1-18 00:35

能刚就刚……除非是那种等级不够会miss的

玄冥忌 发表于 2015-1-18 00:36

感觉修改器根本不应该在讨论之列啊,赶时间直接去看视频,要不直接逆天通了关也一点成就感都没有

一些有点萌 发表于 2015-1-18 01:45

玄冥忌 发表于 2015-1-18 00:36
感觉修改器根本不应该在讨论之列啊,赶时间直接去看视频,要不直接逆天通了关也一点成就感都没有 ...

没人讨论修改器啊?

玄冥忌 发表于 2015-1-18 05:29

一些有点萌 发表于 2015-1-18 02:45
没人讨论修改器啊?

这……你真的有好好看回帖么

required10 发表于 2015-1-18 06:09

fljsky 发表于 2015-1-17 12:52
YSO的那三只红骷髅羊.....NM难度正常流程过去就是1点强制伤害+一击死

羊弱火,用火魔法转每次4点。

saico 发表于 2015-1-18 11:31

DQ8不特地练级打小丑会跪吧

yyman 发表于 2015-1-18 14:12

rage010 发表于 2015-1-19 01:28

osk666 发表于 2015-1-19 04:46

纯战士 发表于 2015-1-19 10:42

本帖最后由 纯战士 于 2015-1-19 10:46 编辑

话说你们说的不练级具体是什么?进迷宫直奔boss,不走完所有区域,不拿完所有宝箱并且遇敌还要逃跑么?
迷宫该探索探索,遇到的敌人该干掉干掉,又有了钱,有了装备也有了等级提升,游戏的要素,该合成合成,改加点加点,这么下来还打不过主线的游戏可不多啊.

红丽 发表于 2015-1-19 10:58

TOGF那个遇敌率不低啊……
为什么会等级不够。
FFX倒是可以理解,我当年只是随便走没有刻意去练级没做支线别说最终boss了门前的小怪都扑过好几次……
不过我还是没练级硬是打过了2333

里村紅葉 发表于 2015-1-19 11:13

TOGF变得很需求等级了?当初WII版不但没练级连武具强化都没用过就打通关了啊(虽然最终BOSS用的谢丽雅当成山口山的治疗在打就是了...

纯战士 发表于 2015-1-19 11:39

里村紅葉 发表于 2015-1-19 11:13
TOGF变得很需求等级了?当初WII版不但没练级连武具强化都没用过就打通关了啊(虽然最终BOSS用的谢丽雅当成 ...

传说系列是看选什么难度,默认难度一般还好,最高难度需要练的级真不是一般游戏能比的

iceprince10 发表于 2015-1-19 12:19

一些有点萌 发表于 2015-1-19 13:08

纯战士 发表于 2015-1-19 10:42
话说你们说的不练级具体是什么?进迷宫直奔boss,不走完所有区域,不拿完所有宝箱并且遇敌还要逃跑么?
迷宫该 ...

只要不是踩雷战斗,能躲就躲
踩雷的话,走最短线路,踩到就打死
有的老游戏合成点都少的可怜,打到最后都没合成也正常。

传说整个系列只要是我玩过的都是杂兵最好躲的游戏...

里村紅葉 发表于 2015-1-19 13:51

纯战士 发表于 2015-1-19 11:39
传说系列是看选什么难度,默认难度一般还好,最高难度需要练的级真不是一般游戏能比的 ...

一般赶剧情不会用最高难度的吧...

彼方的心 发表于 2015-1-19 14:48

axl133 发表于 2015-1-19 20:09

C难度必须要花时间刷技能刷称号刷装备,不然真是对面各种杂兵boss轮番教你做人

火红之眼 发表于 2015-1-19 20:16

能过当前迷宫的杂兵就考虑死磕boss,不太喜欢练级,除非觉得有必要达到某个战力才能打,其余情况下打不过就考虑调配和战术之类的,碾了总觉得挺浪费的Orz

eilot 发表于 2015-1-19 21:14

纯战士 发表于 2015-1-19 10:42
话说你们说的不练级具体是什么?进迷宫直奔boss,不走完所有区域,不拿完所有宝箱并且遇敌还要逃跑么?
迷宫该 ...

看遊戲設計,不過正常來講,當拾完那個迷宮所有寶物,刷到雜兵經驗值只得1或看成長值要刷數十隻甚至以上才升1級的時候,換了當時商店最好裝備,並表示相應的BOSS也能以技術性殺死後
但去到下一個迷宮被一開始的雜兵虐成狗...這明顯是遊戲設計者有心要刷級來拖長時間

eilot 发表于 2015-1-19 21:20

纯战士 发表于 2015-1-19 11:39
传说系列是看选什么难度,默认难度一般还好,最高难度需要练的级真不是一般游戏能比的 ...

NDS版TOI的雜兵難度升得超快,不BUG用換有超壓倒性高的防裝,
就算你現在刷到足夠等級能輕殺這地區的雜兵
下一個新地區就即時被虐成死狗,隨時有團秒危機
不過NDS數作,個人感覺,除TOH外其他的都是劇情短得可憐
短得令本人難以相信他掛的是傳說之名,再加上能按START來跳劇情,2周目後數小時能通關,(為了完成那些無聊對白,只能以不停通關來升級),比起最後的TOH的長度才有一般傳說系列(略短)的感覺

任学家 发表于 2015-1-20 00:10

所以说口袋小畜生真是良心,正常地捕捉野怪充实队伍,不放过NPC对战,基本等级不会有问题。还有诸如boss不吃异常状态等大部分JRPG常见的缺点小畜生都解决得很好,可惜总有人不承认这是JRPG

一些有点萌 发表于 2015-1-20 00:19

任学家 发表于 2015-1-20 00:10
所以说口袋小畜生真是良心,正常地捕捉野怪充实队伍,不放过NPC对战,基本等级不会有问题。还有诸如boss不 ...

三鹿齐全谁敢不承认

纯战士 发表于 2015-1-20 16:50

eilot 发表于 2015-1-19 21:14
看遊戲設計,不過正常來講,當拾完那個迷宮所有寶物,刷到雜兵經驗值只得1或看成長值要刷數十隻甚至以上 ...

老的游戏这种情况有,最近这么10年左右的游戏,你把游戏里当前能做的要素基本都做了,一般来说还是很少有需要你再去反复刷级的了,尤其现在的游戏杂兵为难你的情况比过去少多了,有障碍一般都是 boss

牙鸟 发表于 2015-1-20 17:08

赶剧情不如视频通关

纯战士 发表于 2015-1-20 17:08

本帖最后由 纯战士 于 2015-1-20 17:10 编辑

eilot 发表于 2015-1-19 21:20
NDS版TOI的雜兵難度升得超快,不BUG用換有超壓倒性高的防裝,
就算你現在刷到足夠等級能輕殺這地區的雜兵 ...
传说系列的难度我一直还是有点不太满意的,他那个高难度,敌人威力大什么的都不是主要问题,但是难度一高,你的攻击就开始很容易挥空,这个是没办法用操作来弥补的,而且升几级改善都不是太明显,需要练非常多级.而敌人的经验相对难度的提升来说,增加量实在是太少,练级效率还不如打最低难度练的快.感觉高难度下敌人的实力跟游戏的推进进程很不合拍,还不如别设置那么多难度,把进程里敌人的强度梯度调整好一点.

一些有点萌 发表于 2015-1-20 17:51

牙鸟 发表于 2015-1-20 17:08
赶剧情不如视频通关

视频通关哪家强,没水印没解说1080p就行

Siegfried82 发表于 2015-1-20 18:31

最近補tov和tox沒感覺到會卡boss,也沒刻意練級都是見路就走見怪物不碰上來就繞路走除了tov前期被某隻狗boss虐了一回其他都是一把過,我玩的普通難度手動操作,tox更是簡單了至今打完吉蘭德一次都沒滅過

eilot 发表于 2015-1-20 21:15

本帖最后由 eilot 于 2015-1-20 21:21 编辑

纯战士 发表于 2015-1-20 17:08
传说系列的难度我一直还是有点不太满意的,他那个高难度,敌人威力大什么的都不是主要问题,但是难度一高,你 ...
個人感覺,舊世機(SFC/PS)的傳說,其高難度在設定上還是有點合理,最低限度沒有你所說的換了H級就出現命中問題,而攻/防也沒有明顯極端上升,
只是血量加倍(真是厚了一倍以上),和BOSS會加了不少新招,或某些招式的動作改了
最低限度還是能以當時等級磨死BOSS,(TOP已經一開始H難度,能換M時直接換M,之後數作也是),而對方除了使用指定大技,如達奧斯LASER,暗之極光術這類接近團秒DPS(高血量其實都能不死)的招式,其他招式傷害也不會大過份
以PS3次世代的傳說玩的不多

但之後掌機PSP數作(連冷飯)都是合理水平,NDS的TOH也算合理,是它為每隻雜兵都設有霸體次數好麻煩

但NDS版的TOI雜兵太真是升級得太快,劇情BOSS攻擊力太逆天(只限一周目),不用BUG技令有接近無限公會點數來換眾人最強防具,我方角色根本沒有一戰能力,
而注意是TOI的劇本可是非常短,以TOP的長度來比較,大約去到剛回到過去收集4元素精靈再入坑道打老精靈就完了...
但之後隱藏迷宮的難度也是高得無理,隨機生成100層(雖然每習路程偏短但有分支,分支盡頭有死路),一離開重新再來兼沒儲存點,
小小的雜兵眾在N難度每隻在攻擊力和特性遠高M難度的最終BOSS...,這根本就是只能在家中插火牛來玩,以NDS的電力根本玩不起
加上玩在這時,隨了收集角色會話(除隱藏迷宮,和全角色去到指定等級)外,此作所有會話和隱藏都已經完成,而能輕鬆虐殺遊戲M難度最終BOSS只需50級以上,但這時約80級升級已需要點數近百萬,最後期敵人經驗值只得1W~近2W多(隱藏迷宮都是差不多),而最高等級是200級...
這種收集元素已經近於無理,加上角色裝備技能又是無理,每位角色最多能裝5種技能(如霸體次數,能力提升),當中是有技能是EXP提升,最高能加10+20+30+40+50%每場經驗值量,但代價是這角色的全能力下降10+20+30+40+50%,打甚麼啊,不能享受升級的帶來數值來壓制敵人,而且要求EXP更是荒謬到極,
在有玩過的傳說中,是只得這集傳說沒有收集全要素,因為全角色滿級是近於不可能,因實在太太太浪費時間,而且再沒其他隱秘內容來維持遊戲動力...

牙狼GARO 发表于 2015-1-20 22:54

eoe第七章被红点怪打出shi了,一下三个高攻高防快头大还会放毒的壮汉
本想练练级的结果最近一直在打bio6.....
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