sd4442312 发表于 2015-1-2 06:01

现在“有趣”的RPG越来越少了

我记得第一次玩到上古卷轴系列时,被它独特的任务处理方式深深吸引了——你完全可以决定干什么,怎么做,而不是只能通过刀剑和火球术说话。

在RPG里面可以好好使用“话术”和“隐秘”类技能的时代,是什么时候了呢?

无冬之夜2里面有个流浪歌手要和你比赛,你可以和他比几乎不可能赢的乐曲功力(能听出来并且完全挑战成功的大概不是莫扎特级),或者骗得他主动认输,也可以把他的琴抢来再甩他一耳光作为你野蛮的手段,更可以要求队友法师悄悄给他点火烧从而看他落荒而逃。

能够用到各种不同方法来解决问题、达成任务,才是一个优秀的RPG精髓所在。尽管我不反对在庞**观下充当英雄角色,但达成英雄的目的途中,多一些给玩家选择的手段是否也更加有意思呢?



trentswd 发表于 2015-1-2 06:08

然后下面应该要推荐神界四

你说的这种是从小到大一直有人耳提面命的wrpg的优点,是我在s1看过的被普片多次强调的rougelike的优点,以及我自己觉得完全就是看上去很美实际上很无聊的设置……
而且现在仍然很多游戏在用这个特点

无动于衷 发表于 2015-1-2 08:33

完全没兴趣

现在我这么忙 还有闲心研究一个XX的N种方法?

能不能给我直截了当点

安姆闲人 发表于 2015-1-2 08:50

这种设计不管怎么选,结果对故事走向影响大致相同,奖励通过网络一查可以得出最优解,不过本身也不太花心力

——— 来自Stage1st Reader For iOS

彼方的心 发表于 2015-1-2 08:54

fenrir 发表于 2015-1-2 08:55

不同选项的结果要有足够生动的表现形式来反馈,体现出人物可爱之处才算到位,目前这样大多都只是个噱头。

qzy741147 发表于 2015-1-2 09:06

flyzzhj 发表于 2015-1-2 09:14

噱头罢了,还是真刀真枪干比较直接了当
再说RPG的有趣并不只有这些而已

AlienFromEarth 发表于 2015-1-2 09:28

同感,重点不是真的多么有选择,毕竟那也太耗资源。重点是“可爱”的小选择和细节,不影响其他任务什么也无所谓,但是一定要有选择和这个小情节结果的演出。

wlhlz 发表于 2015-1-2 09:53

不用理ls这些冷嘲热讽的,这两年有好多复古向RPG,今年有神界3、废土2。明年有永恒之柱,还有发售日都没定的苦难,lz可以去玩玩

九十九忍 发表于 2015-1-2 09:53

说的这一堆还不如废都物语好玩

cloudian 发表于 2015-1-2 09:56

fallout, GTA?

----发送自 ZTE ZTE Grand S II LTE,Android 4.3

zxlice 发表于 2015-1-2 10:02

有演出就好,就像gal有人要把旗全部立完一样,rpg带上不同选择演出那简直赞

bronzitro 发表于 2015-1-2 10:04

做不同行为结果都是一样的,玩个鸟

苏格拉底叔 发表于 2015-1-2 11:02

trentswd 发表于 2015-1-2 06:08
然后下面应该要推荐神界四

你说的这种是从小到大一直有人耳提面命的wrpg的优点,是我在s1看过的被普片多次 ...

神界4是什么东西,不是才出的3么。。

唯登诗树 发表于 2015-1-2 11:40

本帖最后由 唯登诗树 于 2015-1-2 11:41 编辑

神界3,废土2,DAI都有一些这种多途径解决问题的成份,但这远远算不上有趣

如果你能在地图一角种田憋出歼星舰然后碾压,这才叫有趣.......好吧,我最近沉迷太空工程师

白左 发表于 2015-1-2 11:42

yao 发表于 2015-1-2 11:43

楼主需要的是沙盘游戏吧。
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 1020)

卖哥 发表于 2015-1-2 11:50

yao 发表于 2015-1-2 11:43
楼主需要的是沙盘游戏吧。
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 1020)

不靠沙盘机制实现几乎是不可能的,但是即使用了沙盘也往往依赖于脚本的调整使得更直观更合理,老滚的多路线实现我觉得还是欠打磨。

叉子 发表于 2015-1-2 12:16

现在的游戏节奏快多了。对细节处理毛毛草草的。
无冬不同职业对同一任务处理不一样,用魅力,用智慧,用奸诈。感觉这才是角色扮演。
老滚也是。最近的神界3,也是相当推荐。
龙腾就算了吧。玩了好久都不知道玩了些什么任务,跟阿玛拉一样,单机网游。

----发送自 STAGE1 App for Android.

warjuggler 发表于 2015-1-2 12:33

有毛意思 也就是图一时的新鲜感而已 反正不管你怎么选择所达成的结果都是一样的

亡灵的彼岸 发表于 2015-1-2 12:39

本帖最后由 亡灵的彼岸 于 2015-1-2 12:41 编辑

白左 发表于 2015-1-2 11:42
没错,所以宅男找个卵子提供者就可以造孩子了, 根本没必要找妹子
宅男的梦想是艹软妹,不是生孩子,正确的比喻是:找妹子的过程不重要,艹到软妹才是关键。

alabotudou 发表于 2015-1-2 13:07

trentswd 发表于 2015-1-2 13:22

苏格拉底叔 发表于 2015-1-2 11:02
神界4是什么东西,不是才出的3么。。

原谅我,我一直记得是神界 超越神界 神界变龙 神界四
结果竟然是神界三

trentswd 发表于 2015-1-2 13:26

叉子 发表于 2015-1-2 12:16
现在的游戏节奏快多了。对细节处理毛毛草草的。
无冬不同职业对同一任务处理不一样,用魅力,用智慧,用奸 ...

dai分支很多的,而且dao daa da2里面的选择都会影响游戏内容
当单机网游玩大概是你没怎么走主线

以及和所有有分支的游戏一样 这些枝桠对主干而言无关痛痒。
不管茉莉甘有没有生孩子,我最后都把corypheus干死了,竟然不能去golden city一探究竟,差评

GA_Frank 发表于 2015-1-2 13:30

alabotudou 发表于 2015-1-2 13:07
说句不同的话,敌人的态度就180度大转变。
第一次玩这种高自由度嘴炮欧美rpg就跪了…… ...

是的,很可能聊了十几句都相谈甚欢,突然一个选项对手就拔枪了…………
没有心理准备啊!

神在月 发表于 2015-1-2 14:00

辐射3性向测试里第十题:

第十题:谁是101避难所以最重要的人。他保护我们不受核战荒土的伤害,所以我们应该誓死效忠于他?

A.监督官

B.监督官

C.监督官

D.监督官

===================
对于一些人来说你所谓的趣味点就是和上面这个选择题一样

trentswd 发表于 2015-1-2 14:58

为什么goat会变成性向啊?

yzfyffs 发表于 2015-1-2 15:02

neunundneunzig 发表于 2015-1-2 15:06

trentswd 发表于 2015-1-2 15:30

我还以为应该理解点,考虑一下AI发展之后真正出现多分支的剧情,或者谈谈某些游戏真的写了两套剧本比如巫师。结果话题又到了玩家层次和互相攻击,嘻嘻,war never changes

trentswd 发表于 2015-1-2 15:30

我还以为应该积极点,考虑一下AI发展之后真正出现多分支的剧情,或者谈谈某些游戏真的写了两套剧本比如巫师。结果话题又到了玩家层次和互相攻击,嘻嘻,war never changes

阿虚家的三味 发表于 2015-1-2 15:38

直说了,现在我看到沙盒类就头痛,完全玩不下去

真实之影 发表于 2015-1-2 15:48

本帖最后由 真实之影 于 2015-1-2 15:54 编辑

阿虚家的三味 发表于 2015-1-2 15:38
直说了,现在我看到沙盒类就头痛,完全玩不下去
真正沙盒的只有上古啊……
bioware,cdr,还要黑岛黑曜石都是一/本/道而已

紫衫 发表于 2015-1-2 16:14

任何有多分支的游戏我都玩不下去,除了网游,因为我满级后就可以无视了!

----发送自 Sony C6603,Android 4.4.4

zhaoyanggolden 发表于 2015-1-2 16:20

不是因为没人能真正做到分支奖励完全平等的体验,所以干脆同质化求稳的吗?玩家的想法是可以诱导的,而且恰恰是楼主描述的后者最容易诱导,因为他们没有主见,说到底还是创作的难度与商业模式的趋利避害而已

丁春秋 发表于 2015-1-2 16:28

mandora 发表于 2015-1-2 17:06

完全没觉得多几个对话选项换来带点差异的结果能有多有趣
RPG始终还是玩的系统,有些rpg游戏性堪忧系统简陋战斗无聊,即使他的沙盘做得再大,感觉本质上依然是无趣的

恋妖壶 发表于 2015-1-2 17:14

其实我是真的更喜欢仙1式RPG,可以有点隐藏要素和小细节让世界生动,但是大故事嘛还是你来把控好了,我就参与一下

cools 发表于 2015-1-2 17:22

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