说起来哪怕像文明这种国际知名的系列也是让AI“作弊”来增加难度的,看来想编一个“聪明的”AI真的很困难吧 SSI的five star general系列 776? 银河文明2 LZ想玩的 一定是P社四萌!
绝对符合LZ的要求
十字军之王2
欧陆风云4
维多利亚2
钢铁雄心3
AI也很合理很狡猾,用无脑武力那是自寻死路的。 P社的AI合理个毛
CK2偶现在1066开局,还没一次威廉干了哈罗德的,少说20次 推英三的是没好好玩过吧
哪怕加了难度补丁ai也就是个有产能资源优势的傻子 毛线小球 发表于 2014-12-19 23:17
我记得魔兽3上市后的头两年,半数玩家面对最高难度电脑也得跪?
怎么可能
你说打了AMAI补丁的疯狂电脑倒是有可能
我觉得h3的ai是故意做成这样一目了然的。。玩家以少胜多很有趣啊
----发送自 STAGE1 App for Android. VMJ也不是AI强,而是那套规则太适合电脑计算了。
——— 来自Stage1st Reader For iOS 互舔伤口 发表于 2014-12-19 21:46
上学期一直在玩,还有么
你用过Stockfish么 本帖最后由 猫小扑 于 2014-12-20 07:54 编辑
光环就不错的,精英走位风骚,兵种搭配,S1日呆不玩。传奇难度比策略游戏还讲策略 英雄连2阿登突袭不错,各种迂回和袭扰,相对资源优势是公平的,各种打了跑,除非后期大优势,能够堵路包饺子,否则一般敌军不会给你全歼的机会。 很聪明的不好找,很厉害的可以玩文明4,比5里那被花式吊打的AI厉害的多,玩FFH时经常一转头就看到一格叠着快100个自爆僵尸杀了过来 光环的AI到底是怎么设的打精英和打真人几乎一样
----发送自 HUAWEI HUAWEI P7-L07,Android 4.4.2 哈德斯 发表于 2014-12-20 04:15
VMJ也不是AI强,而是那套规则太适合电脑计算了。
——— 来自Stage1st Reader For iOS ...
前期适合计算而已,资源分配得正好合适
但是假设你是和人打,中期正面开始落下风的时候你会怎么做?用便宜的召唤物挡路拖时间保存主力,便宜的天系去骚扰侧翼占魔晶是吧?AI不,开始憋大件,结果大件憋出来主力基本完蛋了,大件被乱拳打死
不过这基本是AI的通病了……毕竟设计好的AI不靠作弊并不是很容易的事 毛线小球 发表于 2014-12-19 23:17
我记得魔兽3上市后的头两年,半数玩家面对最高难度电脑也得跪?
war3不是ai强,是资源双份.出兵也是自动双份 柱头三 发表于 2014-12-20 09:50
我入门10年左右了,求戏耍
H3要戏耍AI得学会算AI的步法算打野分几队 平时还得有副英雄养步之类的 深蓝的AI算不算强 776哪里是AI高
明明把对手设的很恶心 有些人加入的条件也很恶心罢了 柱头三 发表于 2014-12-20 09:50
我入门10年左右了,求戏耍
能背出各兵种的等级和速度吗?记不清就压根没算入门
你可以搜搜"火墙"或"露娜"体会一下ai有多蠢.剩下的贴吧或游家看一月帖就能吊打电脑
单单学会卡位骗反击就能让你100骷髅打过300骷髅.外加兵种组合和魔法甚至对ai亿倍杀(详见各种bt图) 柱头三 发表于 2014-12-19 21:53
英雄无敌三,我至今是个小白
提高难度还不是利用资源补差 高级战争 提到ai就总有人说halo,确实halo对ai设计的贡献很大。h2开始大部分游戏ai都开始用有限状态自动机来进行决策,h3又引入了任务优先度来辅助决策,h4倒没听说有什么重大进步,不过细节肯定是更丰富了。
不过问题是halo敌人只有玩家一个人(小队)啊随便拿个策略游戏状态复杂度都能完爆halo,这计算量和策略脚本根本都不是一个数量级的怎么拿来比。。。也就是fps游戏ai基本都没啥策略,才能让halo被这么神话。。。 记得以前看过一个以NPC君主视角写的三国志同人,高智商AI把玩家新君主推了~
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