愛の唄 发表于 2014-12-19 16:13

tuorew 发表于 2014-12-19 16:07
巫医插棒流的问题在于前期空窗期太大。。。当然orc本身二本刚升级完毕的时候也是空窗期 这个有没有玩orc的 ...

巫医插棒的话前期必定要猥琐开局,速三本

tuorew 发表于 2014-12-19 16:23

引用第40楼愛の唄于2014-12-19 16:13发表的:
引用:tuorew 发表于 2014-12-19 16:07巫医插棒流的问题在于前期空窗期太大。。。......

@愛の唄
orc那4塔猥琐在城防出来前基本跟纸糊的一样 尤其前期ne还有弓箭手这种穿刺兵 大帝的视频我也看了不少 他用orc应对这个问题的方法是靠操作和意识弥补漏洞 但是漏洞本身还是没解决

----发送自 STAGE1 App for Android.

愛の唄 发表于 2014-12-19 16:28

tuorew 发表于 2014-12-19 16:23
@愛の唄
orc那4塔猥琐在城防出来前基本跟纸糊的一样 尤其前期ne还有弓箭手这种穿刺兵 大帝的视频我也看了 ...

所以说这根本不是主流打法

烟熏奶酪 发表于 2014-12-19 17:11

shamal0324 发表于 2014-12-19 17:12

tuorew 发表于 2014-12-19 16:23
@愛の唄
orc那4塔猥琐在城防出来前基本跟纸糊的一样 尤其前期ne还有弓箭手这种穿刺兵 大帝的视频我也看了 ...

大帝一般不造4塔那么多,2、3塔就够的样子,似乎也没哪个NE敢前期爆AC冲他(AC在他的剑圣面前就是经验)

后来他还学到一套自称韩国版改进版插棒,是出大G的

vampire219 发表于 2014-12-19 18:00

war3的人口上限/可维护费用/资源密度就决定了战略的高度不如星际,很多时候战术比战略还重要

何然 发表于 2014-12-19 18:10

naclken 发表于 2014-12-19 14:42
DOTA最早是星际1的RPG地图。

然后?发扬光大的是谁?

tuorew 发表于 2014-12-19 18:30

烟熏奶酪 发表于 2014-12-19 17:11
求vod

——— 来自Stage1st Reader For iOS

去ted的优酷空间找他wcg的vod 是一场小组赛

包皮破落户 发表于 2014-12-19 18:35

宫廷画家 发表于 2014-12-19 21:01

帕米克楠波特 发表于 2014-12-19 11:40
@愛の唄
那啥。。。不是暗影猎手啊
是巫医的治疗棒子啊


巫医插棒插的是眩晕棒。打兽人内战和NE风德都可以用。

A1LI 发表于 2014-12-19 21:12

war3英雄作用很大,而且掉宝也是比较考验运气的……

C.W.Nimitz 发表于 2014-12-19 23:30

愛の唄 发表于 2014-12-19 09:12
orc才是有用兵种最少的,完全靠英雄打,猎头,牛头,萨满,和巫医基本很少见 ...

巫医很多时候还是要带一个的,前期插眼后期查棍回血,不过很多时候打不到出巫医的环节比赛就结束了。

klites 发表于 2014-12-19 23:38

war3补丁打的太猛了,弄到后期已经没啥观赏性了

空当接龙 发表于 2014-12-19 23:53

tuorew 发表于 2014-12-19 18:30
去ted的优酷空间找他wcg的vod 是一场小组赛

在哪搜wcg只有一个,不是
算了,自己找吧

tuorew 发表于 2014-12-20 10:55

引用第53楼空当接龙于2014-12-19 23:53发表的:
引用:tuorew 发表于 2014-12-19 18:30去ted的优酷空间找他wcg的vod 是......

@空当接龙
http://v.youku.com/v_show/id_XNDQyNDMwNTg0.html?f=18905383&x


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sevenshine 发表于 2014-12-20 16:56

tuorew 发表于 2014-12-19 08:37
魔兽3过度强调英雄的作用了 到后期职业选手过招都变成了拼道具 跟rts的路越走越远了

----发送自 STAGE1 Ap ...

设计目的就这样,其实很明显的差距就是war3小兵连个像样的直接伤害技能都不让有,就怕秒了英雄。

——— 来自Stage1st Reader For iOS

tuorew 发表于 2014-12-20 18:00

引用第55楼sevenshine于2014-12-20 16:56发表的:
引用:tuorew 发表于 2014-12-19 08:37魔兽3过度强调英雄的作用了 到后期职业选......

@sevenshine
有得有失吧 魔兽过度强调rpg元素导致战略精彩程度不如星际 但是也催生了lol dota这类moba的繁荣

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cloudian 发表于 2014-12-20 20:05

WAR3四个种族,更难平衡,而且是半路改成RTS的,不容易啊。

----发送自 ZTE ZTE Grand S II LTE,Android 4.3

混吃等死思路广 发表于 2014-12-20 20:19

本帖最后由 混吃等死思路广 于 2014-12-20 20:22 编辑

包皮破落户 发表于 2014-12-19 11:40
我大胆预测,虚空之遗将会出现应用航母的战术,吉祥物也该出场了
亚马头换家流!两矿憋大和直接拆家,拆完就跑,Timba。

当然我觉得职业选手可能比较喜欢前期直接出旋风Rush对面……

onezeron 发表于 2014-12-20 23:14

我是来吐槽第一句话的,别的不管

居民的恶意 发表于 2014-12-21 10:25

war3就一塔防游戏

tuorew 发表于 2014-12-21 10:35

引用第60楼居民的恶意于2014-12-21 10:25发表的:
war3就一塔防游戏

@居民的恶意
人族码塔是war3后期才有的 前期大家都是刚正面

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真红眼教授 发表于 2014-12-21 12:11

人族不是只有三个作战单位么,大法,农民,塔

希斯塔姆 发表于 2014-12-21 19:56

说实话,从SC1、WAR3、SC2一路看下来,还是SC1的比赛最有史诗感
人vs神机械化对轰,虫vs神满屏闪电,人虫猛犸小狗在红雾里肆虐,虽然当年主流套路就这么多,还是每次都看的呼吸困难

shamal0324 发表于 2014-12-21 20:55

希斯塔姆 发表于 2014-12-21 19:56
说实话,从SC1、WAR3、SC2一路看下来,还是SC1的比赛最有史诗感
人vs神机械化对轰,虫vs神满屏闪电,人虫猛 ...

那我可以说WAR3的战斗精美得像一场场舞蹈,或者行为艺术,一兵一卒全部掌控在手的美感不要太棒

白虎非虎 发表于 2014-12-21 21:43

还有吹SC的,玻璃渣自己都恨不得什么傻逼畅玩包不存在,卖皮肤,早他妈不是这鸟样了

空当接龙 发表于 2014-12-21 21:55

shamal0324 发表于 2014-12-21 20:55
那我可以说WAR3的战斗精美得像一场场舞蹈,或者行为艺术,一兵一卒全部掌控在手的美感不要太棒 ...

不就是三国和战国的区别嘛

勇者仁杰 发表于 2014-12-22 00:45

比较怀念SC1的节奏感和厮杀感,2代的看点全变了。

ChrisSnake 发表于 2014-12-22 07:47

tuorew 发表于 2014-12-21 10:35
@居民的恶意
人族码塔是war3后期才有的 前期大家都是刚正面



资料片出来就有这战术了 玩对战遇到不要太多
只是那会其他族正面还没这么刚猛 大赛还能对干 现在你让hum不修塔怎么玩

frosta 发表于 2014-12-22 08:28

确实比较怀念SC。。那兵海。。尤其是一片机器人对空的时候

江戸前ルナ 发表于 2014-12-22 09:12

WAR3有人族的对战大部分就是被屠农和农民去起塔屠别人

c1x710 发表于 2014-12-22 09:29

shamal0324 发表于 2014-12-19 13:00
拿出点rep或者录像来看看,爆小鹿意味着没前排,剑圣加老牛都冲散你了

巫医插棒流可以看lion大帝的视频 ...

关键还是英雄等级,至于前排我觉得山岭巨人可破。
另外,我记得大概半年前看过一场棍子,DH前期到3,陪兽族练级,抽白牛魔。开打之后没驱散,所有法师被风德点死。

tuorew 发表于 2014-12-22 09:39

引用第68楼ChrisSnake于2014-12-22 07:47发表的:
引用:tuorew 发表于 2014-12-21 10:35@居民的恶意人族码塔是war3后期才有的......

@ChrisSnake
我记得那时候即使要码塔一矿也就码3到4根左右 辅助部队防守 和现在的思路还是有所不同

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古井不波 发表于 2014-12-22 12:57

greelmr1981 发表于 2014-12-22 14:02

古井不波 发表于 2014-12-22 12:57
功夫杯结束了,胖丁半决赛和决赛比起来加起来打了一小时,你们感受一下

狗丁龙骑士尹志平怎么生出这么个儿子。

小黑鱼 发表于 2014-12-22 15:27

tuorew 发表于 2014-12-22 09:39
@ChrisSnake
我记得那时候即使要码塔一矿也就码3到4根左右 辅助部队防守 和现在的思路还是有所不同



让我想起以前在TS上对一个UD,三片矿总共就造了10根塔,三本好后出了4辆坦克端了他的二基地,然后那个人一直打字"你们hum只会用这招巴拉巴拉……‘’随后我便停产坦克用天地双骑把他打爆了……当然对上UD高手时主基地成为刷经验点也是十分难受

ChrisSnake 发表于 2014-12-22 16:21

tuorew 发表于 2014-12-22 09:39
@ChrisSnake
我记得那时候即使要码塔一矿也就码3到4根左右 辅助部队防守 和现在的思路还是有所不同



资料片出来时打LT 简直就是噩梦 只要不是菜 他修塔你GG 要么是坦克 要么是隐形小炮
在HUM主矿侧和对点都很恼火 很难打掉他二矿 在分矿侧倒是不错
熊反正是拍不下来了 只能出弩车 剩下的看水平了
最奇葩我把他主矿都拆了 分矿一堆塔硬是打不进去 等他3矿猥琐起来 熊拍坦克都拍不赢 都是绕路强拆

tuorew 发表于 2014-12-22 17:17

引用第75楼小黑鱼于2014-12-22 15:27发表的:
引用:tuorew 发表于 2014-12-22 09:39@ChrisSnake我记得那时候即使要......

@小黑鱼
我玩ud打hum很长一段时间也是这个精神状态 有种有劲使不出的感觉 后面看了lion ted的视频之后心态好了很多

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tuorew 发表于 2014-12-22 17:19

引用第76楼ChrisSnake于2014-12-22 16:21发表的:
引用:tuorew 发表于 2014-12-22 09:39@ChrisSnake我记得那时候即使要......

@ChrisSnake
有次我ud打hum lt 因为侦查他分矿的地方没开矿 我一直推他主矿 结果越打越打不下来 然后我直接骂了句作弊就退了 后面看录像才发现他分矿开在商店后面那个矿

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何然 发表于 2014-12-22 17:47

古井不波 发表于 2014-12-22 12:57
功夫杯结束了,胖丁半决赛和决赛比起来加起来打了一小时,你们感受一下

kungfucup so ez!
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