pkeva
发表于 2014-12-19 06:54
ChrisSnake
发表于 2014-12-19 08:25
挖三就那么十来个建筑十来个兵 给RTS入门不错
moon这些转星际根本就玩不转 拘泥于正面小操作 大局观和运营都不行
dectwelf
发表于 2014-12-19 08:26
tuorew
发表于 2014-12-19 08:37
魔兽3过度强调英雄的作用了 到后期职业选手过招都变成了拼道具 跟rts的路越走越远了
----发送自 STAGE1 App for Android.
真红眼教授
发表于 2014-12-19 08:47
WAR3到后期套路都定死了
你看各个族都有一堆的垃圾兵种,NE的奇美拉和山岭有人带?
SC2我也看了一些比赛,基本上绝大部分兵种都有出场价值
ChrisSnake
发表于 2014-12-19 08:57
本帖最后由 ChrisSnake 于 2014-12-19 08:58 编辑
真红眼教授 发表于 2014-12-19 08:47
WAR3到后期套路都定死了
你看各个族都有一堆的垃圾兵种,NE的奇美拉和山岭有人带?
NE打UD还是很多奇美拉的 不然地面刚不过
HUM玩猥琐什么兵都用得上 ORC和UD也基本是全员出战 NE确实是有用的兵种最少的
LuLuMuMu
发表于 2014-12-19 09:11
真红眼教授 发表于 2014-12-19 08:47
WAR3到后期套路都定死了
你看各个族都有一堆的垃圾兵种,NE的奇美拉和山岭有人带?
你不玩2V2不要瞎讲
逻辑自闭症
发表于 2014-12-19 09:12
星际2脑残兵种也是有的,比如航母
愛の唄
发表于 2014-12-19 09:12
ChrisSnake 发表于 2014-12-19 08:57
NE打UD还是很多奇美拉的 不然地面刚不过
HUM玩猥琐什么兵都用得上 ORC和UD也基本是全员出战 NE确实是有用 ...
orc才是有用兵种最少的,完全靠英雄打,猎头,牛头,萨满,和巫医基本很少见
追忆星霜
发表于 2014-12-19 09:14
早就这么觉得了,rts搞那劳什子的英雄系统,玩着就不对味了。
buchaladi
发表于 2014-12-19 09:32
星际变数比较多,一是体现在运营上,二是人口上限大,导致了战局变化多,操作无极限,多少APM都可以用掉,像围棋。
war3 其实元素更多,但都做了简化,像是象棋,几乎每一步都有最佳方案,因此道路越走越窄。其实这正是暴雪的目的,把游戏重点放在具体战斗上。
想象一下,如果把SC的运营模式和人口上限放在war3上,那WAR3将是一个超级复杂的游戏,感受一下。开局何时出英雄,还是多出些农民都是一个大抉择。 中期英雄培养+运营+暴兵+正侧面战斗,需要何等的操作l量。
我认为还是war3其实代表了新的发展方向,星际2是回头路。
三环境看见
发表于 2014-12-19 09:33
星际1从108时代就没怎么改却还能战术层出不穷 三族保持平衡 和魔兽3那种暴雪一天到晚在那边削弱这个那个的不可同日而语
buchaladi
发表于 2014-12-19 09:36
星际1 其实也在一直改
只不过是在用地图改 暴雪补丁不多是因为暴雪也没预料到能发展成这么好,没那么重视。
至于平衡不平衡,看看三族的冠军统计就行了,明显 人 虫 神
李尹克
发表于 2014-12-19 09:46
war3每次看到别人一个大G空血套一个药膏,慢慢悠悠的走开养血就全身难受
愛の唄
发表于 2014-12-19 10:08
war3作为竞技游戏一般,运气成分重,战术单一,但是作为rts还是很好玩的,尤其是对于我这种手残党,游戏性比星际高了几个档次
かしこま
发表于 2014-12-19 10:22
运营好了剩下的就是A
古井不波
发表于 2014-12-19 10:50
yyfsos1990
发表于 2014-12-19 11:18
李尹克 发表于 2014-12-19 09:46
war3每次看到别人一个大G空血套一个药膏,慢慢悠悠的走开养血就全身难受
特别是温泉图兽人内战 半天死不了一个大G
shamal0324
发表于 2014-12-19 11:25
愛の唄 发表于 2014-12-19 09:12
orc才是有用兵种最少的,完全靠英雄打,猎头,牛头,萨满,和巫医基本很少见 ...
巫医插棒流不要太猛,职业选手已经在比赛里用上了
shamal0324
发表于 2014-12-19 11:26
buchaladi 发表于 2014-12-19 09:32
星际变数比较多,一是体现在运营上,二是人口上限大,导致了战局变化多,操作无极限,多少APM都可以用掉, ...
正确,从虚空之遗上来就给你12个农民就可见一斑
愛の唄
发表于 2014-12-19 11:31
shamal0324 发表于 2014-12-19 11:25
巫医插棒流不要太猛,职业选手已经在比赛里用上了
巫医也就内战用用欺负orc没魔免
帕米克楠波特
发表于 2014-12-19 11:40
引用第20楼愛の唄于2014-12-19 11:31发表的:
引用:shamal0324 发表于 2014-12-19 11:25巫医插棒流不要太猛,职业选手已经......
@愛の唄
那啥。。。不是暗影猎手啊
是巫医的治疗棒子啊
----发送自 samsung Galaxy Nexus,Android 4.3
包皮破落户
发表于 2014-12-19 11:40
tuorew
发表于 2014-12-19 11:42
引用第16楼古井不波于2014-12-19 10:50发表的:
魔兽没毒奶
@古井不波
上次看黄旭东解说魔兽笑喷了 底下还一堆留言喷解说的不好老是啊啊啊在叫
----发送自 STAGE1 App for Android.
alann
发表于 2014-12-19 11:43
魔兽设置维持费就注定是城管械斗游戏
愛の唄
发表于 2014-12-19 11:57
纯治疗棒巫医没啥意义吧,基本都要配合陷阱,不过出一个插插眼也还不错
----发送自 STAGE1 App for Android.
银月骑士
发表于 2014-12-19 12:05
NE可用兵种少是因为各兵种改来改去到最后都有大弱点,没有一个万金油兵种能站场面——改到最后无甲低攻,除了血多点没任何特色的Hunter,随便来点穿刺攻城就得跪,小鹿也是无甲,血还少只能打追击,熊要3本···
Revo
发表于 2014-12-19 12:27
dida
发表于 2014-12-19 12:31
tuorew 发表于 2014-12-19 11:42
@古井不波
上次看黄旭东解说魔兽笑喷了 底下还一堆留言喷解说的不好老是啊啊啊在叫
sky三重工出坦克
shamal0324
发表于 2014-12-19 12:45
帕米克楠波特 发表于 2014-12-19 11:40
@愛の唄
那啥。。。不是暗影猎手啊
是巫医的治疗棒子啊
就是巫医的棒子,插眼、陷阱、补血打阵地战(消耗战),不要太猛,SH可以不学治疗波学蛇棒,配合3英雄来打,后期还可以转黑白牛甚至萨满嗜血黑白牛
shamal0324
发表于 2014-12-19 12:48
愛の唄 发表于 2014-12-19 11:31
巫医也就内战用用欺负orc没魔免
对NE有奇效,完全不怕吹风也不怕熊鹿,NE怎么破反而是个问题
愛の唄
发表于 2014-12-19 12:51
引用第30楼shamal0324于2014-12-19 12:48发表的:
引用:愛の唄 发表于 2014-12-19 11:31巫医也就内战用用欺负orc没魔免对NE有奇效,......
ne出精灵龙小鹿完爆巫医好吧
----发送自 STAGE1 App for Android.
shamal0324
发表于 2014-12-19 13:00
愛の唄 发表于 2014-12-19 12:51
ne出精灵龙小鹿完爆巫医好吧
----发送自 STAGE1 App for Android.
拿出点rep或者录像来看看,爆小鹿意味着没前排,剑圣加老牛都冲散你了
巫医插棒流可以看lion大帝的视频,基本没输过(虽然对手水平低就是了)
愛の唄
发表于 2014-12-19 13:07
shamal0324 发表于 2014-12-19 13:00
拿出点rep或者录像来看看,爆小鹿意味着没前排,剑圣加老牛都冲散你了
巫医插棒流可以看lion大帝的视频 ...
我是没看过正式比赛orc对ne用巫医插棒的,见过orc内战转巫医还是因为前期劣势大被迫转的
セト
发表于 2014-12-19 14:24
不能这么说
你看WAR3那套属性和技能系统都能做出DOTA这种东西了
naclken
发表于 2014-12-19 14:42
セト
发表于 2014-12-19 15:02
naclken 发表于 2014-12-19 14:42
DOTA最早是星际1的RPG地图。
这和我说的话题没什么关系吧。
超级索索
发表于 2014-12-19 15:11
tuorew
发表于 2014-12-19 16:05
引用第10楼buchaladi于2014-12-19 09:32发表的:
星际变数比较多,一是体现在运营上,二是人口上限大,导致了战局变化多,操作无极限,多少APM都可以用掉......
@buchaladi
星际1最像围棋的地方我觉得是tvt内战 机械流对占地盘看起来非常爽快
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tuorew
发表于 2014-12-19 16:07
巫医插棒流的问题在于前期空窗期太大。。。当然orc本身二本刚升级完毕的时候也是空窗期 这个有没有玩orc的来现身说法一下
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