村木靖 发表于 2014-12-16 21:17

本帖最后由 村木靖 于 2014-12-16 21:21 编辑

空月の梦 发表于 2014-12-16 21:11
其实原画这种带东西就是标注形体、速度、方向变化的帧。不是画的越多越好,而是画的越准越好。原画越少越 ...
没啊,华语圈no.1作豚大大说了动态捕捉能力只有国宝跟宪生,并不只是说他们比别人厉害一些,而是到了一定复杂程度的动态,其他人根本就做不出来了

空月の梦 发表于 2014-12-16 21:32

村木靖 发表于 2014-12-16 21:17
没啊,华语圈no.1作豚大大说了动态捕捉能力只有国宝跟宪生,并不只是说他们比别人厉害一些,而是到了一定 ...

无法重复就牛啊,这种人才麻烦嘞,做了一定年头的制片人一眼看到丰这种原画保证疯掉,他若果生个病谁能接得住他的活?把无法继承的技术自诩为艺术那是玄学和迷信!动画就是一门手艺!

nc回家吃饭 发表于 2014-12-16 21:42

空月の梦 发表于 2014-12-16 21:32
无法重复就牛啊,这种人才麻烦嘞,做了一定年头的制片人一眼看到丰这种原画保证疯掉,他若果生个病谁能接 ...

我小林抄可宪生打接中村特效,最后还有桥本大招,我小林抄必将集前者之大成,中村,宪生,工藤,向田,桥本各种抄可绕地球三圈,反观小岛写轮眼抄都抄的畏手畏脚,注定没有大出息....

空月の梦 发表于 2014-12-17 00:52

nc回家吃饭 发表于 2014-12-16 21:42
我小林抄可宪生打接中村特效,最后还有桥本大招,我小林抄必将集前者之大成,中村,宪生,工藤,向田,桥 ...

说起这个,2ch作画串提到火影the last里面疑似中村的作画部分,22分钟泄露版一看结果还是小林
就这个意味上让我们白白期待还真是要让小林负分滚粗

nbht 发表于 2014-12-17 07:44

引用第73楼jcy于2014-12-16 20:51发表的:
引用:nbht 发表于 2014-12-16 19:11等你打开了再说----发送自 STAGE1 ......

还是验证我那句话而已。
小动作小演技很顶楼的roto小松比比看,男主敲门和水坂喊男主的处理,虽然这有roto嫌疑,但是小松本来的小动作处理也是这样的。
江畑就是一个重心特化型,如果要比重心系,上大平晋也。

----发送自 STAGE1 App for Android.

nbht 发表于 2014-12-17 07:47

其实大多数口中真实系其实都是会巧妙利用惯性(冲浦)、重心(大平、江畑)、运动趋势(本田),造成真实的假象,其实最真实是乌兹,但是谁说他真实系了?

----发送自 STAGE1 App for Android.

偷笑同党 发表于 2014-12-17 09:53

nbht 发表于 2014-12-17 11:44

偷笑同党 发表于 2014-12-17 09:53
不太理解这里说到的重心,求科普在动画中是怎样个表现法

http://sakuga.yshi.org/post/show/10445/animated-ryouma_ebata-yama_no_susume
江田的重心就是摇,往屏幕跑就是左右摇。

http://sakuga.yshi.org/post/show/10031/animated-fighting-shinya_ohira-the_hakkenden
这是嗑药大平,尤其结尾几卡,重心移动主导的走动。
还有无罪、xxxholic剧场版的表现也算典型的。

还有西井凉辅前几天四月君嘘在观众席就有一个重力起身。

感受一下就懂了。惯性看冲浦的mad就懂。

jcy 发表于 2014-12-17 11:58

nbht 发表于 2014-12-17 07:44
还是验证我那句话而已。
小动作小演技很顶楼的roto小松比比看,男主敲门和水坂喊男主的处理,虽然这有roto ...

最后手臂滑落的动作很明确的表现出宪生对惯性的理解,不过实际情况是你在他的日常戏里几乎看不到这类演技,因为正确的时间出现正确的动作才是他所追求的(米洛斯里藤泽的接枪动作同理)。相比较而言,江田野中那种重心转移虽然更容易看出厉害之处,不过实际是一种取巧的方法,不能成为评判实力的依据。就和井上跟冲浦的区别类似,前者懂得如何收放自如,后者通常表演过剩,你觉得哪边厉害呢?



nbht 发表于 2014-12-17 12:14

jcy 发表于 2014-12-17 11:58
最后手臂滑落的动作很明确的表现出宪生对惯性的理解,不过实际情况是你在他的日常戏里几乎看不到这类演技 ...

你这就是扯玄学了,很烦这种说法。
打个比方就像饮料加不加糖,加糖明显好喝,你非要扯什么不加糖纯天然有益健康,扯这个有意思?

而且那个手臂滑落那门子惯性,要是惯性系的肯定会在撞击过程中用3k或者以上的。
还有那句话,宪生的特长在于大幅度的连续动作。

jcy 发表于 2014-12-17 13:04

nbht 发表于 2014-12-17 12:14
你这就是扯玄学了,很烦这种说法。
打个比方就像饮料加不加糖,加糖明显好喝,你非要扯什么不加糖纯天然 ...

手臂滑落不是体现惯性你说是什么,还有厉不厉害和好不好看个中区别你肯定明白。难道日常戏的价值只体现在重心惯性和小动作,不突出这些就没有看点?




nbht 发表于 2014-12-17 13:14

jcy 发表于 2014-12-17 13:04
手臂滑落不是体现惯性你说是什么,还有厉不厉害和好不好看个中区别你肯定明白。难道日常戏的价值只体现在 ...

你说第几秒吧,我是没看出有惯性。

我不知道你怎么理解的,我说的惯性重心变化都是原画在表现动作中额外加入的东西,即你看这套动作就是普通原画死板直的动作有区别。打个比分,动画中一个上拋发球动作,表现球在顶点有个缓急变化这是硬性需求,这不是说这个原画有惯性意识,而在表现人的发球动作中,有明显的摇摆、缓急,说明这个原画有重心惯性的意识。

nbht 发表于 2014-12-17 13:18

演技拼想象力部分是远远大于死板的部分。
你想象力够,演技发挥范围远远大于打戏,比如久贝、茂木、小仓的中空流、和梅原系那些惯性重心流完全就是两个路子

偷笑同党 发表于 2014-12-17 13:23

nbht 发表于 2014-12-17 13:30

偷笑同党 发表于 2014-12-17 13:23
谢解答,看了确实很明了。大平这种画风的人物随跟重心的摇摆确实很带感,不过江畑这段妹子往屏幕跑的左右 ...

江畑的型不算好,而且说实话,爬山这个松尾的人设就是往矮短设计的,基本告别美型了。
萌系人设体长控制一直是大问题,长得话和大头比例失调,矮的话手一滑就画肥了,这种设计失败的例子数不胜数

村木靖 发表于 2014-12-17 15:38

偷笑同党 发表于 2014-12-17 13:23
谢解答,看了确实很明了。大平这种画风的人物随跟重心的摇摆确实很带感,不过江畑这段妹子往屏幕跑的左右 ...

对比井上,这两位都不自然。大平不说了,过大评价;江畑演得过了,动态一大就感觉违和。不过井上我也不喜欢就是了

豚界偶像 发表于 2014-12-17 16:01

你们这群体到底什么时候大量增员的,不过看了下,也没多少人,估计也就同一人在自演呵呵厚
还是那句话,作画永远不是动画最主要的部分,第二都排不上

nbht 发表于 2014-12-17 16:10

引用第96楼豚界偶像于2014-12-17 16:01发表的:
你们这群体到底什么时候大量增员的,不过看了下,也没多少人,估计也就同一人在自演呵呵厚还是那句话,作画......

一直觉得声豚和作豚最能相互理解

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村木靖 发表于 2014-12-17 16:16

nbht 发表于 2014-12-17 16:10
一直觉得声豚和作豚最能相互理解

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我们的门槛比声豚高太多了
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查看完整版本: 最近的小松和宪生,哎……