雨鱼 发表于 2004-8-16 18:46

最初由 苏怡 发表
为什么要迎合3D的主流玩法才叫3D?VR战士的系统的确是开辟了3D游戏的一种玩法,打破了这种玩法就不叫3D游戏了吗?要这么说SF开辟了格斗游戏的玩法VR战士打破这种模式就不算格斗游戏了?SFEX也有越线移动,...

请告知SFEX3的线移动的按键方式,刚才特意去玩了一下,没找到...
第二句话错,应该是SF开辟了2D格斗的玩法,VF开辟了3D格斗的玩法。

苏怡 发表于 2004-8-16 18:47

口袋战士甚至可以被打吹飞撞到墙上绕地球一拳回来被超杀追击。。。。。。

苏怡 发表于 2004-8-16 18:49

最初由 雨鱼 发表
请告知SFEX3的线移动的按键方式,刚才特意去玩了一下,没找到...
第二句话错,应该是SF开辟了2D格斗的玩法,VF开辟了3D格斗的玩法。...
要移线非要有个移线的键啊?SFEX里就有移线了,不用SFEX3。你试试EX3凯利的623PPP吧。。。。。。

苏怡 发表于 2004-8-16 18:53

难道你不知道可以追击的吗。。。。。什么叫正统格斗游戏?凭什么说口袋战士不算正统格斗游戏而KOFMI就算正统格斗游戏了?

minichaos 发表于 2004-8-16 18:56

空中追加无论是2D、3D格斗都是存在的。
这有什么好争的?

雨鱼 发表于 2004-8-16 18:56

最初由 苏怡 发表
要移线非要有个移线的键啊?SFEX里就有移线了,不用SFEX3。你试试EX3凯利的623PPP吧。。。。。。...

我说您就不能不举个特殊情况麽...

苏怡 发表于 2004-8-16 18:57

最初由 砍头组老二 发表
我觉得你的发言已经可以屏蔽了
哦?不知道我说的话犯了哪条律法啊?

苏怡 发表于 2004-8-16 18:58

最初由 雨鱼 发表
我说您就不能不举个特殊情况麽...

特殊情况?你要哪方面的?EX的越线当然不只这一种,只是举个最简单的例子罢了。。。。

minichaos 发表于 2004-8-16 18:59

侧移动没有出现之前,VF里面的回旋系根本就没有现在那么风光。
铁拳著名的风神步也是在3代才诞生的。

3D和2D格斗的判断可不是角色能不能侧移这么简单。

雨鱼 发表于 2004-8-16 19:05

最初由 minichaos 发表
侧移动没有出现之前,VF里面的回旋系根本就没有现在那么风光。
铁拳著名的风神步也是在3代才诞生的。

3D和2D格斗的判断可不是角色能不能侧移这么简单。

侧移只是3D格斗的一个准要素而已,但有人坚持认为SFEX应该是3D格斗的一种发展方向我便要笑了

苏怡 发表于 2004-8-16 19:11

照楼上说发KOFMI就是3D格斗游戏将来的发展方向了。。。。。。。。

雨鱼 发表于 2004-8-16 19:19

最初由 苏怡 发表
照楼上说发KOFMI就是3D格斗游戏将来的发展方向了。。。。。。。。

照你的说法,是个3D格斗游戏,只要和VF有点差异的便是一种发展方向了?什么逻辑...

如果KOFMI也做成了伪3D,那SFEX倒也是一种发展方向了,可惜没有。KOFMI之所以做成这样,不就是为了迎合目前3D格斗的主流方向么?

苏怡 发表于 2004-8-16 19:23

我说那些只是反驳某些人认为只要和VF或铁拳系统差异很大就不叫3D格斗游戏的谬论而已

minichaos 发表于 2004-8-16 19:24

我觉得KOFMI和SFEX的分类还是得都算进3D对战格斗。
理论上只要有了3D人物建模,基本上就和2D格斗划清界限了。

至于玩法是不是够3D,这只是私下讨论时的评价,和游戏本身是没什么影响的。

deviljz 发表于 2004-8-16 19:45

最初由 雨鱼 发表
如果KOFMI也做成了伪3D,那SFEX倒也是一种发展方向了,可惜没有。

这句不懂

言灵(伪) 发表于 2004-8-16 19:48

浮空2D和3D是不一样的
打的多了就能体会

minichaos 发表于 2004-8-16 19:59

最初由 言灵(伪) 发表
浮空2D和3D是不一样的
打的多了就能体会

2D格斗的浮空时间更华丽一点。
不过VF2的跳跃也很华丽。

shiyu 发表于 2004-8-16 20:10

洗洗睡吧…………

言灵(伪) 发表于 2004-8-16 20:45

跟本不是这个
一般的2DFTG浮空后用普通技对方基本上会无敌落地
而TK等一些就不会有这动作,只要在空中什么打都打的到

小李子大 发表于 2004-8-16 20:52

至少算掉了龙虎外传...

666 发表于 2004-8-16 20:59

KOFMI的SA没什么意思
本来就不是什么新鲜东西了,在判定和平衡上也有问题

这种概念能和3D扯上关系?其实确实在2D的口袋战士中就有类似的了

minichaos 发表于 2004-8-16 21:15

最初由 言灵(伪) 发表
跟本不是这个
一般的2DFTG浮空后用普通技对方基本上会无敌落地
而TK等一些就不会有这动作,只要在空中什么打都打的到

一般的2DFTG……

原来没有无敌落地的GGX不是一般的2DFTG,原来用轻攻击取消的KOF97也不是一般的2DFTG,原来Counter以后能对空追加的SFZ3也不是一般的2DFTG。

杨 泉 发表于 2004-8-16 21:16

最初由 言灵(伪) 发表
浮空2D和3D是不一样的
打的多了就能体会

正义学院的浮空无比华丽堪与GGXX比肩

SCII也可以把人打到两人高

浮空只是系统的一部分,非要拿这个去界定2D和3D

未免太搞笑了

杨 泉 发表于 2004-8-16 21:18

言灵(伪) 发表于 2004-8-16 23:08

现在来吧
可以连机的FTG随便选
打到你哭为止
Z1 Z2 95,SS1,SS2,FF1,FF2特别版
我不强,如果要打也能虐你

言灵(伪) 发表于 2004-8-16 23:13

我都说了是一般GGXX和Z3是个例外
KOF的取消又没用普通技打到对手

minichaos 发表于 2004-8-16 23:54

最初由 言灵(伪) 发表
我都说了是一般GGXX和Z3是个例外
KOF的取消又没用普通技打到对手

SF3.3也是例外了?

小李子大 发表于 2004-8-17 00:05

FF2哪里来的特别版?!

小李子大 发表于 2004-8-17 00:07

\"一般的2DFTG浮空后用普通技对方基本上会无敌落地\"
\"我都说了是一般GGXX和Z3是个例外\"

那双截龙,RBFF,TRF,龙虎外传,MVC2都算是例外了?!

浦木宏 发表于 2004-8-17 10:50

口古月~!真正3D感最强烈的便是那灵魂能力2啊,线移动的打法都是那千变万化。
和他比起来,KOFMI和SFEX不都是那掺杂点3D要素便波动拳暗勾手开路的打法么~

昨天只玩了半小时,手感不错,可能是没有把系统了解完的原因吧,我和朋友的对战还是用的KOF以前的打法,判定变得比较不适应。但是值得一提的是,因为没有取消小跳跃这种无聊的系统,导致对战时我们继续用小跳跃攻击做主打......这个废材打法又少破绽速度又快判定又强还可连招.....让这代KOF继续成为提倡华丽连招主攻的表演游戏。

还是不要提2D和3D了吧,VF TK SC和SFEX KOFMI在打法上的本质区别大家心里有数。

疯狂钻石 发表于 2004-8-17 11:09

龙虎之拳2,选有气功的角色,特别是极限流的几个主角,一但投中对手,只要他受身,一个气功过去,他就晕了.这个应该也很特别.

FINALFANTASYⅪ 发表于 2004-8-17 17:34

最初由 疯狂钻石 发表
龙虎之拳2,选有气功的角色,特别是极限流的几个主角,一但投中对手,只要他受身,一个气功过去,他就晕了.这个应该也很特别.
这招是来对方 苯苯的CPU的

FINALFANTASYⅪ 发表于 2004-8-17 17:39

最初由 小李子大脸猫 发表
FF2哪里来的特别版?!
火星归来?坂崎良乱入那作

http://image2.sina.com.cn/gm/newgames/2004/04/U663P115T9D19992F167DT20040428160415.jpg

1993年的《饿狼传说Special》是《饿狼2》的增强版,并未有剧情方面的设定,主要是增加了玩家可以选用的角色,另外连续技也明显加强。本作还有一个话题就是\"无敌之龙\"坂崎良也会客串登场,作为最终隐藏人物的良实力极强。本作在当时引起了很大轰动,各方面良好的表现也预示着《饿狼》系列已经成为SNK的看家作品。

FINALFANTASYⅪ 发表于 2004-8-17 17:41

最初由 言灵(伪) 发表
现在来吧
可以连机的FTG随便选
打到你哭为止
Z1 Z2 95,SS1,SS2,FF1,FF2特别版
我不强,如果要打也能虐你

我想乱入,就挑KOF95SS2 吧

QQ:64363058
MSNskyblue874@hotmail

小李子大 发表于 2004-8-17 19:18

最初由 FINALFANTASYⅪ 发表
火星归来?坂崎良乱入那作

http://image2.sina.com.cn/gm/newgames/2004/04/U663P115T9D19992F167DT20040428160415.jpg

1993年的《饿狼传说Special》是《饿狼2》的增强版,并未有剧情方面的设定,主要是增加了玩家可以选用的角色,另外连续技也明显加强。本作还有一个话题就是"无敌之龙"坂崎良也会客串登场,作为最终隐藏人物的良实力极强。本作在当时引起了很大轰动,各方面良好的表现也预示着《饿狼》系列已经成为SNK的看家作品。...

FFSP
可从来没有听说过FF2SP

非教徒 发表于 2004-8-18 15:53

哪位达人先定义下2d玩法和3vd玩法,再战,如何?
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查看完整版本: 我便是要帮这次的3DKOF平反啊。