最初由 苏怡 发表
为什么要迎合3D的主流玩法才叫3D?VR战士的系统的确是开辟了3D游戏的一种玩法,打破了这种玩法就不叫3D游戏了吗?要这么说SF开辟了格斗游戏的玩法VR战士打破这种模式就不算格斗游戏了?SFEX也有越线移动,...
请告知SFEX3的线移动的按键方式,刚才特意去玩了一下,没找到...
第二句话错,应该是SF开辟了2D格斗的玩法,VF开辟了3D格斗的玩法。
口袋战士甚至可以被打吹飞撞到墙上绕地球一拳回来被超杀追击。。。。。。
最初由 雨鱼 发表
请告知SFEX3的线移动的按键方式,刚才特意去玩了一下,没找到...
第二句话错,应该是SF开辟了2D格斗的玩法,VF开辟了3D格斗的玩法。...
要移线非要有个移线的键啊?SFEX里就有移线了,不用SFEX3。你试试EX3凯利的623PPP吧。。。。。。
难道你不知道可以追击的吗。。。。。什么叫正统格斗游戏?凭什么说口袋战士不算正统格斗游戏而KOFMI就算正统格斗游戏了?
空中追加无论是2D、3D格斗都是存在的。
这有什么好争的?
最初由 苏怡 发表
要移线非要有个移线的键啊?SFEX里就有移线了,不用SFEX3。你试试EX3凯利的623PPP吧。。。。。。...
我说您就不能不举个特殊情况麽...
最初由 砍头组老二 发表
我觉得你的发言已经可以屏蔽了
哦?不知道我说的话犯了哪条律法啊?
最初由 雨鱼 发表
我说您就不能不举个特殊情况麽...
特殊情况?你要哪方面的?EX的越线当然不只这一种,只是举个最简单的例子罢了。。。。
侧移动没有出现之前,VF里面的回旋系根本就没有现在那么风光。
铁拳著名的风神步也是在3代才诞生的。
3D和2D格斗的判断可不是角色能不能侧移这么简单。
最初由 minichaos 发表
侧移动没有出现之前,VF里面的回旋系根本就没有现在那么风光。
铁拳著名的风神步也是在3代才诞生的。
3D和2D格斗的判断可不是角色能不能侧移这么简单。
侧移只是3D格斗的一个准要素而已,但有人坚持认为SFEX应该是3D格斗的一种发展方向我便要笑了
照楼上说发KOFMI就是3D格斗游戏将来的发展方向了。。。。。。。。
最初由 苏怡 发表
照楼上说发KOFMI就是3D格斗游戏将来的发展方向了。。。。。。。。
照你的说法,是个3D格斗游戏,只要和VF有点差异的便是一种发展方向了?什么逻辑...
如果KOFMI也做成了伪3D,那SFEX倒也是一种发展方向了,可惜没有。KOFMI之所以做成这样,不就是为了迎合目前3D格斗的主流方向么?
我说那些只是反驳某些人认为只要和VF或铁拳系统差异很大就不叫3D格斗游戏的谬论而已
我觉得KOFMI和SFEX的分类还是得都算进3D对战格斗。
理论上只要有了3D人物建模,基本上就和2D格斗划清界限了。
至于玩法是不是够3D,这只是私下讨论时的评价,和游戏本身是没什么影响的。
最初由 雨鱼 发表
如果KOFMI也做成了伪3D,那SFEX倒也是一种发展方向了,可惜没有。
这句不懂
浮空2D和3D是不一样的
打的多了就能体会
最初由 言灵(伪) 发表
浮空2D和3D是不一样的
打的多了就能体会
2D格斗的浮空时间更华丽一点。
不过VF2的跳跃也很华丽。
洗洗睡吧…………
跟本不是这个
一般的2DFTG浮空后用普通技对方基本上会无敌落地
而TK等一些就不会有这动作,只要在空中什么打都打的到
至少算掉了龙虎外传...
KOFMI的SA没什么意思
本来就不是什么新鲜东西了,在判定和平衡上也有问题
这种概念能和3D扯上关系?其实确实在2D的口袋战士中就有类似的了
最初由 言灵(伪) 发表
跟本不是这个
一般的2DFTG浮空后用普通技对方基本上会无敌落地
而TK等一些就不会有这动作,只要在空中什么打都打的到
一般的2DFTG……
原来没有无敌落地的GGX不是一般的2DFTG,原来用轻攻击取消的KOF97也不是一般的2DFTG,原来Counter以后能对空追加的SFZ3也不是一般的2DFTG。
最初由 言灵(伪) 发表
浮空2D和3D是不一样的
打的多了就能体会
正义学院的浮空无比华丽堪与GGXX比肩
SCII也可以把人打到两人高
浮空只是系统的一部分,非要拿这个去界定2D和3D
未免太搞笑了
现在来吧
可以连机的FTG随便选
打到你哭为止
Z1 Z2 95,SS1,SS2,FF1,FF2特别版
我不强,如果要打也能虐你
我都说了是一般GGXX和Z3是个例外
KOF的取消又没用普通技打到对手
最初由 言灵(伪) 发表
我都说了是一般GGXX和Z3是个例外
KOF的取消又没用普通技打到对手
SF3.3也是例外了?
FF2哪里来的特别版?!
\"一般的2DFTG浮空后用普通技对方基本上会无敌落地\"
\"我都说了是一般GGXX和Z3是个例外\"
那双截龙,RBFF,TRF,龙虎外传,MVC2都算是例外了?!
口古月~!真正3D感最强烈的便是那灵魂能力2啊,线移动的打法都是那千变万化。
和他比起来,KOFMI和SFEX不都是那掺杂点3D要素便波动拳暗勾手开路的打法么~
昨天只玩了半小时,手感不错,可能是没有把系统了解完的原因吧,我和朋友的对战还是用的KOF以前的打法,判定变得比较不适应。但是值得一提的是,因为没有取消小跳跃这种无聊的系统,导致对战时我们继续用小跳跃攻击做主打......这个废材打法又少破绽速度又快判定又强还可连招.....让这代KOF继续成为提倡华丽连招主攻的表演游戏。
还是不要提2D和3D了吧,VF TK SC和SFEX KOFMI在打法上的本质区别大家心里有数。
龙虎之拳2,选有气功的角色,特别是极限流的几个主角,一但投中对手,只要他受身,一个气功过去,他就晕了.这个应该也很特别.
最初由 疯狂钻石 发表
龙虎之拳2,选有气功的角色,特别是极限流的几个主角,一但投中对手,只要他受身,一个气功过去,他就晕了.这个应该也很特别.
这招是来对方 苯苯的CPU的
最初由 小李子大脸猫 发表
FF2哪里来的特别版?!
火星归来?坂崎良乱入那作
http://image2.sina.com.cn/gm/newgames/2004/04/U663P115T9D19992F167DT20040428160415.jpg
1993年的《饿狼传说Special》是《饿狼2》的增强版,并未有剧情方面的设定,主要是增加了玩家可以选用的角色,另外连续技也明显加强。本作还有一个话题就是\"无敌之龙\"坂崎良也会客串登场,作为最终隐藏人物的良实力极强。本作在当时引起了很大轰动,各方面良好的表现也预示着《饿狼》系列已经成为SNK的看家作品。
最初由 言灵(伪) 发表
现在来吧
可以连机的FTG随便选
打到你哭为止
Z1 Z2 95,SS1,SS2,FF1,FF2特别版
我不强,如果要打也能虐你
我想乱入,就挑KOF95SS2 吧
QQ:64363058
MSNskyblue874@hotmail
最初由 FINALFANTASYⅪ 发表
火星归来?坂崎良乱入那作
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1993年的《饿狼传说Special》是《饿狼2》的增强版,并未有剧情方面的设定,主要是增加了玩家可以选用的角色,另外连续技也明显加强。本作还有一个话题就是"无敌之龙"坂崎良也会客串登场,作为最终隐藏人物的良实力极强。本作在当时引起了很大轰动,各方面良好的表现也预示着《饿狼》系列已经成为SNK的看家作品。...
FFSP
可从来没有听说过FF2SP
哪位达人先定义下2d玩法和3vd玩法,再战,如何?