最初由 苏怡 发表
我只是证明有PPK的连续技并不代表就是3D格斗游戏。。。。。
看来是你没明白 他说的ppk不是连续技 而是连续输入的固有技而已
最初由 苏怡 发表
我只是证明有PPK的连续技并不代表就是3D格斗游戏。。。。。
我都说PPK是范指了,你这样钻字眼有什么意义
你要钻的话
p p P P 后P 前P 前K――下P 下K――前K――上K上K上K
你找出个2D游戏可以这样打的
最初由 杨 泉 发表
我都说PPK是范指了,你这样钻字眼有什么意义
你要钻的话
p p P P 后P 前P 前K――下P 下K――前K――上K上K上K
你找出个2D游戏可以这样打的...
你这只是按键的方式,如果说按键方式的话饿狼传说的BB6C4C应该算吧。。。。要说效果的话口袋战士就有同样的效果,只是按键方法比较简单罢了。。。。。。。
我是近来寒楼主的5块钱的
最初由 苏怡 发表
你这只是按键的方式,如果说按键方式的话饿狼传说的BB6C4C应该算吧。。。。要说效果的话口袋战士就有同样的效果,只是按键方法比较简单罢了。。。。。。。...
排版问题...
后面的几个是并列关系
不是递进关系
最初由 守恒 发表
看来是你没明白 他说的ppk不是连续技 而是连续输入的固有技而已
SFZ凯的狱锁拳。。。。
恶狼有按键型的
最初由 苏怡 发表
SFZ凯的狱锁拳。。。。
我要疯了
你的理解能力实实在在有问题
我这个又不是针对你说的话,没见我引用吗?
再说了,SFZ3里X模式的凯的狱锁拳也可以变招的,比如LP MP HP 2HP,X的CODY超杀也可以。。。。。
再再说,你说的这所有的连续技在SFEX2里的EX下全部可以验证。。。。。。。
最初由 杨 泉 发表
初始就有4件
1P,2P各两件
任务模式里再拿两件
一共6套
太好了!(赶快去试)
最初由 苏怡 发表
再说了,SFZ3里X模式的凯的狱锁拳也可以变招的,比如LP MP HP 2HP,X的CODY超杀也可以。。。。。
再再说,你说的这所有的连续技在SFEX2里的EX下全部可以验证。。。。。。。
3D游戏里的固有技和2D的目押连续技是完全不同的理念。
2D的目押技追求的是复数的连续伤害,3D的固有技则是追求让对手在不断的二择中遭受伤害。
SFEX2里基本不存在这样的理念,而3D的KOF在这方面则是大大加强了。
楼上的这个楼主已经说过了呀,不过口袋战士的按键型连续技完全符合这个概念啊,SFEX2里谁说不存在?在EX里一切皆有可能
SFEX2系列里的EXCEL基本上算是自由发挥的系统
KOFMI还是有种类数量界定限制的,算是一种\"类TARGET COMBO\"好了
其实我并不是在证明SFEX能怎么样,只是在证明这种连续技并不代表3D格斗。。。。。。
再说,就算KOFMI的3D系统比SFEX多就证明KOFMI比SFEX好吗?照这说法所有的纯3D格斗都比SFEX好了,而所有纯3D格斗游戏也都比KOFMI好了。。。。。。
EXCEL只是连起来随便一点,要说两个系统根本没关系是绝对没根据的。。。。。
最初由 苏怡 发表
其实我并不是在证明SFEX能怎么样,只是在证明这种连续技并不代表3D格斗。。。。。。
再说,就算KOFMI的3D系统比SFEX多就证明KOFMI比SFEX好吗?照这说法所有的纯3D格斗都比SFEX好了,而所有纯3D格斗游戏也都比KOFMI好了。。。。。。...
这倒是要听听您是如何理解3D格斗的精髓的勒。
SFEX毋庸置疑的是伪3D,从这点上就败了。
自己刻的 1块2值
什么叫理解3D格斗神髓?要说3D化的话KOFMI和SFEX比起来也只不过50步笑百步罢了。。。。。。我承认SFEX只不过是个3D化的2D格斗游戏,但照你的理论是不是只因为SFEX的系统因为2D化就没很多很烂的3D格斗游戏好?
哪位告诉我这个东东在日本卖了多少?
楼主什么都不懂不要乱说
首先去补一下,连锁,连携的概念
在去体会一下3D和3D防反的不同,还有3D移线攻等等的概念,还有浮空等
2D和3D都是不同的
最初由 飞鸟之恋 发表
哪位告诉我这个东东在日本卖了多少?
单日卖过了WE8
最初由 言灵(伪) 发表
楼主什么都不懂不要乱说
首先去补一下,连锁,连携的概念
在去体会一下3D和3D防反的不同,还有3D移线攻等等的概念,还有浮空等
2D和3D都是不同的
什么叫2D游戏3D化
什么叫2D和3D结合?
如果把KOF做成纯3D
这还能玩嘛?
搞笑
楼上不是一直在强调KOF的3D化系统吗。。。。。。
最初由 杨 泉 发表
什么叫2D游戏3D化
什么叫2D和3D结合?
如果把KOF做成纯3D
这还能玩嘛?
搞笑...
以上的话针对你
“2D和3D结合”这句
简直是放屁
最初由 言灵(伪) 发表
以上的话针对你
“2D和3D结合”这句
简直是放屁
哪里放P了
本来就是2D系统和3D系统的结合
最初由 苏怡 发表
楼上不是一直在强调KOF的3D化系统吗。。。。。。
你理解能力有问题就不要一再跳出来了好不好..
系统结合?????
举个例子来
到底是我的理解有问题还是某些人对系统的了解还有自己立场有问题呢?
最初由 言灵(伪) 发表
系统结合?????
举个例子来
我前面已经说的很清楚了...
删减和改良了的必杀和超杀加入3D的连击和换线的概念
最后问一句.....你玩了这个游戏没...
玩了多久
最初由 苏怡 发表
到底是我的理解有问题还是某些人对系统的了解还有自己立场有问题呢?
2D连锁和3D连技都分不清的人
我还真是自问不如
最初由 苏怡 发表
什么叫理解3D格斗神髓?要说3D化的话KOFMI和SFEX比起来也只不过50步笑百步罢了。。。。。。我承认SFEX只不过是个3D化的2D格斗游戏,但照你的理论是不是只因为SFEX的系统因为2D化就没很多很烂的3D格斗游戏好?
我前面说过了,这KOFMI只能说是不过不失。之所以这样说最主要的一点是游戏的系统同时兼顾了2D和3D格斗的玩法,迎合了3D的主流玩法又保留了一些KOF固有的一些东西,例如出招、紧急回避等系统。说到这里,倒是要批评一下紧急回避这个保留系统,游戏都3D化了,却还保留了2D的回避方式,简直莫名其妙,新增的线移动在紧急回避面前根本就是摆设。
游戏比较的方式有很多方面,但就2D游戏的3D化来说SFEX确实不如KOFMI。除了角色和场景变成3D外我没看到任何主流3D格斗游戏都应具备的游戏要素。
最初由 雨鱼 发表
我前面说过了,这KOFMI只能说是不过不失。之所以这样说最主要的一点是游戏的系统同时兼顾了2D和3D格斗的玩法,迎合了3D的主流玩法又保留了一些KOF固有的一些东西
握手
但是也不能说紧急回避在线移动下就没用了。
有很多招还是有范围判定的
不过在3D格斗里加紧急回避确实不伦不类。。。
最初由 杨 泉 发表
2D连锁和3D连技都分不清的人
我还真是自问不如
你如果能证明3D的那种连技不是连锁那就算我理解力有问题吧。。。。。。还有,怀疑你玩过口袋战士吗?
最初由 雨鱼 发表
我前面说过了,这KOFMI只能说是不过不失。之所以这样说最主要的一点是游戏的系统同时兼顾了2D和3D格斗的玩法,迎合了3D的主流玩法又保留了一些KOF固有的一些东西,例如出招、紧急回避等系统。说到这里,倒是要批评一下紧急回避这个保留系统,游戏都3D化了,却还保留了2D的回...
为什么要迎合3D的主流玩法才叫3D?VR战士的系统的确是开辟了3D游戏的一种玩法,打破了这种玩法就不叫3D游戏了吗?要这么说SF开辟了格斗游戏的玩法VR战士打破这种模式就不算格斗游戏了?SFEX也有越线移动,也有视角转换。看起来你根本不怎么了解SFEX嘛
最初由 砍头组老二 发表
大话说那么早,估计你会死很惨.........这游戏既不能用纯3d打法,也不能用纯2d打法... 我碗KOF都是投技主打
和牵制流主打
你会那么说,说明你对KOF1点多不了借
那你到指出我说的哪里不对啊。光喊口号谁不会啊
最初由 砍头组老二 发表
sfex是个3d界面的2d格斗,这没什么可翻案的
省省吧...
VF1、2和TK1、2都没有侧移系统,算是2D格斗了……
三岛一八稍微能侧移那么一点,但似乎也没什么决定性的优势。就像EX的阿修罗闪空。
最初由 砍头组老二 发表
光说别人不了解,解决不了问题,因为你根本不清楚我到底是不是了解
你要玩这个被人用麻宫一套"3d格斗游戏固有连技"吹飞然后撞墙然后连续落到她3次"2d格斗游戏专用超必杀"上,那才叫死不瞑目.......
你倒是说说,上面那套哪个3d格斗游戏里可以,又哪个2d格斗游戏里可以...
口袋战士就可以。。。。。