66666
发表于 2014-12-12 10:57
YY骑士
发表于 2014-12-12 10:58
不是qq农场吗。。。。
cys_pitaten
发表于 2014-12-12 11:01
MMORPG本来就是一只脚踏进坟墓了,WOW这完全是惯性,老玩家玩个情怀,然后靠这些有的没的吸引一下新玩家
johnie
发表于 2014-12-12 11:01
Scythe
发表于 2014-12-12 11:02
不是qq农场吗?
顺便,是谁说的来着,wow原版当单机来玩都能秒杀一票单机游戏
flyzzhj
发表于 2014-12-12 11:05
已经靠农场模式拉玩家在线时间了 走下坡路是事实啦
好玩?应该是没啥更好的选择才是了,现在很大一部分玩的人都是因为情怀
kaori
发表于 2014-12-12 11:05
没觉得哪里好玩了....半成品的要塞系统...bug一堆...服务器压力巨大.....
改到废的制造业....哪里好玩砍掉哪里的职业系统....
这个wod是成功的?
反正我玩完一个月就跟它掰掰....
66666
发表于 2014-12-12 11:06
紫衫
发表于 2014-12-12 11:11
我想到暗黑3了
----发送自 Sony C6603,Android 4.4.2
你们好奇怪
发表于 2014-12-12 11:12
kaori 发表于 2014-12-12 11:05
没觉得哪里好玩了....半成品的要塞系统...bug一堆...服务器压力巨大.....
改到废的制造业....哪里好玩砍掉 ...
FF14四小时真爱准入线发明家还有时间浪费在山口山这种休闲游戏上?
風卷豹
发表于 2014-12-12 11:13
等RAID开完就原形毕露了。国服的交流方式永远是G团
真红眼教授
发表于 2014-12-12 11:20
明明要塞日常团、要塞入侵队、野外声望团、野外BOSS团、酒馆日常队、成就队、挑战队、公会团开的飞起,你跟我说没社交
改成MOP就满足了咯,劳软足又被抓啦!
kaori
发表于 2014-12-12 11:23
讨论未来的话根本就没意义啊....
mmo的最大敌人是硬件...这点没突破的话mmorpg就没未来.....
就一个要塞系统就搞的服务器要死要活的,更有想法的idea根本无法实现....何况还是这方面技术最前沿的的blz....
mmo做不好,就只能在rpg方面下工夫了,这不是明摆着的事情么...
我对wod的抱怨是rpg也做不好...故事模式的主线确实加强了代入感(学别人一向是blz的强项)..但是也只是相对之前的wow而言...职业系统突出了一个简化,就把好玩与否抛之脑后...这点也可以同样来说制造系统...
本来就是一坨shi的制造和采集系统,现在就更shi了....连存在感都没了.....对blz的抱怨当然还有很多,比如来回改数字来抽自己耳光之类的..太多了..说不过来就不说了...
总而言之,我个人是不承认wod是成功的...对于wow而言更是....至于mmorpg的未来...现在看起来还没未来...没有突破性的的硬件革命的话...mmorpg早晚就是mmo存在感越来越弱的东西罢了.....
kaori
发表于 2014-12-12 11:25
本帖最后由 kaori 于 2014-12-12 11:27 编辑
你们好奇怪 发表于 2014-12-12 11:12
FF14四小时真爱准入线发明家还有时间浪费在山口山这种休闲游戏上?
你这人脑子有病?
有什么个人恩怨?
要不要去内野解决?
PS:我玩wow的时候,你可能还不知道什么是wow呢?
Realplayer
发表于 2014-12-12 11:27
TBC不可超越,WLK不可战胜。剩下的:渣
bentusi
发表于 2014-12-12 11:30
满级后刷了几次5H,封号收工
等待下一次资料片
GMJ
发表于 2014-12-12 11:32
所以说最牛装备副本掉落对生活技能不好啊,应该改成最牛装备生活技能制造,制造材料副本掉,和MH一样。如果想要限制最牛装备的数量,最牛装备可以设置成很难修理或者修理有概率碎掉啦~
来栖秋人
发表于 2014-12-12 11:33
那么大大玩wow的时候是什么时候,1997年吗
----发送自 HUAWEI HUAWEI MT1-U06,Android 4.2.2
tansapple
发表于 2014-12-12 11:34
其实呢,既然玩的不爽,那就不玩啊,为啥又要玩又要喷呢,为了刷存在感和优越感?
kaori
发表于 2014-12-12 11:38
tansapple 发表于 2014-12-12 11:34
其实呢,既然玩的不爽,那就不玩啊,为啥又要玩又要喷呢,为了刷存在感和优越感? ...
什么逻辑啊?
没玩过怎么知道哪里不好?
说不好的地方就是刷存在感和优越感?
如果觉得哪里说的不对,可以指出...
讨论本来就是对事...如果要对人的话...我们可以移步去别的区..
Afkplayer
发表于 2014-12-12 11:40
现实中社交也没有每天都出去在一起腐败的,更何况游戏中,原来那种上班式的打团根本就是不正常的
G团我觉得是MMO挺好的一种方式
kaori
发表于 2014-12-12 11:46
Afkplayer 发表于 2014-12-12 11:40
现实中社交也没有每天都出去在一起腐败的,更何况游戏中,原来那种上班式的打团根本就是不正常的
G团我觉 ...
这点不敢苟同...网络社交就是突破线下社交的传统概念....实现线下社交不可能实现的事实....
例子我就不举了,随便看看推特也好微博也好...这种社交互动就是线下不可能实现的..
而mmorpg现在连one world都做不到...
Afkplayer
发表于 2014-12-12 11:54
kaori 发表于 2014-12-12 11:46
这点不敢苟同...网络社交就是突破线下社交的传统概念....实现线下社交不可能实现的事实....
例子我就不 ...
也没什么区别,人精力是有限的,你能天天发3,4个小时微博么,最多也就看看罢了
kaori
发表于 2014-12-12 11:58
Afkplayer 发表于 2014-12-12 11:54
也没什么区别,人精力是有限的,你能天天发3,4个小时微博么,最多也就看看罢了 ...
这个跟精力挂钩就不属于讨论范围了....每个人的精力都是不一样的....
说的就是互动的机制...
个人没精力社交的话..不管换哪种机制都是没精力的....
南宮凝香
发表于 2014-12-12 11:59
WOD 的需社交項目明明就比MOP 多........
一個24小時大型亂逗野外亂交戰場
一個要找兩人一起刷的入侵
日常也是多一個人就減半時間
不是非要每天朝九晚五上班, 晚八到十二打本才叫社交.............
南宮凝香
发表于 2014-12-12 12:00
再說, 你喜歡社交你去呀, 沒人阻攔你
宅宅交不到朋友怪社會這合適嗎?
四点钟
发表于 2014-12-12 12:06
开新版本基友都回来了,而且反响比mop好,估计不会比上次早afk,这就足够了
Afkplayer
发表于 2014-12-12 12:06
kaori 发表于 2014-12-12 11:58
这个跟精力挂钩就不属于讨论范围了....每个人的精力都是不一样的....
说的就是互动的机制...
非要说互动的话,WOW也有世界频道啊,大型聊天室有木有,非要一群人看着虚拟人物卡着不能动才行?现实生活中有这么多人在一起早疯了
greyhood
发表于 2014-12-12 12:11
kaori
发表于 2014-12-12 12:14
Afkplayer 发表于 2014-12-12 12:06
非要说互动的话,WOW也有世界频道啊,大型聊天室有木有,非要一群人看着虚拟人物卡着不能动才行?现实生 ...
这不是又兜回来了?
线下能实现的需要用网络来突破限制吗?
大型聊天室什么的...互联网就是从这个诞生的..这不是基本功能么?
我引用你就是为了说明互联网社交是突破线下社交的传统概念....你用线下社交的限制来证明互联网社交的局限性是不对的...
kaori
发表于 2014-12-12 12:16
greyhood 发表于 2014-12-12 12:11
你应该说,宅宅交不到朋友还把网络社交当宝,把那些面都不会想着去见的人当朋友合适吗。
...
这个我就不打你耳光了...
网络社交达人远比宅宅多的多....你是不看微博还是怎的?
这个现充充斥的环境...你觉得你这个论点站得住脚?
JC_AR
发表于 2014-12-12 12:16
至少把afk3年的我和afk6年的哥们拉回来了,每天沉迷收菜,我觉得非常成功
----发送自 Xiaomi MI 3C,Android 4.4.4
南宮凝香
发表于 2014-12-12 12:24
kaori 发表于 2014-12-12 12:16
这个我就不打你耳光了...
网络社交达人远比宅宅多的多....你是不看微博还是怎的?
所以你自己去在山口山交友搞社交呀
自己交不到朋友怪暴雪設計爛
接下來就是我沒老婆都是國家沒強制婚姻分配的錯了吧
Afkplayer
发表于 2014-12-12 12:26
kaori 发表于 2014-12-12 12:14
这不是又兜回来了?
线下能实现的需要用网络来突破限制吗?
互联网也不能突破什么,不论什么活动总会有主次之分,现实开演唱会有麦克风有放大器,互联网上直播也是有限的互动,弹幕再多也只会挑着看
人本身处理不了的信号,互联网也解决不了
kaori
发表于 2014-12-12 12:33
南宮凝香 发表于 2014-12-12 12:24
所以你自己去在山口山交友搞社交呀
自己交不到朋友怪暴雪設計爛
你是不是搞错什么了?
帖子主题是wod在社交方面没突破....
我是认同这个观点才进来发言的....虽然blz在新的页游系统里加入了社交元素..但都是可有可无的东西...真正让他们觉得好的还是页游本身...而非社交互动....
当然也有不少肯定的声音...认为mmorpg变页游也是成功的..只要能吸引到人....我对这种意见持保留态度...
万年僵尸
发表于 2014-12-12 12:37
benrextc
发表于 2014-12-12 12:37
真红眼教授 发表于 2014-12-12 11:20
明明要塞日常团、要塞入侵队、野外声望团、野外BOSS团、酒馆日常队、成就队、挑战队、公会团开的飞起,你跟 ...
随机开了还有野队挑战队?
开服一周就满大街挑战来640带成就的了
dazzle
发表于 2014-12-12 12:41
纯粹瞎扯淡,这次最大的改进是英雄以下难度全面弹性化,拾取跟进度分开,每个boss三个进度,史诗以下可随意跨服,可惜还不能跨阵营。基本上去除了所有对中低难度副本的限制,你想带小号躺尸,带手残朋友打,开G团,临时帮忙,一切OK,这是非常非常大的进步好吧,很多CTM时期散的差不多的公会都回来活动了
greyhood
发表于 2014-12-12 12:42
Afkplayer
发表于 2014-12-12 12:44
kaori 发表于 2014-12-12 12:33
你是不是搞错什么了?
帖子主题是wod在社交方面没突破....
强扭的瓜不甜,社交目的是什么?拿FF14来说,海雾村的人远远不如魔都纳的多
微信上分享那些养生文章,卖东西的又是什么社交?
平时发自己孩子照片的和炫耀紫色随从又有什么高下之分?