我觉得PA的算法还是很牛逼的,现状很惨但起码比SC更有可能性
我差点都忘了,我加你好友了,但是你一直没通过啊……
我ID是soahc redsibyl 发表于 2015-1-4 12:25
话说这游戏,一开始星球少的时候还容易
后期星球多了,到底怎么打
优先移民有歼星炮的星球,只要有歼星炮一切敌人都是浮云。 请问怎么发动歼星炮?催化剂造了5个,但是之后呢?
莫非是造能源? 風祭みやび 发表于 2015-1-4 14:38
优先移民有歼星炮的星球,只要有歼星炮一切敌人都是浮云。
问题不是优先移民,而是对方一开始搞出空间防御体系你根本登录不上人家的星球啊…… 唯登诗树 发表于 2014-12-14 12:10
我是只打银河战争的,单位同质化最要命,而且连俘虏功能都没有了,我玩RTS最喜欢就是用敌我双方的部队混编 ...
不是同质化严重,而是本来就只有一个阵营吧?指挥官的样式貌似只是用钱买的不同皮肤= = redsibyl 发表于 2015-1-4 12:25
话说这游戏,一开始星球少的时候还容易
后期星球多了,到底怎么打
星系星球越多越要放眼宇宙,初期地面一时的意气之争不影响大局。具体的话气态无法被nuke并且资源丰富优先控制,其次死星,多做gate保持指挥官运动来规避核打击。
事实上我跟水平接近的朋友玩到的大后期不是40来发核弹行星覆盖就是几千单位的定点空投一发胜负,基本上大后期侦察比一切更重要 真实之影 发表于 2015-1-4 13:55
我差点都忘了,我加你好友了,但是你一直没通过啊……
我ID是soahc
23333我本质不是steam玩家所以好久没上线了……等我上线加你( 真实之影 发表于 2015-1-4 15:18
问题不是优先移民,而是对方一开始搞出空间防御体系你根本登录不上人家的星球啊…… ...
登陆就靠一个多,1000船T2一次性砸下去啥空间防御都是浮云 xk1370 发表于 2015-1-4 19:17
星系星球越多越要放眼宇宙,初期地面一时的意气之争不影响大局。具体的话气态无法被nuke并且资源丰富优先 ...
这玩意连个像样的教程都没有,玩起来只能一点一点摸索,单人模式还设计的出奇的别扭…… 真实之影 发表于 2015-1-5 00:00
这玩意连个像样的教程都没有,玩起来只能一点一点摸索,单人模式还设计的出奇的别扭…… ...
所以说就玩一个创意,有2个点子戳到人了你就给钱吧 表示打战役一开始一个球都占不满
各种找不到敌人 wormz 发表于 2015-1-5 20:31
表示打战役一开始一个球都占不满
各种找不到敌人
造雷达,然后侦察机抖几圈 真实之影 发表于 2015-1-5 22:24
造雷达,然后侦察机抖几圈
一上来没空军啊,还得挨个解锁? 我咋压根没看见过有气态的星球?
空间站那个只能造在气矿上的卫星也不知道该造哪。
还有一个看说明好像是召唤小行星的东西也造不了。
倒是歼星炮确实爽,一发把友军老家给炸了。还好只是跟电脑玩玩........ 本帖最后由 真实之影 于 2015-1-6 12:55 编辑
Quetzacoatl 发表于 2015-1-6 09:39
教程有很多,只不过国人看不到。
和看不看得到没关系,就算你专门弄个wiki搞教程问题是这游戏里没有啊?主界面菜单大大的player guide是干嘛的?
一个RTS游戏的player guide连内置的游戏界面按钮说明都要玩家自己摸索,更别提一堆单位科技机制了,你和我说这叫guide? 本帖最后由 真实之影 于 2015-1-6 12:52 编辑
wormz 发表于 2015-1-6 01:41
一上来没空军啊,还得挨个解锁?
这我都忘了……单人出空军只能看脸,这SB的科技机制怎么想出来的……陆地工厂有专用的侦察车,效率低一点但是一样有用就是了
真实之影 发表于 2015-1-6 12:51
这我都忘了……单人出空军只能看脸,这SB的科技机制怎么想出来的……陆地工厂有专用的侦察车,效率低一点 ...
这游戏打战役看脸的
md一出来抽到一个完全科技就稳了。。。
那些个什么高级科技都是渣 redsibyl 发表于 2015-1-6 13:13
这游戏打战役看脸的
md一出来抽到一个完全科技就稳了。。。
最不能理解的是抽到高科技不兼容低级的……得低科技高科技全带上…… 真实之影 发表于 2015-1-6 12:50
和看不看得到没关系,就算你专门弄个wiki搞教程问题是这游戏里没有啊?主界面菜单大大的player guide是干 ...
新版本已经加入视频教程了
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