zzzzaa 发表于 2014-12-5 18:40

创世纪战都算?那致命武力也算了

半分宅 发表于 2014-12-5 18:58

第17关又死人了。这次死了一个50级的飞行员,打到对面剩下两艘导弹舰的时候,居然在还有三分之二血的情况下被对面的舰炮从正面打出一发Critical,直接连人带机爆成火球。

第18关的剧情也是鬼畜,解放军本部要本游击舰队单舰去突破敌军的两重防线,又(为什么要说又呢?)一次从重重包围中把皇女拯救出来。

真田宗信 发表于 2014-12-11 05:41

mark一下,顺便高机动幻想算么?

某秋 发表于 2014-12-11 07:57

钢铁国度出了pc版40刀价格,国内还没看到测评帖子。另外强力推荐xcom 内部敌人 打上long war mod 三大妈专区有好心玩家在更新

NEOSS 发表于 2014-12-11 09:49

某秋 发表于 2014-12-1 09:13
新出的战锤40k:末日之战   http://bbs.3dmgame.com/thread-4533089-1-1.html

末日之战是什么鬼。。。

这叫阿玛吉多顿或者阿玛吉顿好吗。。。

虽然阿玛吉多顿在圣经中有末日之战的意思,但是在战锤40000里面这是个星球的名字。

半分宅 发表于 2014-12-21 16:52

最近事务繁忙,刚刚通了AubirdForce第18关。这一关实际上是三连战,不过压力不大。第一战的难点是最后一艘战列舰和一艘航母的组合,航母会不断刷高速战斗机,必须优先集火打掉。第二战没啥难度。第三战注意空间站在多艘敌舰的围攻下坚持不了几回合,护卫舰队在两回合后就会被打光,玩家的舰队必须一边攻击一边全速前进,而且敌方拦路部队不少,好在有两艘护卫舰支援,战斗力不弱,集中兵力火力一路碾过去。

另外,虽然之前敌军也会集中攻击一架己方战机,但由于敌军命中率和杀伤力的上升,本关再有机体遭到围殴就极其容易爆机死人,注意损血超过30%的机体就要及时回母舰维修。我的5架飞机被打残3架击落1架,又死了一个人。

半分宅 发表于 2015-1-2 14:57

本帖最后由 半分宅 于 2015-1-2 23:19 编辑

19、20、21关已通。19关没啥难度,敌方隐形战机第一次登场,在Probe界面上无法直接看到,必须在敌军回合记住它出现的位置然后手动一路扫过去,扫到了才能发现和攻击。20关亚空间战斗,单位只能看到和攻击和自身轴向相同或相反的单位,虽然敌人数量不少但这个条件对我方非常有利,记住一开始将所有单位指向同一方向,打光一批敌人再集体转向,攻击时绝对不能转向否则会丢失目标。21关是掩护撤退,但那艘船逃得够快所以没问题。敌军会出来一艘隐形双体战舰,击破以后剩下一半需要再打一次,不过这船的战斗力很差,围殴就是了。这一关剩下的最后一艘敌战列舰又是狗屎运,主炮一发critical直接正面爆了我一架满血的2型战斗机,还好驾驶员安全脱离。
22关换战列舰,三正面主炮一底部副炮,带七架飞机。虽然一开始是救援任务,但那艘可怜的巡逻艇在六架隐形战机的围攻下坚持不了两回合,随后任务变成歼灭战。隐形战机本身的战斗力不强,只是把它们找出来的过程有点繁琐。由于作为主力的2型战斗机损失过大,目前的航空队编成改变为3架半空优半反舰的2型战斗机、2架专职带重反舰导弹的2型战斗服、2架多用途配置的3型战斗服。

23关没啥好说的,普通的歼灭战。不过敌方的主力是重型战斗服,火力和防御力都很强,小心行事。

24关又是分两部分。先突破前卫舰队,再进行主力决战。注意第一部分打完之后飞机和船的弹药消耗、船体损伤都会完整带到第二部分,我的旗舰就是在第一部分被打得太厉害,正面的盾全打没了,导致进入第二部分后防御力低下,只能躲在后面放冷炮。敌方无畏舰周围的三艘战列舰都会不断放重型战斗服,注意优先集火战舰。无畏舰会给自己上一回合的无敌,同时丢一枚IPBM导弹出来,及时打掉。无畏本身的舰炮火力也很可怕,满血机体被直击一发就残血了,注意不要让残血的机体去攻击它,会被反击打死的。

25关的关卡设计是垂直方向的,相信玩到这里的人已经习惯了。先是对付一些战列舰和重型战斗服,战舰优先。然后打卫星要塞,这家伙火力不错。建议用各种重型导弹在8格距离上磨死丫的,当然三艘战舰顶着火力冲进去送它一顿乱炮也能解决问题。

26关又是舰队决战,击沉敌军的旗舰就结束战斗了。建议从上路最近的2艘战列舰那里突破,抵达地图中部的时候敌军旗舰会丢下旁边的2艘战列舰自己跑过来,难度下降不少。千万注意,敌军的旗舰是会频繁丢核弹的,而且不是24关能半路拦截的那种,如果将战斗机挤在一起会损失惨重!

半分宅 发表于 2015-1-3 19:20

本帖最后由 半分宅 于 2015-1-3 20:30 编辑

27关,也是最后一关,“鹫は舞い降りた”。本关同样分两部分,第一部分是一场大规模舰队战,敌人很强,除了大量重型战斗服和一堆杂鱼车辆之外还有2艘战列舰、2艘战巡和1艘不停刷战斗服的航空母舰,但我军也有2艘护卫舰和2艘巡洋舰的支援,战到痛快为止!第二部分,我军旗舰终于突入首都上空,一艘超巨型战舰却从废墟中升起……这混球的主炮就是个核弹属性的光束炮,威力足以一发将满血的机体打到100血以下,杀伤范围内的机体全部会残血,但是连续射5发之后会过热自爆。将航空队以尽可能松散的队形展开,用远程武器围殴一轮后全机残血,但对面的主炮也自爆了。接下来进入第二阶段,旗舰在回收战机的同时正面接敌,但不要使用F-Attack指令,因为敌舰攻击次数很多,射击加上反击阶段可以送它整整5发全威力的光束炮,比F-Attack指令的3发不同武器齐射威力高得多。战机修得差不多之后从敌舰尾部集中攻击,很快就能将这个大块头打成一堆废渣。之后只剩143点血的敌军旗舰会跑出来卖个萌,一发光束炮送走。漫长的战斗就结束了。

吐槽及心得:
1.你个副官在结局时居然是有配音的!17岁教的教主亲自上阵!
2.我一直打到快结局了才发现飞行员有属性这回事。但是对流程也没啥影响,基本上都是一轮导弹轰过去了账。补充新人的等级、属性都是同时期主力级别的,经常比我那些出战不太频繁的老兵还高,这时就把老兵换下场吧。

3.己方战机和战斗服的1、2、3型都是按1型全能、2型重装、3型高机动来分。但1型和3型的战斗服不能带125或140伤害的重型导弹,2型战斗服可以带2个重型导弹但航程(4格)和回避能力太差,就算血多在敌方围殴下也没啥用。战斗服的主要优势就是血盾稍多一点,后期的RF武器有和重型导弹一样的7格射程。1和3型战斗机只有U位置能带导弹,两个T位只能带作用有限的MG或LG系武器;而2型战斗机的三个位置可以混装机枪(T位)、轻导(T位)和重导(U位),可以应对任何类型的敌人。


4.这个游戏里的机载武器分MG(机枪)、LG(激光武器)、RF(战斗服专用的自动炮)、MS(导弹)、GN(榴弹)、RK(火箭弹)、SA(战斗服专用的近战武器)。个人看法是只有MG、后期的RF和MS系武器是有用的。MG的杀伤力和杀伤范围和LG类似,都不怎么样,但有R-Shoot指令可以攻击范围内的所有敌方目标且不像RK系武器和战舰的I位导弹一样会误伤,在一些情况下很好用。后期的RF有7格射程,可以稍微弥补一下战斗服不能带重型导弹的问题。MS系则以攻击范围和射程的双重优势占据了绝对主力的地位。由于后期敌方单位几乎都是战列舰、战巡和4、5型超重型战斗服,火力又猛,我的大部分战机都是丢2到3颗导弹就得回母舰修理了,所以最后几关几乎全是用140伤的重型导弹打人,100伤的OLM-IV导弹只用来补刀。5.舰载武器就是LG和MS两种,外加特殊的I位导弹。LG射程比同级MS短一格,命中率较低,有效范围只有四分之一球面,但杀伤力更大,战列舰上的最强主炮拥有仅次于I位导弹的198点伤害。普通MS的有效范围是半球面,有一到两格的最小射程。I位导弹只有2到4发,射程比同级MS长一格,杀伤力200多点,但杀伤范围极大,如果丢到一堆敌机中间可以省不少事,如果拿来丢一堆己方机体中间的敌机就惨了。


5.战机和战舰的护盾是不会自动恢复的,即使战机回母舰维修或战舰花费一回合用维修指令也不会回复。这点对己方舰艇特别重要。护盾主要起减伤作用,如果为图方便一直用一面迎敌,即使不断用维修指令补血,那那一面护盾崩溃后敌方武器打出的Direct Hit不仅伤害很高,还有机会击毁该面安装的武器,如对舰尾打出Direct Hit则有机会造成移动力-1。

6.前中期摔机死人没啥大问题,后期再摔机死人就麻烦了。虽然驾驶员和机体的数量都不少,但好的武器装备却不多。按照我的配置方案,往往要扒光两三架不出战的机体才能武装好一架。特别是有些武器装备总共只有两三套,爆了没得补,例如1、3型战斗服专用、可以安装在战斗服L/R位置的SMG66机枪和2型战斗服专用、全游戏机载武器中射程和杀伤力最高的QBM-84重型反舰导弹,总共就只给了两套,我在倒数第二关损失了2、3型战斗服各一架之后下一关就只能用次一等的装备充数了。

半分宅 发表于 2015-1-3 20:34

费劲把这游戏打通、断断续续写出攻略心得,各位给点评价吧。
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