ss最强的是97
3D格斗不好说,也不怎么玩
2D格斗说PS手柄好的……呵呵呵
2d格斗嘛,玩97这种怎么搓都能出招的的确是土星好,呵呵呵。
ms006z 发表于 2014-12-1 12:56
不过IF社1001小点点对撞那个系列有一首主题歌很好听,当年我在上海瑞格电玩看了好几遍,哪一代不记得了,就 ...
2
土星坏了之后一直用PS系手柄玩格斗十几年没什么不适,一开始的时候真是哭爹喊娘,什么招都搓不出,后来才明白PS系是用压而不是搓的。坚持认为ps手柄不适合玩格斗的肯定没深入过而是浅尝辄止和惯性思维。
330103 发表于 2014-11-27 11:26
龙之力量 露娜 格兰蒂亚 不是PS上都有吗
龙之力量1(虽然我还是喜欢2)有PS2复刻版,没有PS版,那时候PS和SS是势不两立的,你觉得世嘉可能会给对头移植自己的游戏吗。
说到底其实这贴里也就两个人打着“个人感受”的幌子在无脑吹PS手柄(玩格斗)完爆SS手柄而已
人家摆明了就是摊上去甚至撒泼打滚了,楼下跟他们讲再多有什么用?
他们觉得PS手柄好就PS手柄好呗,你们又不掉一块肉,对不对?
在SS和PS已不存在竞争关系的场合下,用PS—PS2—PS3三代SONY系手柄设计的累积去反论SS一代的单个成品,这是个不公平的论辩。而且PS系手柄本身也不是一步登天,很多地方学习了SS。SONY能在两次主机战争中取胜,跟它能从对手那里学习优点有分不开的关系。
本来还想给PS手柄说点仗义的话,但用浅尝辄止这种辩词来强调玩家后天长时间的适应是不靠谱的。脱离当时特定的环境,以及具体软件的应用,这个比较就没有实际意义。当然了,少数派也有选择自己感受的权利。当时SS较PS更擅长打格斗是公论,但是觉得PS手柄更适合自己是个人感性,本来这没什么好争的。
早期铁拳要出十连技,PS手柄那种四方向分开的设计能更精确的输入。但VR战士这种强调复杂指令的游戏里,SS的360度全周则游刃有余。FTG史上有名的难招“崩击云身双虎掌”简直就是为了SS手柄而存在的。
就像PS手柄有没有DUAL SHOCK是质的变化。早期灰土,黑土时期的SS手柄确实一般,摸起来塑料感觉太强。改良成白土的时候逐渐细腻了,但我自己更推荐骷髅土星手柄,磨砂质感捏在手里很舒服。
本帖最后由 号码被盗 于 2014-12-3 10:46 编辑
hamartia 发表于 2014-12-3 10:29
在SS和PS已不存在竞争关系的场合下,用PS—PS2—PS3三代SONY系手柄设计的累积去反论SS一代的单个成品,这是 ...
ss比ps确实在2d格斗上有优势,那是因为ss的2d性能强还有加速卡支持。在画面和流畅度上完爆ps。
但是手柄这东西就呵呵了。打格斗游戏输入精度是很重要的。ss手柄诚然好搓,但是精度很成问题。当然你要说当时研究的没那么深入,对指令要求没那么高,那我没话说。
话说回来,世嘉又不是没出dc。dc手柄方向键什么样子别说你已经忘记了。
妈蛋想起来我那台dc了,泪奔
这个问题我不想跟你辩,因为这在SS对决PS时已经是嚼烂的话题。就算你想翻案,也得用具体软件来进行切实的横向对比。“打格斗游戏输入精度是很重要的。ss手柄诚然好搓,但是精度很成问题”,这些没什么具体概念的空话都可以归类为主观感受,跟客体情况关系不大。如果你的观点具有普遍意义的代表性,那这楼里对SS手柄的看法应该完全反转过来。说白了,那只是你个人这么想,无法成为可信的观点。
我说了,每个人有表达自己想法的权利。但议论时你提出的想法不那么具有可信度或说服力,那沉默确实是个更好的选择。
号码被盗 发表于 2014-12-3 10:42
ss比ps确实在2d格斗上有优势,那是因为ss的2d性能强还有加速卡支持。在画面和流畅度上完爆ps。
但是手柄 ...
呵呵,这帖子主谈SS,你提起DC干什么。要说转移话题,这也太明显了吧。
我不认为DC手柄是个成功的设计,主要就因为那个巨大的可视化记忆卡。人机互动的命令传达系统一定要简练,这是我的看法。
说到DC我想问问,当时因为GDROM的关系,我们那边的盗版2CD的游戏很多都玩不了,火焰圣母啊,百剑的一条路线什么的,当时除了买正版还有什么方法解决么,现在有好用的DC模拟器么。
hamartia 发表于 2014-12-3 11:07
呵呵,这帖子主谈SS,你提起DC干什么。要说转移话题,这也太明显了吧。
我不认为DC手柄是个成功的设计, ...
是说手柄搓招的问题咯,记忆卡再大也没影响到十字键输入。dc会改不就是因为ss十字键算不上成功。
既然你也知道论坛是大家表达看法的地方,那为何要让别人闭嘴保持沉默?
330103 发表于 2014-12-3 11:20
说到DC我想问问,当时因为GDROM的关系,我们那边的盗版2CD的游戏很多都玩不了,火焰圣母啊,百剑的一条路线 ...
dc模拟器现在很成熟了,nulldc 很好用的。
"dc会改不就是因为ss十字键算不上成功",呵呵,请用确切证据证明这段话的因果关系成立。
我只说那是一个选择。你不选,当然可以,不过那就要和其他S1ER争论下去。而在更多客观事实面前,个人的感性认识作为论据会越来越不利。
其实有啥好争的 都是个人感觉
FF7 8 9之间当年还打得不可开交呢
好好的怀旧帖现在火药味十足,何必呢 都2014年了...
本帖最后由 hamartia 于 2014-12-3 13:54 编辑
连发
hamartia 发表于 2014-12-3 13:52
论坛论坛,入坛议事。我在前边那一层里也写明白了当场合为议论、辩论时,就不光得推己度人,还要以理服人。 ...
还辩论和以理服人呢。。。感情你上网就是来辩论的。或者这论坛是个服人论坛而不是交流论坛,每个人发帖就是“求服"或者"不服来辩”。
话说回来,dc为了用十字键还向任地狱交了版权金的,这要不是嫌弃土星手柄方向键的设计我还真想不出理由了。
至于“s1的ftg圈子”真的不是以书记为代表吗。。。
我就路过问问,网易这文章是不是直接抄的电击纪念刊?
号码被盗 发表于 2014-12-3 14:22
还辩论和以理服人呢。。。感情你上网就是来辩论的。或者这论坛是个服人论坛而不是交流论坛,每个人发帖就 ...
用语言跟另一人搭话,就意味着在说者与听者之间开展一段社会关系。叙述、抒情、答疑、辩驳都是其中的一种形式。如果你所说的话辞不达意,或缺少理论依据,听的人自然就无法信服。“有理走遍天下,无理寸步难行”就是这么个道理。
149楼提出“土星手柄精度不适合格斗游戏”这个观点的恰恰是你本人,而这个理论站不住脚的原因很简单:翻案没有客观的事实根据,推论又不合逻辑。说出去的话就像泼出去的水,你不能事后以“咱不辩,纯交流”来开脱,这等于堵住了持不同意见者的嘴,交流首先就无从谈起。
DC为什么采用十字键其实还有一个更简单的解释,那就是官方犯下了发展中的错误。因为你心底觉得SS手柄那样的不合你意,所以就做出了倾向于肯定的判断,实际这是让事实迁就于逻辑。关于DC手柄和SS之手感比较,民间有很多声音,就不一一赘述了。
本帖最后由 号码被盗 于 2014-12-3 17:59 编辑
hamartia 发表于 2014-12-3 17:48
用语言跟另一人搭话,就意味着在说者与听者之间开展一段社会关系。叙述、抒情、答疑、辩驳都是其中的一种 ...
开脱和搭话又是什么情况,我本来也没有要你信服,为何就变成了开脱?所以还是你认为的社会关系就是说服与被说服?
而且纯交流=堵住反对者的嘴?这和你那句“建议你保持沉默”真是相映成趣啊。。。。
另外dc手柄采用十字键是犯下发展错误这个就更搞了,如果我说土星手柄输入精度差是没有事实依据不合逻辑。你这个说法更是拍脑袋就来了。
号码被盗 发表于 2014-12-3 17:57
开脱和搭话又是什么情况,我本来也没有要你信服,为何就变成了开脱?所以还是你认为的社会关系就是说服与 ...
所以是我自身通过分析而归纳的私人意见,不代表何种程度的共识。DC手柄———连带主机硬件弃MD、SS的传统于不顾,以后天发展经验去和PS(以及后来的PS2)的先天发达经验去比试,孰强孰弱一目了然。
具有讽刺意味的是,DC自身所具备的弊病,日后全成为了PS2改良自身的判断材料。最有名的一例,莫过于当年得知使用GD-ROM的DC不向下兼容SS游戏,准备移籍的SS机主的失望情绪。所谓错误,有很多是需要通过日后的历史慢慢证明的。
你要怎么理解我那番话无所谓,我能理解好强的心情。
以退为进,积极的可以韬光养晦;消极的只能越来越尴尬。
dc换用十字键,是因为sega妄图摆脱市场对其主机的惯性认知,和6键手柄好不好无关,
hamartia 发表于 2014-12-3 18:36
所以是我自身通过分析而归纳的私人意见,不代表何种程度的共识。DC手柄———连带主机硬件弃MD、SS的传统 ...
别忙嘛,先说说我怎么堵你嘴了。。。这帽子我可戴不起啊!上论坛就是大家发表意见,非要压倒别人我就呵呵了。
DC手柄其他部位不在我关注范围内,我只说dc换了十字键,明显玩格斗游戏就是好用了。当然你会说这是我身边的小圈子的经验,所以“不客观”。但我这不也是“个人经验归纳出的私人认知“么?
当然我不会劝人闭嘴的,所以你有话尽管说就是了。
既然你愿意重新讨论SS,那就把149楼你提出的观点证实一遍吧。
在149楼的原文里,你是用客观的口吻去阐述主观的结论。如果这个结论的理论依据是“dc换了十字键,明显玩格斗游戏就是好用了”,那这只能说明对事物的印象变了,没有说清楚SS是怎么对FTG不精确支持的。
hamartia 发表于 2014-12-3 19:59
既然你愿意重新讨论SS,那就把149楼你提出的观点证实一遍吧。
在149楼的原文里,你是用客观的口吻去阐述主 ...
所以说客观口吻又是什么意思了。如果我这样说就是需要拿出证明,那这楼也没其他人论证了为什么ss手柄比ps的好啊?说起来,还是我在前面说了ss手柄输入2369有优势。
还有,精确支持是什么意思,我说的是输入精度不够。我可没说过土星不支持格斗游戏。别乱说啊,刚才说我堵人嘴已经够让人伤心了。
hamartia 发表于 2014-12-3 20:37
就是站在客体的角度上对事物发言的意思。这是你的原文:
“ss比ps确实在2d格斗上有优势,那是因为ss的2d性 ...
所以回到话题上来才对嘛,你看我说输入精度,你说我污蔑土星手柄不支持格斗游戏,这让我怎么继续讨论下去?
然后所谓的“早在过去的岁月就通过感受与实践证实了,只是那时没有网络,纯粹通过游戏迷之间交流体会心得,所积累的原始经验形成了对本质的认识。”这个扯得远了,哪来的原始经验积累成本质认识的说法。我身边朋友都喜欢用ps打拳皇而不是ss,虽然包机房是ss和ps都有的。我从接触ftg以来从来没在“游戏迷之间交流心得体会”时听到人说过ss手柄比ps手柄来得好。所以你的这个所谓的“本质认识”到底是真的放之四海而皆准的真理,还是一部分人群里面的共识?
最后我哪里把ps2搬进来了。。。。
哦对了,原来还是引用你发言就得给你说法,我想起隔壁tg论坛有人因为被引用了发言就喷了引用人好几页,确实这种思路很有意思——“你不是对我有敌意干嘛引用我!”
号码被盗 发表于 2014-12-3 21:13
所以回到话题上来才对嘛,你看我说输入精度,你说我污蔑土星手柄不支持格斗游戏,这让我怎么继续讨论下去 ...
那些敌意什么的预设立场我都不计较。来,就这个“输入精度”,提出证据吧。
拜KOF97那个耍流氓似的简化输入法 当然有人觉得PS手柄好用
快看sega硬件女孩啊
wqs1234 发表于 2014-12-3 17:01
ss死在非玩家手上。ps上为非玩家的玩家开发的游戏淹死了ss.
虽然很难接受但是事实却是如此。
hamartia 发表于 2014-12-3 23:19
那些敌意什么的预设立场我都不计较。来,就这个“输入精度”,提出证据吧。 ...
别,我很计较的,你看,首先提出论坛发帖是辩论的是你,劝我闭嘴的是你,说我堵别人嘴的也是你,引用发言就要给说法的也是你。我一不叫你闭嘴,二不和你辩论,怎么突然就变成你不计较了。
而且说了这么久,你也说不出ss手柄好在哪?光一句玩家约定俗成?拜托别这么逗好吗?
ps手柄和ss手柄哪个更好还可能存在争议,但打格斗更好的是ps肯定不可能是公论,基本上我身边玩过两台机器的人都一致认定ss的手柄更好用。
“输入精度”是个什么概念,说实话我是没听懂,ss上的vr战士的连招是对精度和帧数要求最高的3d格斗游戏之一了,也从没有见人抱怨ss手柄搓招精度差好么。铁拳这种专门根据ps手柄定身制作的操作方式可能用ss手柄会存在所谓“输入精度”问题,问题是铁拳有没有在ss上发售过,根本没根据的好么。
另外ls你那些朋友玩97都愿意玩ps版,这根本就不正常的,如果有ss可以选择基本上没人玩ps版的好么,打一盘读盘要一分钟一局都要读十多秒的格斗游戏,怎么可能有人特意去选ps来玩。更别说是包机了,包机时间就是钱,读盘快慢绝对是重要的衡量标准。
居然有人觉得 dc 手柄玩 格斗游戏好用的……
左侧十字键和右侧按钮都不在一个水平线上,边缘尖锐的割手,重拳重脚还要用耳朵按键。