GTA 5 引擎配置文件表明支持 PS Vita
不过 PS Vita 太不争气…PSP 都能出 LCS VCS 两作而且卖得不错,PS Vita 估计看不到 GTA 了…00000005 C bank0000000C C bankrelease
00000005 C beta
00000006 C debug
00000006 C final
00000008 C release
00000009 C nonfinal
00000005 C psp2
00000008 C win32pc
00000008 C xbox360
00000006 C xenon
00000008 C durango
00000006 C orbis 这些来自 GTA 5 的引擎配置文件…
psp2 - PS Vita,索尼自己都在很多地方用 psp2 字样,比如 PS Vita 的固件
win32pc - 不支持 OS X
xenon - Xbox 360
durango - Xbox One
orbis - PS4 难道不是给PSV遥控PS4用的? Yui_hirasawa 发表于 2014-11-26 10:34
难道不是给PSV遥控PS4用的?
远不止操作配置…这是配置游戏引擎参数的,比如<!-- Beta configuration overrides -->
<Item>
<Build>beta</Build>
<Platforms>Any</Platforms>
<Config type="CGameConfig">
<PoolSizes>
<Entries>
<!-- test_startup creates lots of peds and cars around Pershing Square -->
<Item>
<PoolName>CScriptEntityExtension</PoolName>
<PoolSize value="250"/>
</Item>
</Entries>
</PoolSizes>
</Config>
</Item> <Item>
<Build>Final</Build>
<Platforms>xbox360</Platforms>
<Config type="CGameConfig">
<ConfigStreamingEngine>
<PhysicalStreamingBuffer value="279040"/>
<VirtualStreamingBuffer value="0"/>
</ConfigStreamingEngine>
</Config>
</Item> <Item>
<Build>nonfinal</Build>
<Platforms>any</Platforms>
<Config type="CGameConfig">
<ConfigScriptStackSizes>
<StackSizeData>
<Item>
<StackName>DEBUG_SCRIPT</StackName>
<SizeOfStack value="4080"/>
<NumberOfStacksOfThisSize value="1"/>
</Item>
<Item>
<StackName>SOAK_TEST</StackName>
<SizeOfStack value="4088"/>
<NumberOfStacksOfThisSize value="1"/>
</Item>
<Item>
<StackName>NETWORK_BOT</StackName>
<SizeOfStack value="4096"/>
<NumberOfStacksOfThisSize value="31"/>
</Item>
<Item>
<StackName>DEBUG_MENU</StackName>
<SizeOfStack value="32000"/>
<NumberOfStacksOfThisSize value="1"/>
</Item>
</StackSizeData>
</ConfigScriptStackSizes>
</Config>
</Item>所以,开发组很有可能已经在 PS Vita 上测试过了这个引擎的表现,并不是 GTA 5 要出在 PS Vita 上,而是当市场有潜力的时候,可以用这个引擎来出专用版的游戏,就像 PSP 的 LCS 和 VCS 一个道理 GTA5的配置要求起码要PSV第3代才能满足的感觉 cjt8612759 发表于 2014-11-26 10:59
psp的vc挺不错的可以游泳
psv跑得起4么
估计不行,
说一下这一条… PoolSize value="250" 这个决定了游戏中同时能实际存在的物体数量,PC 版可以达到主机版的很多倍,可见性能上的巨大差距…
为什么敌人能从很远的地方瞬间传送到你的身后?就是因为距离一远,他们就事实上不存在了,比如赛车任务中,不管你甩开 AI 多远,只要你自己一停下来,AI 就直接出现在你后方不远处然后超过你;剧情强制的追逐也是一样。这就是因为引擎把他们从不存在变为了事实存在。 想想当初RS能在PSP上做出VCS和LCS真是不可思议 PSV出个SA级画面还差不多 真出了我psv买的就不亏
----发送自 samsung SM-N9008V,Android 4.3 目前psv上有啥开放世界的游戏?除了跳楼少女 秋叶原2? minecraft… 也不是没有可能 都是看心情 PSV敢出我就买,哪怕是SA。何况SA手机都有了。 PSV欧美已经死了,再说这个也没用啊。现在只期望日式游戏多点
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