FF12的评价具体怎么样?
记得小学的时候第一次接触的PS2游戏就是看别人玩FF12,当时觉得那个战斗方式时髦到炸裂。过了10年发现FF12好像很少被人提起,但好像又不是地雷到被人没完没了的拖出来鞭尸,所以说FF12到底是好玩还是不好玩? @秋山淳 FF12遭喷主要还是因为期待太高了,等FF13出来大家就都想起它的好了……最大的优点是内容非常的丰富充实,支线从头到尾都很好玩,想一想大灯台这么有内容的隐藏迷宫你有多久没在RPG里见过了?而且这还只是终盘三大迷宫之一。Xenoblade相比之下终盘内容的丰富度就差了很多。战斗系统也很不错,国际版加的职业系统多了不少乐趣,部分boss战设计不错,没有满足于FF11铁三角+仇恨的设计,利用特殊状态+秒杀复活等网游不好做的要素做出了适合单机RPG的特色。弱模式很好玩很用心,还提供了官方金手指机工士,还颇有点FFT剑圣+算术的意思,是不是好设计倒是见仁见智,我个人觉得是个好设计
缺点嘛,除了剧情和刷刷刷不提以外,近战系职业太单调,一路只有平砍,终盘的boss血量太少,很多难点如戒律王和圣天使可以用狂暴rush过去,魔法卡队列的现象过于严重,逆转状态太过破坏平衡等等。另外几个终盘迷宫死都,矿坑最深处,水晶迷宫都嫌小了一点,还是不够满足
总体来说还是称得上十年最强JRPG,我玩的不怎么深入也花了200小时,这种游戏可能以后都不太能见得到了吧 @啃丧尸 系列最高,五千万(国际版里nerf成一千万)试问有几个人不看攻略直接过的?
----发送自 LGE Nexus 5,Android 5.0 我来,系列最低,主角是个路人让你代入感和吃X一样。剧情过于乱七八糟,音乐也一般 蓝星第一
----发送自 Xiaomi MI 2S,Android 4.1.1 有13垫底
怎么也不会系列最低 顶级JRPG。
所以说FF12到底是好玩还是不好玩?
废话,好玩到根本停不下来 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2014-11-21 08:20 编辑
FF12的战斗系统基本实现家用机上玩网游(单机网游),就这点在PS2上就够封神了;支线内容实在太丰富,给人一种玩不完的感觉;另外后期三大凶地大水晶上层、大灯台地下、魔石矿二期每一个都够下三碗饭,游戏内容丰富到爆;另外还有很多人乐此不疲的刷刷刷;GAMBIT系统也是一个前无古人的设计;最后不能不提的还有画面技术,基本上是PS2时期最高,即使拿到现在看也不算很过时。
以前也有喷FF12的,主要是前期剧情架构太大,后期松野被撤了以后换个人来把剧情和主线流程搞崩了,虎头蛇尾的感觉让很多人不满,另外初版每个人物可学满全职业技能很多人也喷,后来国际版就整体修改为FF系列传统的职业系统了,游戏性进一步提高 Kesons 发表于 2014-11-21 08:07
顶级JRPG。
汉化什么时候放出下载,我的手柄已经饥渴难耐 Kesons 发表于 2014-11-21 08:07
顶级JRPG。
汉化什么时候放出下载,我的手柄已经饥渴难耐 SHIRT 发表于 2014-11-21 07:41
我来,系列最低,主角是个路人让你代入感和吃X一样。剧情过于乱七八糟,音乐也一般 ...
请把你的ID去掉一个R 战斗系统不能说前无古人 不过当时日式rpg里面算开创的了 而且这游戏所有地方都写满了精致二字 不像辣鸡14 功夫大半花去恶心人了 服务器3秒判定一次是什么叼东西啊
----发送自 Xiaomi MI 2S,Android 4.1.1 那么问题了来了,汉化版呢? 我相信很多第一次接触FF12的人都是在第一脚踏入东沙漠时,被画面和音乐震慑到了,然后就陷进去了 rhotov 发表于 2014-11-21 07:18
系列最高,五千万(国际版里nerf成一千万)试问有几个人不看攻略直接过的?
----发送自 LGE Nexus 5,Android ...
国际版也是5000万。
只是在100场连续车轮战里,下降成370多万。http://ff12.ffsky.cn/int_trialmode.html
原版OMEGA是1000万,国际版100万 系列最巅峰的一作,我前前后后总共玩了近500小时 ホ-リ-小狮 发表于 2014-11-21 08:17
汉化什么时候放出下载,我的手柄已经饥渴难耐
按照啃丧尸目前的进度,我觉得我孩子上学前都没希望看到汉化 大众给个什么地位不清楚,个人觉得最好的,其实如果没这作,我基本已经要对ff彻底没兴趣了的 ホ-リ-小狮 发表于 2014-11-21 08:17
汉化什么时候放出下载,我的手柄已经饥渴难耐
不知道。
文本已提交给技术方面人员了,好像遇到了困难 话说不少人跟我说,FF13没玩到大平原等于没玩过,而老子就理直气壮地把话扔这儿,我就是到大平原对FFB彻底失望弃玩的,无他——场景做得太烂
是的,大平原的画面不是FFB的蜜点,而是黑点,因为毫无美感可言,毫无构图美感
而FF12,随便哪幅大地图,随便站在哪一点,随便望向哪个方向,都是一幅画 http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1016843&highlight=ff12
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1011411&highlight=ff12
史上第一神作
----发送自 samsung SCH-I939,Android 4.3 怎么还不出HD 史上第一刷刷刷(国际版) 提到12汉化还是那句老话:论s1大姨妈的重要性 战斗系统国际版系列第一,吊打很多rpg,不服就是不客观。剧情其实没啥值得黑的地方,有些人就喜欢人云亦云,作为ff系统过硬,剧情平淡而已,吊打ff13、14还是没有问题的,也许15出来以后你们会觉得其实ff13也挺好的 主要是厂商没时间和金钱把剧情做圆满,也是结尾略仓促的遗憾,就跟xenogears一样。
系统上真的很有意思,直接导致FF13相形见绌
----发送自 ZTE ZTE Grand S II LTE,Android 4.3 战斗系统和剧情讲得已经太多了,别无限捧高系统,也别把剧情全盘否定,我想说的是,FF12提供了一种极其特殊的游戏体验——“我”其实不是游戏里的那个小瘪三啥都不懂的所谓男主角,“我”就是一个潇洒来去的伊瓦利斯第一猎人,管你国仇家恨政治斗争,“我”就是要踏遍无人踏遍之处,杀尽无人能杀的敌人。这是只玩一周目的人体会不到的,一周目你会对剧情有太多的期待,也有太多的失望,唯有放下那些不值得操心的旁枝末节慢慢玩,你才感觉得到这游戏提供的是什么。
用个现在已经变味了的词——就是“情怀”,能提供一种情怀供你消费几百个小时的RPG,并不多。 别把12和13比好吗
——— 来自Stage1st Reader For iOS FF12场面第一次震撼我的是达尔马斯卡周边沙漠的雨季,几乎能感受到凉风习习的天气
然后是天上的神都 引用第6楼SHIRT于2014-11-21 07:41发表的:
我来,系列最低,主角是个路人让你代入感和吃X一样。剧情过于乱七八糟,音乐也一般
@SHIRT
宣传片刚出来的时候ashe骚想干,正片出来玩家还真就是一路人
----发送自 HTC HTC 919d,Android 4.4.2 除了剧情其他方面都是高水准,卡队列什么的那是机能限制,不能怪游戏。
FF进次世代后可玩性最高的就是这一代了。
----发送自 OnePlus A0001,Android 4.4.4 优点是刷刷刷和地图探索。
战斗系统是很大创新,但好不好玩就因人而异。
剧情是短板。 大地图太屌
支线最后几个太难了
松野泰己的剧本超强,不过后期他被干掉了所以没做完。
第一次有FF世界的感觉,之前的剧本都是小打小闹。
小人物物语。
12>>13的大地图直接开战又变成切战斗画面其实蛮傻逼的。。。 上面基本都说完了
除了剧情真的太棒。
剧情简单说就是当你感觉到真正的大冒险就此开始!的时候——故事已经到尾声了啊…… 我要汉化。。。。。