666
发表于 2004-8-11 19:19
散就散了,就是不明白为什么要不散?为什么要把众人的死结合起来?
另外,散和流水帐是两回事吧?
monkeyking
发表于 2004-8-11 19:20
最初由 高翘折栽 发表
VP剧情好在哪里?谁能告诉我,别讲虚的,我玩的很认真
算了
不要顺着这条线下去了。当初的VP帖子闹腾的还不够么
666
发表于 2004-8-11 19:22
辣椒好吃在哪里?谁能告诉我,别讲虚的,我试过吃的很认真
monkeyking
发表于 2004-8-11 19:23
最初由 666 发表
散就散了,就是不明白为什么要不散?为什么要把众人的死结合起来?
另外,散和流水帐是两回事吧?
结构为什么要不散?023 …………这个我就无可奉告了
(百美遮一丑的确可以应用于任何场合啊……)
既然你们认为VP的剧本在结构上完美无缺,对得起“最佳”剧本二字。那我也不再说什么。各人保留各人的看法吧。
monkeyking
发表于 2004-8-11 19:24
最初由 666 发表
辣椒好吃在哪里?谁能告诉我,别讲虚的,我试过吃的很认真
请全体四川人投票告诉你吧……-_-
huya
发表于 2004-8-11 19:24
最初由 高翘折栽 发表
VP剧情好在哪里?谁能告诉我,别讲虚的,我玩的很认真
就象DQ7那样,一个个片断使valkyrie逐渐认识到自己存在的意义。更详细点的可以看前面jjx的段落分析。
Orignal Malas
发表于 2004-8-11 19:24
最初由 monkeyking 发表
请全体四川人投票告诉你吧……-_-
猴子自己不是在成都么……
666
发表于 2004-8-11 19:26
最初由 monkeyking 发表
结构为什么要不散?023 …………这个我就无可奉告了
(百美遮一丑的确可以应用于任何场合啊……)
既然你们认为VP的剧本在结构上完美无缺,对得起“最佳”剧本二字。那我也不再说什么。各人保留各人的看法吧。...
我没说VP的剧本很好,只是实在不明白讲女武神和众英魂的故事,如果不散能怎么编?-_-
而散又有什么错?
huya
发表于 2004-8-11 19:27
最初由 monkeyking 发表
算了
不要顺着这条线下去了。当初的VP帖子闹腾的还不够么
可是我没把辣椒当作花椒啊
是啊,这帖应该是讨论神作的啊,是谁偏题的,拉出去斩了-_,-
jjx01
发表于 2004-8-11 19:30
最初由 monkeyking 发表
问题就在于这里:
这些剧情单个拿出来看,都是不错的剧情
没错
但是他们相互之间的联系呢?
除了作为目击者的女武神,将这些故事全部目睹了一遍以外,它们之间还有更多任何别的联系吗?
没有
这不是流水帐是什么。
所以我说结构一盘散沙。但这个跟剧情本身好坏没有关系。
当然你要是觉得不好听我就换个词叫做“大珠小珠落玉盘”得了。
联系游戏名字
《瓦尔基利 PROFILE》
monkeyking
发表于 2004-8-11 19:36
最初由 666 发表
我没说VP的剧本很好,只是实在不明白讲女武神和众英魂的故事,如果不散能怎么编?-_-
而散又有什么错?...
不散就编不了了?-_-人物一多的作品就只能散了?
你承认“散”这个客观事实存在就行了。至于“散”有什么错这个是另一回事。
我只是指出这个结构上“散”的存在,你认为“散”没有错,那就没有错呗。
我不想再做这种无谓的争论。
司马亮
发表于 2004-8-11 19:39
你看那SRW的人物全是各个原作里抓来的,还是拼得那么紧密。
我不是帮芒基金说话,我是凑热闹......
huya
发表于 2004-8-11 19:41
哦,对了,奉劝猴子,在明显1vsN的时候,最好还是不要用各种明喻暗喻借代指示什么的,分散战线不太明智。前面的图示和说明还是不错的,在这一点上做做文章已经足够。
monkeyking
发表于 2004-8-11 19:42
最初由 jjx01 发表
联系游戏名字
《瓦尔基利 PROFILE》...
你认为写一本《jjx 传》,
就是将jjx的一生中遇到的每一个人记录下来就OK了吗?
monkeyking
发表于 2004-8-11 19:42
最初由 司马亮 发表
你看那SRW的人物全是各个原作里抓来的,还是拼得那么紧密。
我不是帮芒基金说话,我是凑热闹......
这个例子我本来想说的……-_,-
你这家伙……
阿娇大王
发表于 2004-8-11 19:56
monkeyking
发表于 2004-8-11 19:58
最初由 阿娇大王 发表
战了战了
Valkyrie ProfilePublisher: Square Enix Developer: Tri-Ace Genre: Role-Playing Release Date: 2000
GameSpace Review Previews News DownloadsMovies Cheats Check Prices
Difficulty:
Medium
Learning Curve:
About 1 hourGameSpot Score7.0goodAbout Our Rating System
Gameplay - 6
Graphics - 8
Sound - 8
Value - 7
Tilt - 7...
去去去…………
表来火上浇油180玩你的游戏去
666
发表于 2004-8-11 20:00
最初由 monkeyking 发表
不散就编不了了?-_-人物一多的作品就只能散了?
不是不能编,我的意思是在我看来硬要把这些人物全结合在一起,反而会显得更小气,更假……
就像典型的HK剧集的编剧,登场人物绕个圈后原来全有关系的……
你觉得VP的剧本因为散而不该获得最佳剧情,而我觉得散跟拿最佳剧情没直接关系
就这么回事……
高翘折栽
发表于 2004-8-11 20:03
猴子明显不行,啧啧啧……
高翘折栽
发表于 2004-8-11 20:04
100
huya
发表于 2004-8-11 20:14
最初由 阿娇大王 发表
战了战了
Valkyrie ProfilePublisher: Square Enix Developer: Tri-Ace Genre: Role-Playing Release Date: 2000
GameSpace Review Previews News DownloadsMovies Cheats Check Prices
Difficulty:
Medium
Learning Curve:
About 1 hourGameSpot Score7.0goodAbout Our Rating System
Gameplay - 6
Graphics - 8
Sound - 8
Value - 7
Tilt - 7...
记得谁说过只看Reader Ratings的
Average Reader Score: 8.6
IGN 9.1 / 10
Gaming Age 19 / 20
Electric Playground 9 / 10
Games are Fun 9 / 10
Ready Set Gamer 9.8 / 10
All Game Guide 2.5 / 5
RPG Critic 11 / 11
All RPG 9.2 / 10
阿娇大王
发表于 2004-8-11 20:21
JOY
发表于 2004-8-11 20:21
monkeyking
发表于 2004-8-11 20:26
最初由 666 发表
不是不能编,我的意思是在我看来硬要把这些人物全结合在一起,反而会显得更小气,更假……
就像典型的HK剧集的编剧,登场人物绕个圈后原来全有关系的……
拜托
你拿HK的电视剧举例子
怎么就不会看看好的例子-_-
人是社会的动物。没有关系才奇怪了。但是这个关系如果局限在什么三姑六婆之类的拿你的定义范围也太狭窄了
你觉得散跟拿最佳【剧情】没直接关系----------跟【剧情】的确没关系。
VP得的是最佳编剧奖吧。
“编剧”不是只有剧情。我在说得也不是剧情,是如果将剧情串联起来得手法。
Orignal Malas
发表于 2004-8-11 20:26
熊猫的失误就在于编辑排名时第一名不是在最上面而是在最下面。
monkeyking
发表于 2004-8-11 20:28
最初由 高翘折栽 发表
猴子明显不行,啧啧啧……
我累了……-_-
换你来吧
monkeyking
发表于 2004-8-11 20:29
最初由 Orignal Malas 发表
熊猫的失误就在于编辑排名时第一名不是在最上面而是在最下面。
老实说
我现在才发现原来第一名是谁-_-b
高翘折栽
发表于 2004-8-11 20:36
你要讲一些他们不可能反驳的东西才对嘛
比如,连基本故事都讲不清楚的剧情,怎么能算好呢
monkeyking
发表于 2004-8-11 20:38
最初由 高翘折栽 发表
你要讲一些他们不可能反驳的东西才对嘛
比如,连基本故事都讲不清楚的剧情,怎么能算好呢
剧情其实就在雷娜斯补完计划
我只能说我最大的失误是把它当成了北欧神话改编物。
就好像看见有猪八戒、孙猴子和唐三藏就理所当然认为是西游记一样。
阿娇大王
发表于 2004-8-11 20:40
huya
发表于 2004-8-11 20:49
本来是XG贬低+DQV炫耀帖,结果变成VP讨伐战
熊猫现在必定郁闷之极啊233
huya
发表于 2004-8-11 20:52
最初由 monkeyking 发表
剧情其实就在雷娜斯补完计划
我只能说我最大的失误是把它当成了北欧神话改编物。
就好像看见有猪八戒、孙猴子和唐三藏就理所当然认为是西游记一样。...
知道是自己的失误就行了,何必怨游戏。
就象有人玩魔神转生,然后告诉我一点没有机战爽,我怎么说服他玩这个游戏,让他洞悉其中的优点?
高翘折栽
发表于 2004-8-11 20:54
VP的那些死人,大部分除了在自己的故事里贡献了一把演技以外,就和道具没区别了,做的太差了。比如说武神系列里面,每个npc都能和你产生互动,而且这种互动是一直保持下去的,除非这家伙死了。比方说A叫你完成一个任务,你完成后,他不会消失,而是会根据这个任务的结果在日后你的冒险中反馈出他的作用,伙伴也是一样。比如DQ7,完成一个石板后那些家伙不会消失,他们会在以后的冒险故事中以各种形式出现,提醒你他们的存在。再比如我的神作,咳咳,这个不说了,省得说我王婆卖瓜。说到底,你们玩的好东西太少,这是个咸菜和大闸蟹的问题
高翘折栽
发表于 2004-8-11 20:55
我不郁闷,我很开心
还有,我是神
monkeyking
发表于 2004-8-11 20:57
最初由 huya 发表
知道是自己的失误就行了,何必怨游戏。
就象有人玩魔神转生,然后告诉我一点没有机战爽,我怎么说服他玩这个游戏,让他洞悉其中的优点?...
我的失误是我对于VP抱了过高的期望
这个跟VP的剧本结构散得“大珠小珠落玉盘”没有关系
不要误会
JOY
发表于 2004-8-11 20:58
monkeyking
发表于 2004-8-11 20:59
最初由 高翘折栽 发表
我不郁闷,我很开心
还有,我是神
025 那首洗脑歌下来听了没有
很热血喔
monkeyking
发表于 2004-8-11 21:06
最初由 高翘折栽 发表
VP的那些死人,大部分除了在自己的故事里贡献了一把演技以外,就和道具没区别了,做的太差了。比如说武神系列里面,每个npc都能和你产生互动,而且这种互动是一直保持下去的,除非这家伙死了。比方说A叫你完成一个任务,你完成后,他不会消失,而是会根据这个任务的结果在日后你的冒险中反馈出他的作用,伙伴也是一样。比如DQ7,完成一个石板后那些家伙不会消失,他们会在以后的冒险故事中以各种形式出现,提醒你他们的存在。再比如我的神作,咳咳,这个不说了,省得说我王婆卖瓜。说到底,你们玩的好东西太少,这是个咸菜和大闸蟹的问题...
听你这么一说我倒是想去买张武神DVD版来玩玩了……武神0的确没什么剧情。
此外当初武神刚出时候似乎大部分WIZ老玩家都不接受这种给人物设定剧情的做法,导致我看不到什么剧情讨论。
psi
发表于 2004-8-11 21:06
高翘折栽
发表于 2004-8-11 21:13
武神1比武神0强!剧情强百倍!伙伴全部不是摆设,发生剧情后都会出来讲话。剧情内涵深刻,震撼人心!结局感人!我都哭了!还有主题歌!你不玩以后就别做atlus的广告了,哈哈哈