我估计有不少我这种盗版打穿又回过头买了典藏供起来的所以销量怎么也不会太差了 ...
+1盗版打穿,回头买了PS3和日文典藏版供起来。 恶魂港中买过2张,黑魂初版+dlc,黑2初版+3dlc
安利了不少人入坑,没可能亏钱的 本帖最后由 若菜 于 2014-10-30 09:49 编辑
肯定赚,买几十万都能赚
AC系列把惯性跟重力感做得很好了,不习惯只能说你玩的太少没适应。又不是套着萝卜皮的格斗游戏。
魂系不就是把上面说的 KF系列这些FROM早期RPG作品第三人称化,动作游戏化,难度向下的lu化作品么, 面向受众不那么过分CU自然卖得好了。 官方说魂是RPG也是因为继承自KF、ST系列的原因
FS一直那么棒,只是你们不懂而已 Bloodborne销量有望超过前几作,因为索尼这回是当成独占的3A大作来宣传的,不像恶魔之魂那样默默无闻靠口碑的待遇了。 寺胖的机战系列每作也就几十万份,还交那么多版权费和声优费,都能长盛不衰到现在 若菜 发表于 2014-10-30 09:36
肯定赚,买几十万都能赚
AC系列把惯性跟重力感做得很好了,不习惯只能说你玩的太少没适应。又不是套着萝卜 ...
AC的锁定机制太恶心了,真的……
我这个武装狮鹫的老玩家突然间发现自己根本打不中人!啊不、机器人…… 死线 发表于 2014-10-30 12:31
AC的锁定机制太恶心了,真的……
我这个武装狮鹫的老玩家突然间发现自己根本打不中人!啊不、机器人…… ...
一个FPS没自锁,低速,机动性比较科学
一个TPS有自锁,高速,机动性非常鬼畜,你觉得AC飘大概也是因为AC不科学的加速度的原因。完全不同的机制,摸好系统就知道怎么玩了
我刚玩GG不能像AC那样靠鬼畜机动躲导弹,没注意flare的作用,不喜欢远距离狙击,不知跳跃X2,冲上去突突突,被导弹、ADATS打得满地找牙,也是想摔手柄啊,,,
页:
1
[2]