黑魂系列赢利程度求教详细
之前和朋友讨论到时 有人表示:这个系列偏冷门销量顶多回收成本左右总之不看好前途虽然不认同这说法但我也拿不出足够干货反驳
目前只知道黑魂1+2销量累计有400W左右 以冷门物来说应该还算不错了
但是成本不清楚具体来说能到多少? 1代画面较差 2代画面优化后还可以 然后2代沿用了不少1代资源 黑魂1+2的成本抵一半销量左右合适吗? 制作人做到社长位子,我觉得不亏 就不说销量,近几年的新IP哪个能达到魂系列的口碑 400W是哪里的数据? 一代一个亚尔特留斯DLC
二代三个王冠DLC
其实DLC没赚多少,本体卖得多。成本应该不算很高,估计两千万刀左右,VG上一代二代合计430W,赚翻了。 一个游戏200w销量很不错了
日本小厂出品,成本能有多高 黑暗2那架势怎么样都不能说是冷门了吧
你直接领他去看如蜜的碑的数字就好了 魂系列都亏钱……
----发送自 STAGE1 App for Android. 我记得这系列最初只打算在ps3上卖十万份
2代的宣传花费很高,我记得还出了tv广告,但卖得并不是很好
魂1 300万左右
魂2 目前还没到200万
恶魂200万+独占买断,而且没怎么宣传,我觉得反倒是赚最多的 哈罗 发表于 2014-10-26 13:42
2代的宣传花费很高,我记得还出了tv广告,但卖得并不是很好
魂1 300万左右
魂2 目前还没到200万
夸张了,一代230W,二代200W steam全套买,赚走我75美刀 哈罗 发表于 2014-10-26 13:42
2代的宣传花费很高,我记得还出了tv广告,但卖得并不是很好
魂1 300万左右
魂2 目前还没到200万
魂1起码卖了2年以上才有300W这个销量
魂2这才1年还不到就已经有200W了,外加还有DLC pass,这卖得已经比1还强了吧 真实之影 发表于 2014-10-26 14:02
魂1起码卖了2年以上才有300W这个销量
魂2这才1年还不到就已经有200W了,外加还有DLC pass,这卖得已经比1 ...
买的都是cu,大多第一时间就出手了。长卖靠慕名,但现在世代交替,估计魂2没什么机会了。以魂2的广告投入度来看,我感觉销量是不如预期的
魂系列一贯的高难度和笨重的节奏很难吸引粉丝群之外的人,所以这次血源节奏更快,游戏变得酷炫,宫崎还在考虑降低难度的解决方案 哈罗 发表于 2014-10-26 14:31
买的都是cu,大多第一时间就出手了。长卖靠慕名,但现在世代交替,估计魂2没什么机会了。以魂2的广告投入 ...
家用机的日本市场这边可能是这样,PC市场和欧美市场长卖是很正常的情况,越是CU向的游戏越是如此
像魂2的PC版DLC每次快要出,DLC PASS和本体销量立刻就会冲上销量单前10,这还没打折
现在传说魂2的DLC还没完,还打算继续出…1代哪来的卖DLC啊,也就是把PC版的新内容补上去当DLC卖了一回 便宜引擎3流画面卖了几百万原来都叫亏钱,真是颠覆三观,这叫那些只卖个几万的游戏怎么活下去 这年头能卖上几百万销量的游戏怎么可能亏钱 在FROMSOFT官网看到的介绍,这个公司有三四百人,不小了吧,公司有些年头了,游戏出得也不多,估计赚不了多少钱 亏就不会出血源,血源就不会换更好的画面,还亏,简直逗,不看看这系列多大发展 销量都这么高了,为什么LZ会觉得冷门? 多大的制作才能几百万分只够回本 冰狼芬里尔 发表于 2014-10-27 07:49
装甲核心系列销量也不是很好,ace则是给NB社代工的,天诛没落了很久。真正让fs社走向世界的,也就魂系列 ...
说句老实话,当年出魂的时候我也是很惊异的,因为ACE那手感基本可以用一坨翔来形容,跟卡婊的机战简直没法比……
早先的庄稼核心也是轻飘飘让人抓不住手感的类型……
能够把魂的打击感做得这么刀刀到肉,FROM究竟是吃了什么金坷垃? 数字版游戏时代我只买了一个正版游戏,黑魂2和3dlc
----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.2 前几天刚刚入的1代,太好玩了,还安利了基友,要是早点去玩就好了 黑魂的制作成本并不高吧,宣传的投入也不能和GTA,刺客信条那种怪物级的相比
所以别说上百万份,几十万份就蛮赚的了吧。
要是亏的话,也根本不会出续作了,From也不是什么大公司,亏不起的。 本帖最后由 wangduo_jojo 于 2014-10-29 17:19 编辑
恶魂买了两张港中,ps+送了美英
黑魂1首发铁盒,后入了两张受死
黑魂2首发港中实体到现在未拆封,玩的是跟基友合购的数字版,三个dlc也是第一时间下单。回头敢出年度版就再收盘。
bloodborne抽到α测试玩得爽到飞起,必定第一时间首发限定。
fromsoft再赚不翻,我也没辙了。
页:
[1]
2