时间守护者 发表于 2014-10-15 16:12

闪轨2中文版卖了多少,没有统计么?

RT,主要是关心闪轨3会不会同步出中文,所以想知道闪2的中文版销量。

不知道能不能超过日版……

lower 发表于 2014-10-15 16:15

闪2都这样了,闪3最好还是别出了

满月诗篇 发表于 2014-10-15 16:18

反正明年该出伊苏了

今川義元 发表于 2014-10-15 16:20

这坑挖这么深,不填完我不能接受。

时间守护者 发表于 2014-10-15 16:26

lower 发表于 2014-10-15 16:15
闪2都这样了,闪3最好还是别出了

说闪2不好的,多半是鸡蛋里挑骨头的老玩家,对我这样的休闲类死忠来说,闪2非常好,剧情人物都很好,满分评价。

闪轨的3D化,就相当于从FF6到FF7的一个重大跨越,以前觉得轨迹好玩,也只是小品而已,但现在,我觉得轨迹系列有“大作”的感觉了。

以后肯定是出了就买,根本不用考虑的。

强调主角,淡化配角,羁绊选择更多,3D化,中文化,这些都是商业化程度加大的明显标志。

我只想知道中文版卖了多少。

normalli 发表于 2014-10-15 16:31

超过日版你绝对想多了,现在唯一能查到销量的淘宝买了10000多份,是多是少只能自己体会了,下一作能不能同步中文就看sony怎么想了
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920T)

时间守护者 发表于 2014-10-15 16:33

normalli 发表于 2014-10-15 16:31
超过日版你绝对想多了,现在唯一能查到销量的淘宝买了10000多份,是多是少只能自己体会了,下一作能不能同 ...

那得看除了淘宝还有什么其他渠道了……实体店是不是完全没法统计……

中已矣 发表于 2014-10-15 16:35

看论坛讨论,超过mh4g一个轻轻松松吧

时间守护者 发表于 2014-10-15 16:42

鱼肉丸子 发表于 2014-10-15 16:36
闪轨中文开始就买的数字版了

现在都不咋买实体碟了

你这种人多么……

多的话……那除了官方没法统计了……

话说为什么日版销量有统计,中文的销量就没官方统计啊……

泽成明代 发表于 2014-10-15 16:45

还超过日版,日版两周实体销量17W,中文销量最终能到十分之一么。下载版数据统计不了,有没有权威网站收集统计中文游戏销量

Amazon JP上闪轨2只有3分,给5分的人只有30%,这也能用休闲玩家核心玩家鸡蛋里挑骨头来解释吗

出山紅沙 发表于 2014-10-15 16:48

时间守护者 发表于 2014-10-15 17:42
你这种人多么……

多的话……那除了官方没法统计了……


日本怎么都是正规游戏市场,能比么...

时间守护者 发表于 2014-10-15 16:49

泽成明代 发表于 2014-10-15 16:45
还超过日版,日版两周实体销量17W,中文销量最终能到十分之一么。下载版数据统计不了,有没有权威网站收集 ...
休闲玩家谁管几分……喜欢就买呗,就这么简单……

会去评分的都是吃饱了撑着没事干而且时间又很多的核心玩家吧?

lower 发表于 2014-10-15 16:49

法老控能堕落成这样,休闲类死忠玩家功不可没

3d骑士 发表于 2014-10-15 16:49

chivalry 发表于 2014-10-15 16:50

时间守护者 发表于 2014-10-15 16:26
说闪2不好的,多半是鸡蛋里挑骨头的老玩家,对我这样的休闲类死忠来说,闪2非常好,剧情人物都很好,满分 ...

FC过来的老玩家表示闪2其实还是不错的,好玩是挺好玩的,剧情见仁见智

——— 来自Stage1st Reader For iOS

时间守护者 发表于 2014-10-15 16:54

normalli 发表于 2014-10-15 16:55

闪二槽点很多,但没到雷的程度
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920T)

时间守护者 发表于 2014-10-15 16:57

chivalry 发表于 2014-10-15 16:50
FC过来的老玩家表示闪2其实还是不错的,好玩是挺好玩的,剧情见仁见智

——— 来自Stage1st Reader For...

一帮键盘政治家在秀智商而已,其实游戏剧情无所谓合不合逻辑,只要符合休闲放松的要求,让人能够会心一笑就行了。

飞来飞去收集同学,打造一个新家,我很开心。

收集素材锻造太刀,打造最强骑神,我很期待。

至于内战像不像过家家,这根本不是问题。

谁吃饱了没事还去认真思考一个游戏里主角的政治立场正确不正确?泡敌方妹子都来不及呢!

jxzeroga0 发表于 2014-10-15 17:06

本帖最后由 jxzeroga0 于 2014-10-15 17:10 编辑

闪2剧情烂这个是很多人在说的,各种硬伤各种缺点显而易见,跟休闲核心没有关系

至于闪2玩得爽不爽,个人觉得战斗秒秒秒挺爽的,亚丽莎堀江由衣prpr,收集要素还不错。
但玩完也就那样了,不能推荐给轨迹粉以外的三流RPG,作为一个期待F社做出全3D化好作品的老玩家有点失望就是。

lower 发表于 2014-10-15 17:07

arthes 发表于 2014-10-15 17:11

很多所谓槽点还在我接受范围内,及格线还是有的

这么说可能有点本末倒置,虽然主线人物影薄,不过NPC小故事挺让我感动的,特别是大市被烧那段

有闪3还是要买买买的

大副副 发表于 2014-10-15 17:11

3没有同步中文就玩日文咯- -
如果还出3的话
反正剧情卡在那我是不爽,再出也会买买买的,轨迹系列FC入坑不算老玩家的路过

hyplucky 发表于 2014-10-15 17:14

轨迹系列从SC开始哪作不是出了就被喷剧情,习惯就好了

泽成明代 发表于 2014-10-15 17:18

3d骑士 发表于 2014-10-15 16:49
买了没,玩了没

买了首发,也玩过了。很失望,就这么简单。

eyeego 发表于 2014-10-15 17:19

jxzeroga0 发表于 2014-10-15 17:20

一个游戏有一两个地方能带来乐趣,不等同于这游戏整体评价很高,实际上喷主线剧情烂同时在聊战斗盛赞支线和音乐之类的大有人在。
个人还是持好游戏被垃圾编剧糟蹋的观点,再多游玩乐趣也掩盖不了主线疲软的事实,F社这次是舍本逐末过头了

skypride 发表于 2014-10-15 17:36

又来轮闪2,法老控赶紧出闪3啦!买买买

lovehinalove 发表于 2014-10-15 17:42

arthes 发表于 2014-10-15 17:11
很多所谓槽点还在我接受范围内,及格线还是有的

这么说可能有点本末倒置,虽然主线人物影薄,不过N ...

同感,大市被烧那段我感觉比最后克洛死了都要催泪,那些npc塑造的挺成功

kane12 发表于 2014-10-15 17:42

masterzx 发表于 2014-10-15 17:43

metalyuki 发表于 2014-10-15 17:55

泽成明代 发表于 2014-10-15 17:55

本帖最后由 泽成明代 于 2014-10-15 17:58 编辑

闪轨2一周目90小时,比闪1少了一些,游戏的乐趣很多比如半夜抓羊的情节我就觉得很有趣,系列保有的优点依然很出色,比如用心设计的NPC对话,第二章开始每攻克一座城市我都要飞到所有场景耐心读完所有对话。至于3D场景人物建模对于系列的意义,闪1时给了我很强的惊艳感,确实是一大进步,到了闪2因为没有明显变化已经构不成加分项了。闪2就是优缺点太过分明,坑了很多被吊足一年胃口的玩家。帝国解放战线的内幕,帝国内战的描写有多少硬伤,砖楼里都快被列举烂了,这对我来说可不是什么可有可无的小事,预定闪2就是为了看falcom怎么交代内战过程,怎么描写多种势力的政治斗争的,对于现在的答卷我很不满意,出3rd继续补完还好说,如果就这么戛然而止评价只会比碧轨更低

喜欢的游戏自然会关注评分和讨论,也会在意销量,因为这些是实实在在会影响到系列未来走势的东西,反正我是不敢再吹闪轨了,天知道是不是falcom闪1尝够了甜头就开始想着继续分割商法来了这么一出。现在还在忙白金,有空我是想好好梳理下闪2剧情到底出了多少问题。

抡神 发表于 2014-10-15 18:05

你们还记得有张宣传图是里恩骑摩托在帝都战后狼藉的街上,但是游戏里压根就没这回事吧。
后日谈里有吗?

----发送自 LGE LG-LS970,Android 4.4.2

时间守护者 发表于 2014-10-15 18:22

jxzeroga0 发表于 2014-10-15 17:06
闪2剧情烂这个是很多人在说的,各种硬伤各种缺点显而易见,跟休闲核心没有关系

至于闪2玩得爽不爽,个人觉 ...

不得不承认这个说法确实挺可观的。

不过,在当今环境下,日系RPG除了老粉丝以外本来就开拓不了什么新市场了吧……

新生代,不提页游手游网游,就算是游戏机玩家,好像对日系RPG也没什么感觉了……

这不是闪轨剧情的问题,是RPG这个题材的问题了吧。

ming_tt 发表于 2014-10-15 18:24

其实剧情嘛不仔细想,无脑通下还凑合,虽然里爷每次都伸手招唤王你妈不对瓦利玛时真的让人好难忍……
战斗感比以前来得爽快是真的还有众多npc的小故事也让人有好感。
不过2代的战友们就真的感觉是感觉来打酱游的,人物性格没怎么发展,对剧情没起到多少推动作用……大概是把1个故事拆成2部来作的原因?他们的故事在1代已经发展得差不多了

时间守护者 发表于 2014-10-15 18:25

泽成明代 发表于 2014-10-15 17:55
闪轨2一周目90小时,比闪1少了一些,游戏的乐趣很多比如半夜抓羊的情节我就觉得很有趣,系列保有的优点依然 ...

喜欢的游戏只需要在意销量就行了……评分和销量关系不是很大……

所以我这不是在问中文销量么?

别轮了行不行,谁敢给我个数字,哪怕是毛估估的!

时间守护者 发表于 2014-10-15 18:26

鱼肉丸子 发表于 2014-10-15 17:51
打完闪轨2把以前买了没玩的零轨EVO翻了出来

一上来打的真是痛苦不说战技魔法基本都是对单人的就算是小 ...

闪轨和前面5部的区别,就相当于FF6和FF7的区别。

一开始我也是很排斥3D化的,特别是建模看上去很蠢的样子,现在已经彻底成为支持者了。

时间守护者 发表于 2014-10-15 18:30

ming_tt 发表于 2014-10-15 18:24
其实剧情嘛不仔细想,无脑通下还凑合,虽然里爷每次都伸手招唤王你妈不对瓦利玛时真的让人好难忍……
战斗 ...

和网络小说一样,当一切以主角为中心的时候,周围队友的“消耗速度”是很快的。

闪1每次跑一个地方,基本就消耗掉一个队友的“剧情寿命”了,闪2消耗的是协力者的“剧情寿命”,重点成了莎拉、冰女、皇女等人了。

其实闪轨最大的问题是尾大不掉啊……

现在闪2结束,大家分道扬镳,里爷浑身一轻松,闪3的剧情开始挖掘黑兔等人,不要太期待!

風卷豹 发表于 2014-10-15 18:38

终章最终战是我近几年玩的rpg里面最敷衍了事的,甚至比幻想生活link追加的最终战还烂。

路德维嘉 发表于 2014-10-15 18:39

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