加拿大 发表于 2014-10-15 13:15

其实暴雪今后就该走休闲化而不应该在意“高玩”们的感受

今天在社交圈里陆续看到朋友们讨论收到了暴雪关于风暴英雄的邀请。 虽然我还没有来得及登陆战网查看一下,但是想必也应该开通了A测资格,打算周末上线试玩一下。 其实暴雪接连发售了炉石和风暴英雄两款短平快的偏向LU的游戏,与以往的路线算是截然相反。虽然之前对炉石的游戏过程中我觉得这是一个比较赶工,设计有很多缺陷的游戏,但是我还是觉得暴雪总算是走上了比较正确的道路。

还记得当初暗黑3发售时,大家纷纷诟病现金拍卖行制度。 我的运气比较好,打出来的装备一卖发现最后赚了游戏售价的3倍还多,但是我也对这款游戏不满意。 最后夺魂之镰取消了现金拍卖,大家都说暴雪终于改掉了这个脑残的设置。 但是我想问真的是现金AH的设计脑残吗?还是超高的一触即死的游戏难度脑残? 如果以现在比较简单的游戏难度和设计加上现金拍卖,这个游戏还是脑残的吗? 我觉得现金不现金不是重点,高难度才是毒瘤。

再看魔兽,魔兽的玩家数逐年下滑,暴雪想要提高玩家黏性却连连受挫。 大家说,游戏太快餐了,随机本,飞行坐骑是杀死魔兽的2大毒瘤。 我想问这是真的吗? 什么时候玩家的数量是最稳定的? 难道不是那些快餐和farm的版本吗? 真的有很多的玩家享受不能飞行条件下的野外PVP吗? 真的有必要跨服镜像让部落和联盟在低等级地图上热血的杀来杀去吗? 大多数人真的喜欢副本带GS去私聊团长而不是使用随机系统吗?

暴雪越来越重视LU,这在我来看是好事。 现在的暴雪游戏们的问题不是太快餐了,而是还不够快餐。 简单快餐而且让玩家吃的津津有味,这是门学问。 靠增加游戏难度和游戏长度来增加玩家粘度,已经是被丢进了垃圾桶的过时思想了。

weedballz 发表于 2014-10-15 13:18

sabotage 发表于 2014-10-15 13:21

求激活码- -

夏影 发表于 2014-10-15 13:22

nanaciel 发表于 2014-10-15 13:23

然后LZ没有收到码

加拿大 发表于 2014-10-15 13:25

nanaciel 发表于 2014-10-15 13:23
然后LZ没有收到码

好像没有码,之前下个beta申请客户端,把电脑配置信息上传的朋友都收到了。

国服可能人数比较多需要发码分流一下。

zhouaa 发表于 2014-10-15 14:23

这样的游戏请去找腾讯。

adretyu67 发表于 2014-10-15 14:30

任青牛伯伯 发表于 2014-10-15 14:52

居然有人愿意主动往火坑里跳

加拿大 发表于 2014-10-15 14:57

请注意大型游戏和轻量级游戏是有区别的。 魔兽和暗黑我只是不希望太硬核,竞技类小品游戏可以在不影响平衡的情况下卖皮肤坐骑。 目的都是吸引lu的加入,说什么自动打怪的还是扯远了

真红眼教授 发表于 2014-10-15 15:15

暗黑三开了AH你还去打怪?高难度一碰就倒,还不如去AH淘点不知道是怎么卡BUG还是开挂还是脚本刷出来的东西
AH破坏神可不是开玩笑的

jokertx 发表于 2014-10-15 15:51

目前来说风暴英雄还缺少一个比较长远的课金系统,虽然皮肤和马确实做得很漂亮,但是毕竟不是影响战斗的东西,和炉石的橙卡完全不是一个级别的。
之前暴雪想弄个神器系统来回收金币使玩家用RM来购买英雄,不过被喷没了。

----发送自 samsung GT-I8160,Android 2.3.6

adretyu67 发表于 2014-10-15 16:09

少女人形 发表于 2014-10-15 16:24

D3被诟病的不是因为有AH,而是你不用AH就没法玩下去

雷顿 发表于 2014-10-15 16:29

老任出wii的时候也是这么想的。

真红眼教授 发表于 2014-10-15 16:31

jokertx 发表于 2014-10-15 15:51
目前来说风暴英雄还缺少一个比较长远的课金系统,虽然皮肤和马确实做得很漂亮,但是毕竟不是影响战斗的东西 ...

毕竟风暴英雄没有装备系统,如果照搬LOL的符文搞进去,结果就是属性失控

当然结果也确实如此,diablo打满生命值符文就无敌了

字母T 发表于 2014-10-15 16:31

休闲体验和荡气回肠的大作体验是两种体验,玩家们对这2者都有需求,没必要只强调一种应该存在另一种不该存在。即使是同一个公司,也不一定把战略放在一个方向上,完全可以是不同部门不同品牌出不同用户群的游戏。

セト 发表于 2014-10-15 16:31

老有人把LU和脑残混在一起。
LU随着游戏进程是会被培养的,你不改进你的游戏内容,他们就会跑掉。比如炉石如果不加新卡,老是这些套路,那么LU也会厌烦。所以整个游戏最后是循序渐进的,新老玩家玩起来都有乐趣。
而脑残的要求是无底洞,他们永远埋怨这埋怨那,然后跑去玩下一个新游戏,没有的话就一边骂一边玩。
至于暗黑3,LU早在付钱买客户端和试着捏人的阶段就滚蛋了,都买了游戏打到炼狱就别谈什么LU了。
暗黑3早期版本的打不过就花钱买装的思路倒是和很多页游如出一辙,不过花钱买了游戏的不是那伙人而已。

Infernal[ZERO] 发表于 2014-10-15 16:43

喷了,知道D3为什么会失败吗,就是因为杰伦考虑太多休闲化因素导致的

真红眼教授 发表于 2014-10-15 16:53

天啦撸,在测试团队无法承受的难度上翻倍再翻倍作为最高难度,为了“鼓励”不换技能推出涅法雷姆之勇(后被证实只能强制染黄4词缀垃圾装备),不符合我思路的build全部砍掉,刷怪不如去AH蹲小明(炼狱难度不洗脸刷装备收益有时候还不够修理费),精英怪脱战回血、定时狂暴,你跟我说这叫考虑休闲化太多???

真红眼教授 发表于 2014-10-15 16:54

本帖最后由 真红眼教授 于 2014-10-15 16:55 编辑

连击编辑

Inquisitor 发表于 2014-10-15 17:00

nanaciel 发表于 2014-10-15 17:01

Inquisitor 发表于 2014-10-15 17:00
看了此帖后立马去看邮箱发现没有…

----发送自 Xiaomi MI 2SC,Android 4.1.1

不要看邮箱,直接开战网看能不能下,好像还没人收到邮件的

Inquisitor 发表于 2014-10-15 17:03

白兔队长 发表于 2014-10-15 17:13

鱼鸟MoMo 发表于 2014-10-15 19:11

四点钟 发表于 2014-10-15 19:21

wow的问题不是还不够傻瓜么
新人到90想要打团付出的相当的时间精力,还有运气以及人际交往成本,如果去论坛抱怨还会被cu喷快餐
整个mop的副本梯度一团糟来的……
随机团和飞行坐骑都是很好的功能,如果只是因为这两个因素就能导致wow人口大幅度下降未免太瞧不起这个游戏了

d3无印的ah和其他设计实在说不上有趣,2.0对比1.0明显更休闲了啊,至少不用叠乱七八糟的buff去刷怪,换技能啥的也想换就换

Quetzacoatl 发表于 2014-10-15 19:22

TMY1988 发表于 2014-10-15 19:23

CrayS1 发表于 2014-10-15 20:09

WOW上班确实太累了,休闲化一些对我来说确实会更有吸引力。

A1LI 发表于 2014-10-15 20:21

妈的这风暴英雄的网页也是煞笔,告诉我想要激活码就输入手机号,然后tm等了半天验证码也没发过来,等再次申请告诉我使用过了,我草你要是不想给就直接说,装什么比。

karma 发表于 2014-10-15 20:35

总的来说就是,“我想要的才是对的。”

samaleg 发表于 2014-10-15 21:32

adrftgyh 发表于 2014-10-15 22:04

快餐容易腻啊~~~

门槛高的游戏,有两种可能,无人问津,万年经典~~~

特拉赫斯 发表于 2014-10-16 00:01

A1LI 发表于 2014-10-15 20:21
妈的这风暴英雄的网页也是煞笔,告诉我想要激活码就输入手机号,然后tm等了半天验证码也没发过来,等再次申 ...

和你一样的问题。。。守了半天没等到。。

不过还好我有美服测试号。。就是怕错过什么国服封测期间限定的东西

加拿大 发表于 2014-10-16 00:17

adrftgyh 发表于 2014-10-15 22:04
快餐容易腻啊~~~

门槛高的游戏,有两种可能,无人问津,万年经典~~~

某种程度上说有道理,但是我目前的着眼点还是玩家数。 一个大号跨服野外PVP杀小号来人口控制的游戏可对吸引新人没什么好处。 不能因为某些新人确实浮躁就放弃了对他们的吸纳,这属于一棒子打死一片。

而且lol有史诗感吗,在我看来快餐的不行。 但是我觉得也很经典。所以我很期待暴雪在风暴英雄上的表现。

特拉赫斯 发表于 2014-10-16 00:25

加拿大 发表于 2014-10-16 00:17
某种程度上说有道理,但是我目前的着眼点还是玩家数。 一个大号跨服野外PVP杀小号来人口控制的游戏可对吸 ...

风暴英雄还是很不错的。
和原来一样 ,吸收基础架构然后大刀阔斧的改革。风暴完全颠覆了传统MOBA的玩法。
简单到不行的操作,逼你打团开片的地图事件。
从开黑的娱乐性这一点上已经超越现有MOBA无误。

爱冷 发表于 2014-10-16 00:33

jokertx 发表于 2014-10-15 15:51
目前来说风暴英雄还缺少一个比较长远的课金系统,虽然皮肤和马确实做得很漂亮,但是毕竟不是影响战斗的东西 ...

这个真不是问题,doto2各种饰品语音界面都卖疯了,一堆人买买买剁剁剁,这个方面的东西真不用担心没人掏钱

特拉赫斯 发表于 2014-10-16 00:41

爱冷 发表于 2014-10-16 00:33
这个真不是问题,doto2各种饰品语音界面都卖疯了,一堆人买买买剁剁剁,这个方面的东西真不用担心没人掏 ...

钢铁加鲁鲁和彩虹小马坐骑已经预定必买了。塔萨达的机甲皮肤也是必买

adrftgyh 发表于 2014-10-16 00:55

加拿大 发表于 2014-10-16 00:17
某种程度上说有道理,但是我目前的着眼点还是玩家数。 一个大号跨服野外PVP杀小号来人口控制的游戏可对吸 ...

LOL我不觉得多经典,当然风暴英雄也不能说多快餐~~~

总之还是游戏本身素质和营销问题,好玩的游戏始终会吸引对应的人群的~~

网易那些西游不还是吸引了很多人玩么~~
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