alaya 发表于 2014-10-16 02:25

为什么听上去你们都有激活码了我美服的BETA官网上申请了几个月毛都没见一根

neunundneunzig 发表于 2014-10-16 03:12

XE游侠 发表于 2014-10-16 04:00

Infernal 发表于 2014-10-15 16:43
喷了,知道D3为什么会失败吗,就是因为杰伦考虑太多休闲化因素导致的

D3哪休闲了,早期简直是国产网游思路氪金买装备才能玩,现在是泡菜网游上班刷密境

XE游侠 发表于 2014-10-16 04:06

飞行坐骑和随机本怎么了,难道必须得主城喊人浪费时间什么都不能干才叫吸引人吗
飞行坐骑这种节约点卡的玩意还喷什么,又不是强制飞行

最糟糕的地方是暴雪的脑残平衡法,什么好就砍什么,最后肯定只剩垃圾,人家好好的练一个热门职业又TM废了谁还玩啊,职业的特色才叫真正的平衡,区别越大反而越好平衡

andrea.poli 发表于 2014-10-16 04:06

HOS最大的问题是不好玩.....我美服台服都有测试资格,试了两次都放弃了,就娱乐程度而言比炉石差很远...

舰长ooxx 发表于 2014-10-16 07:01

休闲路线和硬核路线是不同的赚钱策略,对于公司来说选个最赚钱就最合适的。

但是我就说一句,感受下: 暴雪,走休闲路线的暴雪。

有些东西真的是有情怀在里面的。即使这个公司已经开始烂了好几年了。

楼主傻逼 发表于 2014-10-16 07:12

我跟你们说WOD的城堡系统简直好顶赞,你说暴雪没人在腾讯潜伏我都不信。。。

荆州菜鸟 发表于 2014-10-16 07:45

等风暴的激活码了。

Infernal[ZERO] 发表于 2014-10-16 08:34

XE游侠 发表于 2014-10-16 04:00
D3哪休闲了,早期简直是国产网游思路氪金买装备才能玩,现在是泡菜网游上班刷密境 ...

怎么不休闲了,初期无脑三攻堆属性,是个人都会玩啊,装备种类也少得可怜。

FCS-31 发表于 2014-10-16 08:38

FCS-31 发表于 2014-10-16 08:38

白左 发表于 2014-10-16 08:57

ermne 发表于 2014-10-16 09:03

以前的暴雪也不是纯硬核吧,易上手难精通不是暴雪游戏的特色吗

飒露紫 发表于 2014-10-16 09:25

引用第43楼XE游侠于2014-10-16 04:06发表的:
飞行坐骑和随机本怎么了,难道必须得主城喊人浪费时间什么都不能干才叫吸引人吗飞行坐骑这种节约点卡的玩意......

@XE游侠
如果没有竞技场,那么我承认你说的是对的

----发送自 STAGE1 App for Android.

ghost2004 发表于 2014-10-16 09:32

dazzle 发表于 2014-10-16 09:43

ghost2004 发表于 2014-10-16 09:32
是在说以前的版本吗?我从2.04开始玩的,难度很合理,T难度是需要你慢慢积累才能割草的。照顾新手的话可以 ...

人家说的是1.0,动不动刷4个小时一无所获还亏了几十万,反而去蹲AH抓到一个菜鸡就能赚个几百几千万,这种完美重现地球OL的真实感你体会一下

ghost2004 发表于 2014-10-16 09:45

夜秋笙 发表于 2014-10-16 09:46

wow不叫难吧 是还原感代入感 不过想取消飞行坐骑喜欢满大街跑的人确实不正常

----发送自 HUAWEI HUAWEI C8815,Android 4.1.2

夜秋笙 发表于 2014-10-16 09:49

无脑堆三攻然后发现没有这么多三攻神装+还是打不过高难度 你就开始研究更多了

----发送自 HUAWEI HUAWEI C8815,Android 4.1.2

少女人形 发表于 2014-10-16 10:31

ghost2004 发表于 2014-10-16 09:32
是在说以前的版本吗?我从2.04开始玩的,难度很合理,T难度是需要你慢慢积累才能割草的。照顾新手的话可以 ...

你玩过1.0吗?传奇非常难掉,平均20小时掉一件吧,而且大多是废品,甚至还不如蓝装。炼狱难度没有分级,每个难度都必须打穿剧情才能继续,刚满级的时候进炼狱难度门口第一个金怪就能秒杀你,倒退回地狱难度刷装备你会发现掉落的都是低级词缀的金装,根本没用,想要在炼狱继续走下去你还是得滚回炼狱刷装备。然后等你好不容易从铁匠老婆那里解放出来干掉屠夫之后你会发现第二幕的白怪就能打得你屁滚尿流,不要说什么玩的太少,1.0我玩了快200小时之后刷A3遇到恶心词缀的精英仍然会死,现在我赛季DH60小时就能闭着眼睛刷T6,打个30+层虽然不能说碾压,至少不会像1.0那样一小时死个十多二十次

哈罗 发表于 2014-10-16 10:45

Infernal 发表于 2014-10-15 16:43
喷了,知道D3为什么会失败吗,就是因为杰伦考虑太多休闲化因素导致的

d3失败的是cu群体的口碑,但blz的目的很轻松就达到了。休闲化几乎必定会伤害到cu体验,它目的只有一个,就是提高销量
d3+ros至今销量已破2200万,是暴雪史上卖得最好的游戏,就算将品牌透支因素纳入考虑中,这个表现仍然是炸裂级的,同门师兄sc2的表现就差得远

alaya 发表于 2014-10-16 12:11

本帖最后由 alaya 于 2014-10-16 12:13 编辑

为啥都在忆苦思甜……D3的1.0时代基本只能靠课金来拯救,无氪就只能天天A3城墙石垒双塔双坑,阿丹比现在的冈姆劳模力还要高三倍,一小时能有100W金已经是屌得不行的刷子了,我在亚服刷了100多小时美服快300小时才刷出人生的第一件绿装。每天重复的事就是进AH->YY装备->数零->拿屌丝装刷刷刷
所以2.0以后觉得D3好玩了一百倍谁敢黑ROS不如D2就是不客观

alaya 发表于 2014-10-16 12:15

ghost97 发表于 2014-10-16 10:23
再去账号上update一下beta的申请
试了一下没啥变化,NGA上说这事基本看脸,说起来去年炉石也是这个时候发的码,估计每周维护后会发码吧

trentswd 发表于 2014-10-16 13:04

引用第51楼白左于2014-10-16 08:57发表的:
要LU可以考虑页游, 就像踢鸭踢猪广告里那种. 自动寻路自动做任务自动打怪, 各种自动, 不费事儿,......

页游太贵 而且画面太差 吸引不了我这样的LU

----发送自 OnePlus A0001,Android 4.4.4

samaleg 发表于 2014-10-16 13:07

alaya 发表于 2014-10-16 13:09

samaleg 发表于 2014-10-16 13:07
ros比d3好玩等于比d2好是什么狗屁逻辑

喷子不管你说一百句话一句不和他意马上兴奋得要射了

自己撸去,谁和喷子讲逻辑

samaleg 发表于 2014-10-16 13:14

alaya 发表于 2014-10-16 13:25

本帖最后由 alaya 于 2014-10-16 13:29 编辑

算了这里是游戏区,我一个傻逼暴白较真干嘛

samaleg 发表于 2014-10-16 13:32

alaya 发表于 2014-10-16 13:39

LS完胜,恭喜得到[不知道如何使用的优越感]X1,我再也不敢乱写作文了,尤其是在作文没写满500字的情况下

Tomolilly 发表于 2014-10-16 13:41

暗黑2累计销量都没过500万,暗黑3现在已经2000万+了

D2厨非要说这2000万是品牌透支来的,那也透支得划算啊

yb0440306098 发表于 2014-10-16 13:50

众口难调,无论怎么改,都会被喷

samaleg 发表于 2014-10-16 13:50

Tomolilly 发表于 2014-10-16 13:59

噗,逼格真高的朋友圈,还能以小窥大反应欧美销量走势

「肯定全世界当年都跟我们一样穷啦」

zukey 发表于 2014-10-16 14:10

alaya 发表于 2014-10-16 12:11
为啥都在忆苦思甜……D3的1.0时代基本只能靠课金来拯救,无氪就只能天天A3城墙石垒双塔双坑,阿丹比现在的 ...

D3 1.0就是现实世界翻版。搞实业的亏钱,搞金融的赚钱....

samaleg 发表于 2014-10-16 14:16

舰长ooxx 发表于 2014-10-16 14:46

我觉得以后讨论一个游戏怎么样 得把前提说明白

1游戏赚不赚钱 卖的多不多
2游戏好不好玩 设计的有趣不有趣

这两个根本是不相关的两个话题。虽然通常来说赚钱和好玩是有一定相关的,但是也只是有一定的关系而已。

虽然都说s1业内多,但是也不能提到游戏先说市场说销量。

通过举例卖的多好来证明一个游戏好玩,在我看来是不成立的。

每个人的需求不一样,lu和cu的需求是不一样的,moba玩家和mmorpg玩家,fps,rts,aaa,车球玩家需求是不一样的。
卖的好证明游戏迎合了大多数人的需求。但是不代表这个游戏的设计就真的有多好。

另外说一句,知乎游戏评价问题里面经常有人跳(s1好像也有一些)“我就是为了混口饭吃”。这话没错,道理也没错。
但是游戏除了是个商品,也是一个艺术品。
大部分时候游戏版开贴都是讨论的“游戏的艺术性”:这个游戏到底好不好玩,对不对得上我的频率,那个游戏有多差劲,设计多恶心。偏偏有人喜欢把话题带到“游戏的商品性”上:你看这个游戏赚了多少钱---证明大家都喜欢。

最后再说一句,暴雪曾经绝对是cu的代表厂家,易于上手只是基础,难于精通才是之前的作品火了那么久的原因。

蒼木冬史 发表于 2014-10-16 15:18

D2我有正版,D3我有典藏版,要我说,D3比D2好玩多了。

Tomolilly 发表于 2014-10-16 15:23

是得分开

觉得D2比D3好玩的D2厨随你怎么说
觉得D3在「透支D2的品牌价值」的D2厨就得先去弄清楚品牌价值到底是什么意思了

当然,我既然没引用就说明不是特定回复谁,只是顺便反驳一下暴雪贴里的一个常见观点
对那些真心只谈游戏质量不谈市场的人我还真不好意思提销量



samaleg 发表于 2014-10-16 15:49

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