所有游戏都是回合制的吗?
有制作游戏的人告诉我,游戏代码决定了所有游戏是回合制,自己文科生,有什么突破口能让我接受这个观点吗?----发送自 Nokia Nokia_XL_4G,Android 4.3 动画其实是一张张画组成的 那么如何联系上呢?
----发送自 Nokia Nokia_XL_4G,Android 4.3 MH系列就有人说是回合制。
你和人说话也是回合制
从数据层上来讲就是回合制
表面是即时制的游戏细分起来实际上还是在按一个顺序轮流计算你和对手的操作,手速的区别在数据层上的表现就是手速高就相当于跳过的回合少,手速低就相当于跳过的回合多 喷了,这种人你理他干嘛?游戏界所谓的回合制有它具体的细节意义,抬杠宏观化这个概念有什么意思?显示自己知道的多?
你可以回它那每个游戏类型都是RPG,因为都是扮演一个Role 引用第6楼kfc汉堡于2014-10-11 10:14发表的:
因为不存在”同时处理两条命令“的功能,再牛逼的”同时“你也能在光速层面上找出先后,所以万物皆回合制不......
@kfc汉堡
我只想当一个安静的不美男子
----发送自 Nokia Nokia_XL_4G,Android 4.3 引用第4楼夜宵于2014-10-11 10:04发表的:
从数据层上来讲就是回合制表面是即时制的游戏细分起来实际上还是在按一个顺序轮流计算你和对手的操作,手速......
@夜宵
那么其实现实生活都是回合制咯
----发送自 Nokia Nokia_XL_4G,Android 4.3 引用第5楼恋妖壶于2014-10-11 10:13发表的:
喷了,这种人你理他干嘛?游戏界所谓的回合制有它具体的细节意义,抬杠宏观化这个概念有什么意思?显示自己......
@恋妖壶
对啊
----发送自 Nokia Nokia_XL_4G,Android 4.3 这个制作人是做手游的吧 引用第10楼ermne于2014-10-11 10:24发表的:
这个制作人是做手游的吧
@ermne
怎讲,其实或者制作人不太对,是码农
----发送自 Nokia Nokia_XL_4G,Android 4.3 四维时空可以量子化 -> 现实世界是回合制的 -> 游戏当然只可能是回合制的 引用第12楼xmiangui于2014-10-11 10:25发表的:
四维时空可以量子化 -> 现实世界是回合制的 -> 游戏当然只可能是回合制的
@xmiangui
那么就是都rpg了
----发送自 Nokia Nokia_XL_4G,Android 4.3 本帖最后由 猫坤 于 2014-10-11 10:44 编辑
动作或者格斗游戏类游戏也是一秒60个回合的游戏,不过你不能慢慢想对策,你一想就说不定就没了二三四十个回合了
回合制游戏你可以慢慢想,即使是FF的ATB模式
你叫你的朋友脑里面可以一秒处理60个不同事件了再来谈这个问题
这种类似好友间扯谈的问题为什么要特意上论坛发帖…… 本帖最后由 xmiangui 于 2014-10-11 10:35 编辑
magpte 发表于 2014-10-11 10:25
@ermne
怎讲,其实或者制作人不太对,是码农
我估计他的意思是:因为计算机用分时实现多个任务同时执行,所以从这个角度看程序都是回合制。
分时就是把运行时间分为多个很短的时间段,轮流地为每一个任务运行一定的时间,如此循环。给人的感觉上多个任务同时执行,实际上仍然是轮流执行。
不过现在单核心、单CPU的电脑已经比较少了吧,如果给不同核心同时做,虽然有资源共享、等待的问题,但可以看作同时执行。 引用第14楼猫坤于2014-10-11 10:33发表的:
动作或者格斗游戏类游戏也是一秒60个回合的游戏,不过你不能慢慢想对策,你一想就说不定就没了二三四十个......
@猫坤
对不起我认真了
----发送自 Nokia Nokia_XL_4G,Android 4.3 经典力学的东西非要从量子维度说这全是错的,何必呢? 人生就是回合制啊 回合制低端,即时高端,大概你朋友遇到这种人太多了吧 pf67 发表于 2014-10-11 10:56
回合制低端,即时高端,大概你朋友遇到这种人太多了吧
这个就不是了,大家都是博德之门那边坐过来的 比如wow,你说这游戏是即时呢,还是一个gcd一回合呢
又比如,dao,官方faq说自己是即时,但是又可以暂停下来慢慢思考,你说算不算回合呢
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.4 trentswd 发表于 2014-10-11 11:21
比如wow,你说这游戏是即时呢,还是一个gcd一回合呢
又比如,dao,官方faq说自己是即时,但是又可以暂停下 ...
这的确很难说~ 我来认真回主楼:
承认自己笨就可以了。 时间是可以无限分割的,所以当然是回合制
----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.1 本帖最后由 wzh5555 于 2014-10-11 12:57 编辑
我觉得目前可以这么说
“回合”和“即时”的区分还是建立在玩家的(正常游戏速度下的)主观感受上的
回合什么意思嘛,不就是看着对面的动作采取反应嘛。那所有事情都是回合制。 出手的时候就判定对方是否中,伤害多少,是否暴击,那就是回合制 时间是量子化的 不先战10页什么是回合制吗 其实这个世界上所有人都是在等死,你们谁能反驳我? 如果时间确实是量子化的,那么就连现实生活都是回合制,游戏自然不能免俗啦
----发送自 Sony C6902,Android 4.4.4 每秒六十个回合的回合制 直接回他两个字“呵呵”,接受个JB哦! 那什么叫即时,人又不是程序,程序可以把数据看作回合,但人要比反映有操作快慢差别,除非设定3分钟一回合,否则没有区分回合的边界
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