cjt8612759 发表于 2014-10-10 21:51

suebin 发表于 2014-10-10 21:52

threefa 发表于 2014-10-10 22:07

E社的我觉得一般 可能主要是不喜欢人设

但是rance从6开始都是很好玩啊……

yhq123aaaz 发表于 2014-10-10 22:17

偶尔也会拿战兰出来玩盘全国篇

mendel 发表于 2014-10-10 22:20

我一直在想

到底存在不存在游戏性达到游戏机作品平均水平的**……

dds0 发表于 2014-10-10 22:33

“老板,你们这的妹子漂亮归漂亮,只是气质还不足。你要看看人家大户人家的千金,...”
“客观你嫖资还没结清呢。”

emiya183729 发表于 2014-10-10 23:26

我觉得至少比轨迹好玩

biobo 发表于 2014-10-10 23:38

江戸前ルナ 发表于 2014-10-10 23:38

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2014-10-10 23:47 编辑

E社的RPG核心都没改过,都是那熊样……只能说还好的程度。就说系统游戏性的话,我玩过里感觉调整得最好最刺激的是战女神2的2倍模式,这次战M 2.0算是正视了回避无敌的问题,但是又加了个无赖的基佬盾

反而一些小品类的挺有意思,譬如类似大富翁的空帝战骑(可惜要取得金评价很多时候基本靠对轰强拆),卡牌的创刻(缺陷是AI做得不够完善),感觉是下足了功夫,可惜不够完善。

其他的譬如SLG,幻磷2就游戏性来说的确是最完善的,里界火纹的称号不是盖的;姬狩/神采的系统也不错;冥姬没玩过,但听基友评价其实系统挺有潜力与深度的,就是E社没继续深挖很可惜。
魔导/深峰这类的游戏系统就算了

普遍 发表于 2014-10-11 00:00

cloudskate 发表于 2014-10-11 00:26

楼主你根本不明白嘛,所谓过犹不及,这两个系列是黄油,游戏的部分就算能够做的很宏大很精深很完美……也毫无意义啊!

不如说,反而会根本撸不起来

萨拉丁 发表于 2014-10-11 01:49

问题是战女神系列的剧情也是一泡污啊?除了战0和幻燐系列有点人物的深入刻画其他作品不都是中二病和都合主义的污。

系统我是不指望改好了,快点把这老害系列出完了想想能不能做啥新的系统吧。

onezeron 发表于 2014-10-11 06:54

老师,这盘蔬菜里面怎么没有肉

89clock 发表于 2014-10-11 07:12

战国兰斯蛮好玩的啊,虽然是slg

dc19881121010 发表于 2014-10-11 08:03

lionheart 发表于 2014-10-11 08:21

兰斯6的战斗是挺无聊的,当年打到后来嫌麻烦上了修改器专心看剧情

fkinway 发表于 2014-10-11 08:31

mendel 发表于 2014-10-10 22:20
我一直在想

到底存在不存在游戏性达到游戏机作品平均水平的**……

Baldr吧

普遍 发表于 2014-10-11 09:49

stonego 发表于 2014-10-11 10:09

我觉得兰斯系列最大的优点之一就是游戏实力与剧情实力接近一致,战斗系统上能明显的感觉到强者和弱B的差距。

灼眼艾莉亚 发表于 2014-10-11 10:24

不开修改器能玩?哪来大把的时间s/l啊

----发送自 STAGE1 App for Android.

MARCO.BLANCA 发表于 2014-10-11 10:30

Fry 发表于 2014-10-11 10:49

MARCO.BLANCA 发表于 2014-10-11 10:30
游戏性的话,当年DOS下颇有一些能达到平均水平的……要说能挑战一线水准,我印象中有几个主视角迷宫探索类 ...

当年的逆玉王很棒~

pf67 发表于 2014-10-11 11:02

mendel 发表于 2014-10-10 22:20
我一直在想

到底存在不存在游戏性达到游戏机作品平均水平的**……
大多数家用机作品,单看游戏性的话,水平都不咋地,要从黄油或同人里面抽出拔尖的吊打当然没问题。

江戸前ルナ 发表于 2014-10-11 11:12

pf67 发表于 2014-10-11 11:02
大多数家用机作品,单看游戏性的话,水平都不咋地,要从黄油或同人里面抽出拔尖的吊打当然没问题。 ...

当年的家用机作品吊打没问题,如今的就

江戸前ルナ 发表于 2014-10-11 11:13

萨拉丁 发表于 2014-10-11 01:49
问题是战女神系列的剧情也是一泡污啊?除了战0和幻燐系列有点人物的深入刻画其他作品不都是中二病和都合主 ...
个人感想:战0《战2《《《战M《《《《《《《《《《《《战V,而且战V还是最火的,所以都是战V的错(殴

风行骓 发表于 2014-10-11 12:23

玩策略类最怕的倒不是攻略流程的不自由,而是中前期打得太卖力,运营得太好了,结果导致后期无聊乏力。而有趣的SLG应该能在每个阶段都带来足够的压力和动力玩下去。
在这点上,我觉得A社的线性流程关卡设计还是颇有可取之处的。你们难道就不觉得,鬼畜王的后期比三国信长的后期更有意思些?

普遍 发表于 2014-10-11 14:34

三狮之泪 发表于 2014-10-11 14:49

比轨迹好玩

Miel 发表于 2014-10-11 14:50

鬼畜王当时给我感觉SLG味没那么重都当AVG来玩了,像后期魔人如果强打还少看点剧情,感觉挺微妙的.真正没半点剧情应该强打的天使骑士反而变成剧情杀了.

17cc 发表于 2014-10-11 16:01

普遍 发表于 2014-10-11 14:34
SLG可以选弱小的国家起始啊,这样即使是种田高手,仍然压力很大。

slg一般有个失衡问题
前期开局非常痛苦的,学会了运营后期基本也都是A
前中期比较顺风顺水的,中后期很容易突然暴走不种个10年田打不过去

普遍 发表于 2014-10-11 16:29

阿萨托斯 发表于 2014-10-11 22:18

hke9921 发表于 2014-10-11 22:52

诀别之夜 发表于 2014-10-12 11:17

E社的游戏接触过几个,感觉这系统都特么的是铺得那么大,实际完全不禁挖,各种设定,各种特技,各种隐藏要素,各种凹点凹宝让人很难上手,但是一旦上手又发现根本不经玩,三下两下就玩腻了

Miel 发表于 2014-10-12 12:47

神採り我觉得还不错,单纯作为SLG来玩,每一章新加的单位和地图循序渐进,花样层出不穷,本身的区域系统也比较独特.身为战旗爱好者我是很久没玩得这么开心了.

ufoasdf 发表于 2014-10-12 12:56

uksas2 发表于 2014-10-12 12:58

动态调整敌人能力只会让游戏更糟糕,你想先苦后甜还是全程苦逼。游戏方式应该让玩家选择,看什么看,说的就是你SE。

多多天下 发表于 2014-10-12 13:02

这两天推R6也有感觉战斗系统太拖沓了,带上防敌喷雾踩地雷了也是恶心的很,明明一群彩笔结果打起来花的时间不比event战短多少,更不说还有SP的问题以及逼死强迫症的制霸率。打到五芒星总部实在受不了了祭出SSG从此专心看剧情

ヲツァオ 发表于 2014-10-12 13:03

本帖最后由 ヲツァオ 于 2014-10-12 13:07 编辑

那你倒是说几个里界能吊打Eushully和AliceSoft的公司啊
E社的游戏一直在玩,觉得都还行,不过去年的魔導巧殻差评
兰斯玩了很老的一作,主视角迷宫实在玩不惯,后来玩了下战兰,觉得乱七八糟的无法忍受,主要是个人不喜欢战国题材的游戏
今年的兰斯9看起来好些了,但一直放在硬盘角落里还没玩。

RuneKnight 发表于 2014-10-13 01:53

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