魔巧其实还能抢救一下的,但看得出来整个企划很不上心,特典的海某人剧情哑巴语音沿用前作,事后也没有2.0之类的追加内容,跟之前那2个完全不是一个态度. 本帖最后由 江戸前ルナ 于 2014-10-13 12:29 编辑
Miel 发表于 2014-10-13 07:22
R6那个迷宫系统确实有很多问题,看看它的强化版GALZOO都改进了哪些就知道了.R9的游戏性其实挺惨的,但是作为A ...
不不,我个人感觉魔导其实是诚意十足,只是E社的技术力实在玩不转RTS,直接玩脱了而已。
在CV方面,魔导算是E社史上最豪华的了,不仅女CV,还有几位大牌的男CV加盟,各种事件分支剧情量也十足。2.0没有的原因感觉是E社自己察觉到自己的极限,干脆不搞了而已。
至于AP1里海姐的没有语音的问题,感觉是声优自身的原因。创刻里知七的声音就开始不对劲了,这次战M,作为系列作的女主,也不得不换声优了。 掳完嫌人丑 本帖最后由 Miel 于 2014-10-13 14:50 编辑
老实说楼上那么多理由还不如我当初在2ch看到的"为了出战m所以没心思搞魔巧"来得高明,毕竟它还举了姫狩和战v的例子.还有别忘了特典里有2个人物,不说那个语音流用的,那个新人物为什么也是哑巴呢?反而正篇里路人男都能说句话.
关于E社出的追加,除了例牌的新素材其主要目的还是让角色厨高兴的FD式剧情,魔巧这种所谓剧情好的恰恰是最需要的,游戏部分做好做不好根本不重要,回头看看那些2.0哪个是让游戏更平衡更合理的?让游戏更崩坏的倒是有好几个.
总之魔巧给我的感觉就是所谓拿多少预算干多少活.但就没有然后了,完全没有之前之后的作品不管风评如何都要丰富它那种爱,以E社来说是够不上心了. 小黄油的游戏系统只要打着欢乐就好了 搞得太复杂反而烦人 在国产剑,轨迹之后,终于开始拿兰斯,战女神系列刷优越感了啊
Miel 发表于 2014-10-13 14:47
老实说楼上那么多理由还不如我当初在2ch看到的"为了出战m所以没心思搞魔巧"来得高明,毕竟它还举了姫狩和战v ...
组长真爱只有龙傲天老人妖,还看不明白?
姬狩也是意外大卖,之前根本就没想到这游戏能这么火。 神採好玩啊,刷刷刷我刷了块10周目诶
带上成长率首饰就是一顿刷,基本上也不用凹点了
有爱的角色基本上刷星石把属性点撑满,不过HP这种太坑爹没办法
战女神我一般就下个二周目存档开不遇敌慢慢玩的,打不过卡关就找个恢复点刷刷刷
踩地雷太蛋疼 兰斯挺好玩的好吧
E社就是刷刷刷
感觉E社之前那些SLG挺不错 普遍 发表于 2014-10-11 00:00
这类游戏还是以剧情为主的,战斗系统是叙事和塑造人物的一种手段。
erogame如果不看ero那三个字,那么也拥有game的实质。作为游戏绵密的系统与规则是维持自身存在的体制,将剧情视为第一要素,那是指令式AVG大流行之后的事。而且到后来,指令AVG也被视觉小说给淘汰了。
但从我个人立场来说,如果有哪个游戏工作者有开拓的追求去设计RPG,SLG,ACT式的玩法,那种人是不应该被嘲笑的。(实际成品怎么样另当别论)
当然这里有程度的差异,erogame因为奖励机制的特殊性,不能弄得太复杂。这点上来说,今年的Demonion2就是个反面例子,想要看H EVENT居然需要专门的练级,完全本末倒置。VenusBlood系列那一套永远的触手、帝国、魔法兵器带动起来的陈词滥调,也让人有吃伤了的感觉。 上段時間在推地下魔王要塞2,就是廢話比較多 我觉得很关键一点是你们根本不是在拿兰斯和平均水平的RPG比,而是在比那些十分优秀的RPG
兰斯6再怎么也比这种好玩吧……
http://www.pujiahh.com/library/1685/ 说到rance系列,要是A社在游戏内容、自由度上再增加点的话真是神作,比如内政,地形等类似信野的游戏内容,再把H部分做成有操作性的,一定神作! 仅仅就游戏性来说,我目前玩过最好玩的H--GAME就两个:战国兰斯,YU-NO
鬼畜王虽然很喜欢,但是说到游戏性就是一坨 旋岚 发表于 2014-10-17 22:35
我觉得很关键一点是你们根本不是在拿兰斯和平均水平的RPG比,而是在比那些十分优秀的RPG
兰斯6再怎么也比这 ...
RPG游戏我本身就没玩过几个,但一样觉得兰斯系列的RPG游戏性很无聊啊 mendel 发表于 2014-10-10 22:20
我一直在想
到底存在不存在游戏性达到游戏机作品平均水平的**……
洛奇英雄传 兰斯8还不错,兰斯2么.....在小游戏界游戏性都算屎的。 所以问题来了
这些游戏哪里可以下载呢? 当年在dos下玩过一个**名字忘了反正战斗得到的经验值是可以分配的,当时就感觉新鲜的不行 战兰好玩+1
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