平心而论,轨迹系列的战斗平衡性是不是一直很差?
FC和SC以及3RD的数据算是很平衡的,但有个无耻的墙,还能集体放墙……这就导致了大部分BOSS都能无伤。零碧取消了无耻的滥墙流,但保留了提欧的S技,并且有了简直逆天的赤红射线,BOSS战还是一套放墙顶高伤,无脑读赤红的路子。
闪轨菜刀头顶晴天,CP不再珍贵,各路战技纷至沓来,特别是矫枉过正的S技,名副其实,一招下去不死也残废,四人轮流开大从头杀穿到尾。
以上内容均针对HARD以上难度——没错,哪怕是这种难度下,一周目条件下,BOSS也是被各种吊打,导致玩家总有种”你别锁血我干死丫“的错觉。
实际上呢?就拿闪2中监视塔被偷袭那场来说,如果不依靠抢S技,那么玩家几乎必败。又或者巴里亚哈特的下水道任务魔兽,只要让他读出一个魔法,团灭。
这类时而强到逆天,时而死去活来的战斗平衡度在法老空整整7部作品调节下还是很不流畅,难怪玩家总在讨论NPC的强弱,无非是游戏表现太差导致玩家对强弱缺少正确认识罢了。
本帖最后由 Laura·Arseid 于 2014-10-8 12:54 编辑
S的伤害其实很正常,你觉得猛是因为那些核心回路的缘故,再加上加倍伤害是相互叠加的,没这个设定,对于数十万血的BOSS来说,一次S 3W的伤害是正常范畴
而且这次BOSS加入回血机制后不用一波流打会觉得非常恶心。
碧中就有1血一波流的玩法了,所以其实一波流开始就是从有核心回路开始
而且闪中新加的换人系统,虽然很大程度上满足了玩家同时用多个角色的需求,但是换人没惩罚这点导致打BOSS的时候又可以多出3个200CP的S技
Laura·Arseid 发表于 2014-10-8 12:51
S的伤害其实很正常,你觉得猛是因为那些核心回路的缘故,再加上加倍伤害是相互叠加的,没这个设定,对于数 ...
米利安时间爆发+星杯爆裂换人打第二波……简直无耻。 其实要说战斗平衡..还是SC好
FC正常流程就是公主王子一路轰到底
3RDBUFF菜刀流
零碧BUG打法太多不说了
闪1闪2各种一刀流 闪12我没玩,之前的5部都玩了的,全部噩梦难度通关,最难的是SC ,3RD其实敌人的难度还是和SC一个档次的,但是3RD多了理查德和坐高达的炮萝这2个BUG人物,难度就大大降低了! 其实是战斗难度一作比一作低,追求越来越爽快了。。。
闪2没错是加强了魔法,但菜刀同时也加强了更多,导致战斗更简单了。
轻松打完boss然后boss都说其实我没尽全力我现在才认真什么的简直不能太傻
也让玩家对剧情战力产生错觉。。。 不是一直很差,是越来越差。而且主要是因为核心回路。现在系统越来越多法老控的数据就越难把握。其实闪轨2里去掉金牛这个回路会好很多很多。 大厨麦当牛 发表于 2014-10-8 13:29
不是一直很差,是越来越差。而且主要是因为核心回路。现在系统越来越多法老控的数据就越难把握。其实闪轨2 ...
去掉金牛还有大蛇,还有红莲,这两个还是不减AT顺序的…… 金牛加霸道,太虎了 sd4442312 发表于 2014-10-8 13:37
去掉金牛还有大蛇,还有红莲,这两个还是不减AT顺序的……
红莲是第二部末尾才能入手,大蛇是全钓鱼,更晚。对整个游戏影响不大。但金牛这次可是初期就入手了。 所以说轨迹的战斗越来越像高难度无双,不是我秒你就是你秒我,这种抢先手的玩法玩多了就烦了。
战斗系统本来还是能够再往深了挖的,应该还是挺有趣的 FCS-31 发表于 2014-10-8 14:12
闪2有种试试0cp打,各种屁滚尿流啊....
闪2就是个大蛇无双。
你以为就不能爆灵然后时间爆发然后主回路无限+cp道具么 ( 闪2boss回血回的丧心病狂,后期很多boss不秒的话就是无底洞,大猩猩难搞就是因为这个阶段一波流还没成型
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920T) 闪2感觉对魔法有点矫枉过正,魔法的驱动时间特别短威力又高,小怪读魔法几乎都是秒放,读出来就秒杀。好几次都是为了刷打断次数玩脱。 闪2感觉对魔法有点矫枉过正,魔法的驱动时间特别短威力又高,小怪读魔法几乎都是秒放,读出来就秒杀。好几次都是为了刷打断次数玩脱。 SC觉得难是因为队伍成型比较晚
序章就能虐你,因为你只有两个半吊子村姑可以用
然后是村姑+雪拉或者村姑+红毛的配置
红毛线村姑都要当法师用了,可想而知效率多差
等到第六章己方最强物理人员约修亚回归,再加上公主把高等级魔法都配出来后,就没啥难度了 不过觉得简单的多是老玩家,也很花时间琢磨系统
直播的先不说
贴吧里还各种"我靠这什么辣鸡游戏,我一个大招才打10000多,敌人20W的血,打了半天快打赢了BOSS一个大招我团灭了,制作公司吃屎了吧"
下面有路人稍微教他两句怎么打,就开始"我玩游戏不喜欢查攻略查秘技,你们说的这些我根本不懂,我就想轻轻松松正常打过关""再说了,这些打法没人说你们自己能想出来吗?这游戏设计根本有问题"
所以说,觉得难的大有人在
秒来秒去习惯了,外传最后一场扑街了10多次 nm难度的闪2
最长的一场战斗是第一只幻兽在lv90的情况下打
3延迟输出+cp回复/时间加速*2 spd 压制
把那只猪延迟到了at 49x
打了我24分钟,最爽快的就是这场战斗了 对我这种作弊玩家来说:平衡是啥?杂鱼BOSS都是一击必杀,普通攻击就够了,大招都留着没法放 玩RPG玩的比较多有经验的玩家看到这些个翻倍伤害自然就想得到一些高效战法,一般玩家可能装备都不怎么换,配技能也喜欢弄些看着名字好听的,对闪2这种动辄就是被秒的游戏来说觉得难度非常高的人大有人在。日站攻略wiki下面的评论里都有一堆卡关打不过BOSS的 NM模式玩到梦幻迷宫之前了,二周目4霸道4瀑布,没有任何压力,BOSS都是照面死....唯一卡了一次的地方是皇魔城克洛的骑神战 nekomimimisuzu 发表于 2014-10-8 14:50
玩RPG玩的比较多有经验的玩家看到这些个翻倍伤害自然就想得到一些高效战法,一般玩家可能装备都不怎么换, ...
@nekomimimisuzu
逼玩家作弊的节奏 kenqqex 发表于 2014-10-8 14:37
nm难度的闪2
最长的一场战斗是第一只幻兽在lv90的情况下打
3延迟输出+cp回复/时间加速*2 spd 压制
最爽的是1周目把大少轮成1HP 本帖最后由 風卷豹 于 2014-10-8 15:23 编辑
闪2别说boss战,被偷袭的剧情和部分考验箱不攒好cp也能轮得你想死 本帖最后由 風卷豹 于 2014-10-8 15:24 编辑
风怒 0cp接火是挺难的,一周目hard有cp没用金牛打最后boss都尝试了好几次,行动顺序一搞错补都补不回来
----发送自 samsung GT-N7108,Android 4.1.2 几个敌方角色的s技都几乎没看到过,普通战技随便一下就能打残你,拖不起时间。
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 526) 大厨麦当牛 发表于 2014-10-8 15:12
最爽的是1周目把大少轮成1HP
嘛 我也试过
闪轨2玩的Normal都不觉得很简单
刚到第二部双龙桥,看了眼战斗note敌人杂兵普遍都比我方高数百,只要让敌人连续行动2个以上基本就被打红血1、2人
怀念零碧罗爷100%回避套装 感觉像打木桩,很多Boss有什么招根本不知道。最烦躁的是必须频繁按start跳过,手都按断了,在fc时代很少去跳动画。没有阳炎叶隐太不方便了,杂鱼打的人心烦
----发送自 STAGE1 App for Android. 前期弱后期强,金牛霸道实在无解
——— 来自Stage1st Reader For iOS 闪2感觉就是在秒与被秒之间,一周目金牛霸道秒BOSS还觉得好爽,但是打完再一想,这装备回路大家都能刷到,反而又觉得挺没劲的
----发送自 HTC HTC 802d,Android 4.4.2
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