秒来秒去习惯了,外传最后一场扑街了10多次
正篇里爷用的都有感情了 那场打的真不是滋味...... kenqqex 发表于 2014-10-8 15:37
nm难度的闪2
最长的一场战斗是第一只幻兽在lv90的情况下打
3延迟输出+cp回复/时间加速*2 spd 压制
想了一下 最长的一场战斗好像就是这场了 硬生生磨死的 还好正太学会了集体信春哥的s技 还得看人品 闪轨取消配魔法可玩性下降一截,不过0B魔法太BUG了,七姐这种BUG都能被赤红炮活活轰死,简直不科学。 kitagawa 发表于 2014-10-8 21:48
正篇里爷用的都有感情了 那场打的真不是滋味......
噩梦难度那真叫难打,全靠霞出晕的运气,再祈祷他俩不要出link,直到这里我才体会到自己link的爽的时候敌人是什么样的心情
必须在里爷出S技之前打掉他,不然两条命都不够,期间还要硬扛黑兔一个S技,打得我心灰意冷 闪轨就是各种一刀流啊,到后面EP根本没用,反正LOST ART都是耗完蓝,开场霸道放个S,然后各种LOST ART,各种BURST,BOSS好像就最开始行动一次
开始的时候还有人说这个难度加大了,玩到后面都是各种秒 sekaizz 发表于 2014-10-8 23:31
闪轨就是各种一刀流啊,到后面EP根本没用,反正LOST ART都是耗完蓝,开场霸道放个S,然后各种LOST ART,各 ...
后日谈里,对于法刀来说,失落魔法不如幻系终极魔法好用,因为不受会长的衰落加成 kitagawa 发表于 2014-10-8 21:44
比起一波流我还是喜欢战法牧 其实把boss血量翻个10倍 或者多加入4v4 敌人同样用link用overise 那就有一定难 ...
敌人会暴S就行了,不是轮到自己时候放S rpg游戏要什么平衡性。只要没有恶性卡关bug就行了 我也觉得 轨迹的战斗系统越来越丰富 伴随着的是平衡性的越来越差 毕竟越复杂的东西越难平衡 如果有闪3的话 我宁愿系统再丰富一点 而不是退化到fc sc时代
----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.4 记得闪1打教官,开场霸道S技就结束战斗了。 闪2一周目NM难度刚打完第一部,配合心眼外加各种回避装备,感觉又回到碧轨的闪避流玩法了... all730 发表于 2014-10-8 20:54
零碧最不平衡。闪避叠到100%太容易,导致很多BOSS没难度。防御装是鸡肋的存在 ...
轨迹系列有哪作的纯防御装是有用的?不都是空轨靠墙之后靠回避。 3RD的bug理能算平衡嗎?從現在看FC平衡度最好- -後面越做越差 大厨麦当牛 发表于 2014-10-9 10:12
轨迹系列有哪作的纯防御装是有用的?不都是空轨靠墙之后靠回避。
低难度下堆防御还是有用的 曇天_ 发表于 2014-10-9 10:19
3RD的bug理能算平衡嗎?從現在看FC平衡度最好- -後面越做越差
BUG理也只是最简单粗暴的一种打法,其他的打法也有不少,阿加特炎龙流,尤利娅和穆拉的连锁流之类
3RD魔法和物理相对平衡,十几号人还能够自由组合,战斗乐趣还是很高的
曇天_ 发表于 2014-10-9 10:19
3RD的bug理能算平衡嗎?從現在看FC平衡度最好- -後面越做越差
FC两大BUG 斗魂和墙
前者可以让BUG理每次只打你1点血
后者就不说了,初心者都能无伤通最终BOSS FC墙只有单体,根本不BUG,BUG是在于后期所有敌人基本扛不住一下魔法,王子+公主什么东西都能轰死
SC开始墙才是BUG,不过NM模式墙也没啥用,SC NM模式剑帝目前是日站公认的21世纪以来JRPG最凶恶BOSS 满月诗篇 发表于 2014-10-9 10:38
FC两大BUG 斗魂和墙
前者可以让BUG理每次只打你1点血
SC的鬥魂我也做過1滴血。。墻是在哪一作都無恥。 blueelf 发表于 2014-10-9 10:37
BUG理也只是最简单粗暴的一种打法,其他的打法也有不少,阿加特炎龙流,尤利娅和穆拉的连锁流之类
3RD魔 ...
但是時間加速后,幾連甚至十連這已經不正常了,這跟自殘阿加特和連鎖多打已經不是一個級別的了,所以我認爲bug真不過爲- -。3rd我覺得物理要强過魔法,3個bug物理系,高達媞妲、雪拉和理查德就能讓魔法流整體褪色不少了。。雖然還記得3rd我主隊是3魔法1bug理。。 windtrack 发表于 2014-10-9 10:42
FC墙只有单体,根本不BUG,BUG是在于后期所有敌人基本扛不住一下魔法,王子+公主什么东西都能轰死
SC开始墙 ...
FC墙是小圆没错
我记得我第一次玩就是大家站小圆,村姑就放墙放BUFF,王子公主小约三个人放魔法,CP够了出S无脑过的
SC剑帝的话,PC没法挑难度....现在我也懒得打PSP了 哦 那是我记错了 FC是有小圆墙没两次墙?
记得SC还专门有个剧情说FC罗伦斯的银色荆棘和墙这下我们也能用了 windtrack 发表于 2014-10-9 10:49
哦 那是我记错了 FC是有小圆墙没两次墙?
记得SC还专门有个剧情说FC罗伦斯的银色荆棘和墙这下我们也能用了 ...
FC三女打剑帝的时候,他自己回开大地之墙`改,可以抗两次
但是这招我记得我方学不会,要不然太BUG了
直到0B的猫萝出现了 满月诗篇 发表于 2014-10-9 10:52
FC三女打剑帝的时候,他自己回开大地之墙`改,可以抗两次
但是这招我记得我方学不会,要不然太BUG了
3rd,200CP凱文就已經可以做到了- - kane12 发表于 2014-10-9 11:14
等等FC的剑帝你怎么用能用小约和王子?
FC那战比较难主要还是我方三个女性太弱,血量低下又没有高输出。
...
说的是幻想乐章战
三女那场只要攒好了CP,提前准备好防混乱装备,就没有难度了
剑帝第一次见面只有银色荆棘比较棘手,那零式风暴伤害弱的一比
顺利的话他都来不及放S
SC的PC确实没难度,我一般都是带LOLI自己加点难度
SC时期对葱头没感情,反正3rd马上用到吐 FC公主的猫头鹰是神技 有公主那章基本都靠猫头鹰吊打 刚通完闪2,本作核心回路真是改得一塌糊涂
给劳拉带上金牛+霸道,200cp几乎能秒杀所有boss,如果算上运气成分,丛云+霸道的输出更可观
总之战斗越来越无脑,乐趣值直线下降GAL部分也写得不怎么样
唯一有动力的就是找看妹子的胖次的方法 有人试过给里爷堆血堆防御的打法吗 有个珠子好像专门拉仇恨的w eyeego 发表于 2014-10-10 02:07
那也是打回避流啊
不堆回避能硬扛吗.....等2周目试试 psp的nmsc贱帝
很大几率开场就是s
而且这货速度比你快
很可能就第一个动
碰到队伍不是血牛队
哪怕有较充分练级
一样是要跪的
为了不在手册上留遗憾
我都是开场满cp葱头星杯的
----发送自 Sony D6503,Android 4.4.2
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