旧约·女神转生+sfc真1、真2玩家英文版下载
本帖最后由 monkeyking 于 2014-12-17 22:23 编辑http://byxcf.img42.wal8.com/img42/437429_20141006013941/141259932429.png
测试了一下运行一切正常。
机种SFC,诞生于1995年的旧约是1987年的女神转生和1990年的女神转生2的合集复刻版。1是讲述的女神转生初代,中岛朱实&白鹭弓子对抗邪神洛基和魔王路西法的故事,是很古典的迷宫探索型RPG。2则是辐射废土风,讲述核战后人类在恶魔跋扈的废土上生存的故事。
画面和系统在今天来看已经很古老,游戏带有明显的巫术系列风格难度堪称系列之冠,就我玩的印象来说是真的难,走迷宫要留意MP量入为出不然容易弹尽粮绝,但也因此能体会到重重困难下步步为营探索迷宫的成就感,是真的有那种深入敌地危机四伏的感觉。
下载地址http://pan.baidu.com/s/1bn8KWOZ
sfc真1真2英文版下载
http://pan.baidu.com/s/1ntt9gBB
好棒。不知道if的英化什么时候能见到。
----发送自 STAGE1 App for Android. 看描述旧约是2是脱离了那本小说,奠定了后来真系列的大体风格的作品,影响有多大?我当时没玩下去,并不是特别了解。 地狱堕教皇 发表于 2014-10-6 20:32
看描述旧约是2是脱离了那本小说,奠定了后来真系列的大体风格的作品,影响有多大?我当时没玩下去,并不是 ...
非常大。后来的整个真系列除开if都可以视为旧约2延长线上的作品。 本帖最后由 普遍 于 2014-10-6 20:50 编辑
好棒好棒,感谢推荐。
最近在玩同年代(1987年)的巫术4,有兴趣大家可以找来PS复刻版在手机上用模拟器玩一玩,也很有趣。巫术4玩家扮演的是一位邪恶巫师,没有队友,只能用怪物作战(从分布在地下城各处的魔法阵召唤),某种意义上和女神系列有异曲同工之妙。PS版的怪物图片非常漂亮,可以当做怪物图鉴来看了。据说1996年的国产游戏《传说纪元黑暗之星》就是以这个游戏为借鉴制作的。虽然是日文版,但语言选项可以把魔法名字、怪物名字都改成英文。 普遍 发表于 2014-10-6 20:41
好棒好棒,感谢推荐。
最近在玩同年代(1987年)的巫术4,有兴趣大家可以找来PS复刻版在手机上用模拟器玩一 ...
我最近刚刚玩完巫术8 也想试试这个 请问能给一份下载地址吗?我搜了下只找到了ps3版的 本帖最后由 普遍 于 2014-10-6 21:09 编辑
lancerhd 发表于 2014-10-6 21:00
我最近刚刚玩完巫术8 也想试试这个 请问能给一份下载地址吗?我搜了下只找到了ps3版的 ...
http://pan.baidu.com/s/1c09yT36
Wizardry - New Age of Llylgamyn
试试这个。PS上的4+5合集。
PS版可以随时看地图,无形中不是那么反人类了。如果想体验原汁原味可以挑战1987年的DOS版,在bing、google上搜old game加上wizardry4应该就能找到。
本帖最后由 qwerasdfzxcv101 于 2015-5-3 09:18 编辑
如果真女神转生1和2也出个合集复刻版。名字应该是《新约·女神转生》吧。
真女神转生1 的开头动画是有解释过这个。(SHIN=神=新=真)
说起来真1 的开头动画其实就是道满利用终端机召唤恶魔的演示。(DIGITAL+DEVIL)
(话说那个程序是用什么语言编写?)(召唤的恶魔好像是四文字神SDDS)
旧约·女神转生是女神转生1 和女神转生2的画面和系统强化版。(恶魔图像就是原作的复刻版,从真1入门的我当初不太习惯。)
(妄想中的)新约·女神转生也会是真·女神转生1 和真·女神转生2的画面和系统强化版吧。(有灵魂黑客级别画面就可以)
這邊(女神转生2)所謂的神是指舊約聖經裡的創造主,從渾沌中創造出天地,並且在泥土中創造出最初的人亞當的偉大存在。(出处:為了更深入的了解女神轉生II這款遊戲 人類之中的惡魔 惡魔之中的神)
真·女神转生1和2所谓的神是指新约圣经的造物主
其实用模拟器的话,可以用即时S/L避开敌人。
旧约·女神转生留给我印象的台词是YHVH的“是我让他这么做的”和从魔界回来(还是打败撒旦?)之后和尚所说的"消灭这个世界的神,保护这个世界的恶魔"(大意)。
http://www006.upp.so-net.ne.jp/henkyo/2/db2/2d.gif
http://www006.upp.so-net.ne.jp/henkyo/2/makai/2d.gif
§ 女神轉生II的真實 §
作 者:eltdct (春日裕作)
標 題:女神轉生II的真實
時 間:Mon Oct 10 23:39:34 2005
序文 為了更深入的了解女神轉生II這款遊戲
人類之中的惡魔 惡魔之中的神
有關「神」﹙造物主﹚創造了人類的這種常識
只要談到RPG這種題材的遊戲,幾乎都不免會提到有關神的事情。
DQ的教會是哪個宗教?巫術的康德寺院又是供奉著什麼?你有沒有想過這個問題呢?
在美國,總統宣誓就職時會把手放在聖經上,這是基督教深入人心的明證。
相對來說,日本雖然以神道教及佛教為中心,卻近乎於無神論的狀態。
在新年參拜時拜的神到底是何方神聖,真正知道的又有幾人呢。
就巫術來說,原開發者R‧伍德翰特為美國人,
所以在遊戲中可見的部分宗教觀非常隨性,在職業的選擇上沒有自由。
(註:巫術(Wizardry)系列的原開發者為
Andrew C. Greenberg 與 Rob** Woodhead,
這款遊戲於1981年發表於Apple II電腦上,
堪稱是所有RPG遊戲的原點。)
信仰心乾枯
比方之前舉的康德寺院的例子,其訊息便帶有很重的魔術色彩。
說到DQ它的宗教色彩就更薄了,雖然也有教會,不過也只是拿來存檔的地方而已;
除了神官克里夫多會回復魔法之外,玩家不知對其他的聖職者作何感想?
(註:神官克里夫多,DQ4的神官,陪在頑皮公主的身邊。)
女神轉生II在遊玩的時候,也沒有什麼必須特別前往的宗教儀式方面的場景,
不過,女神轉生II遊戲中散發出的宗教觀卻很濃厚。
這當然是因為它是遊戲中劇情的中心,以及對於玩家來說是了解真實的關鍵。
(大前提是為了更能享受遊戲。)
在女神轉生II中最不能忽視的是,神沒有顯現出祂的姿態,
但是主角們卻是依從神的使命而出發旅行的。
在跟帕茲斯邂逅的時候,帕茲斯說道:「神命我前來傳達重大的使命。」
這是在神的信使帕茲斯跟主角們在
「神存在,並且常常注視著我們」的這一層認識下,成立的訊息。
這邊所謂的神是指舊約聖經裡的創造主,從渾沌中創造出天地,
並且在泥土中創造出最初的人亞當的偉大存在。
創造亞當的神再從其肋骨創造出最初的女人夏娃,並且命令兩人在伊甸園裡生活。
但是二人吃了伊甸園中央某棵善惡樹的果實,嚴禁此事的神憤怒不已。
就在此刻,人知道了善惡,從伊甸園被放逐出來,並且接受生於土、死於土的宿命。
之後人便畏懼神,深恐信仰一但減弱神便會降罪下來,因此經常遵守著對神所發的誓言。
這是因為世間萬物都是由神所創造的,一但違背了誓言,神就不會再給予恩惠了。
世界上有各式各樣的神和宗教,本遊戲世界中的神是猶太教的神,
通常又被稱之為唯一神,並非宿於偶像,或是太陽、月亮等有形之物上。
應該有聽過諾亞方舟吧?
對於人過度的墮落感到極度不悅的神,給予信仰深厚的諾亞啟示,命他製造方舟;
諾亞於是便載了自己的家族跟所有的動物上船。
於是洪水終於來了,持續四十天的雨水沖走了所有生命,倖存的只有諾亞他們。
這個故事,跟女神轉生II不是很像嗎?
對被物質文明侵蝕的人類投下新型炸彈﹙=洪水﹚,
﹙在方舟=庇護所﹚倖存下來的主角們為了尋找人類生存之地而出發,
雖然多少順序有些不同,不過大致上跟諾亞方舟是相同的。
也就是說,女神轉生II可以解釋為唯一神對只為了私慾而活的人類給予天譴的故事。
這是跟其他的RPG別有不同的重大原因。
為何唯一神會發怒呢?
那是因為人成長了,墮落了;
忘記了跟唯一神的關係,任憑私慾私利行動的結果,破壞了世界,原因都在人的身上。
這跟DQ那種單純是因為跟人類擁有不同外型的東西﹙魔物﹚施加外在的壓力,
讓人類生活無法維持下去,因而起而作戰的狀況是不一樣的。
也許在這裡會有人感到奇怪,在女神轉生II中的魔物到底是什麼東西?
這個問題的答案留待之後詳述,先舉出另一個女神轉生II值得玩味之處;
這個遊戲裡出現的怪物並非monster,而是稱之為惡魔。
而且,這個固有名詞並非全都是套用在製作群的原創角色,
而是用來稱呼我們所生存的世界裡,自古以來傳說或神話中出現的生命體。
這就跟在遊戲中把唯一神當作是猶太教的神一樣的意思。
在考慮到惡魔及其構成的方式時,大體上可分為兩個要素。
第一是從人的惡意中衍生出來,心理層面的表現。
恐怖、憤怒、侮蔑等等,以自己的慾望為中心而產生的感情,所形成的惡意。
另一個則是對於人力所不能及的,自然的偉大所產生的畏懼,將其化為比喻表現出來。
比方說因為沙漠的熱風而聯想出來的帕茲斯,就是一個很有代表性的例子。
這些東西經過了長久以來的口耳相傳,雖然改變過各種形式,至今仍然繼續流傳著。
回到原點來說,這兩者皆為人的情感,所以說是人創造了惡魔也無不妥;
當然,這種感情是跟對神的信仰背道而馳的。
神給予人感情的同時,
﹙這種說法也許也不正確,
正確來說是因為亞當跟伊芙自己吃了善惡樹的種子;
給予人類這個機會不就是神自己嗎﹚
就已經形成了惡魔產生的溫床,只要人對於神的信仰怠惰下來,
惡魔就得以得到力量,可以囂張跋扈起來。
在這種起源之下,「惡魔」之所以不以「monster」或是魔物稱之,
是因為monster或是魔物雖然與惡魔相近,
但monster跟惡魔還是有著
「跟人類以不同的形式進化而來的生命體」這種微妙的差異。
惡魔與人同生,也跟人一起前進。
唯一神
神=我=故事
↑
無神論者的公司總經理(註:即鈴木社長,撒旦的化身)
↑
太陽 隱喻﹙metaphor﹚ 炎
↑
基督→←路西法→←佛陀
↑
東京------→ 所謂的魔王←----新興宗教潮
↑ ↑ ↑
↑ 巴艾爾↑帕茲斯 ↑
↑ ↖惡意↗ ↑
↑ ↗↑ ↖ ↑
↑ 商人 ↑賭博 ↑
↑ ↑ ↑
核戰帶來的恐怖 ↑ 派系鬥爭
↑↖ 惡魔
↑ 衰退的精神 ↑ ↖
↑ ↑ ↑ 邪教之館
劍跟槍 ↑ 人類 ↑ ↖
↑ ↑ ↑ 迷宮
男與女———→生存 電腦 死亡 ↖
力與智慧
用語解說
●唯一神 神不是多數的存在(註:在女神轉生的世界中,能稱為神的,只有YHVH)
●metaphor 隱喻‧暗喻
●太陽 東升西落
●炎 瑣羅亞斯德﹙祆﹚教之神
●惡魔
●核戰帶來的恐怖 黑雨
●新興宗教潮
●人類 神創造、教導的生物,偶爾會做遊戲或是寫書
●男與女 製造人類唯一的手段
在人對神的信仰淡薄,惡意增幅的時候,魔界便形成了。
在收集了各種各類的惡意之後,就形成了大地,並且誕生了各種生命。
但是,人無法看到那個世界。
那是跟人生活的次元完全相異的其他次元。
於是魔界確立了惡魔們的階級制度。
強者稱霸為魔王,並有服從的部下。
終於惡魔直接向神挑戰,這意味著人心中產生了更為強大的惡意。
而且,身為神的使徒的天使之中也有著抱持著惡意者,他們被放逐到魔界去。
然後神下了決定。只有發生像是諾亞方舟那樣的巨變﹙catastrophe﹚一途了。
那就是199X年發生的事情。
在女神轉生II中流露出的深厚宗教觀色彩整理過後便會產生這種深層的背景故事。
人類的宿命,神跟惡魔等等,不單單只是個冒險故事而已,會有根本的感情浮現出來。
或許會有人說,不過就是個遊戲而已,好玩就可以了;
不過,我們自己的生活也不是全然與神無緣的。
大家不都是過著向神祈禱,崇拜神,
並在正月參加初詣﹙新年參拜﹚,痛苦的時候向神請求的生活嗎?
於是,如果我們能在女神轉生II裡感受到我們跟神的關係,還有我們該往何處前進的話,
這應該不只是開發者的希望,更應該也是我們自己所追求的。
畢竟我們不是一個人生活著。
qwerasdfzxcv101 发表于 2014-10-6 21:17
如果真女神转生1和2也出个合集复刻版。名字应该是《新约·女神转生》吧。
有灵魂黑客级别画面就可以
其实用 ...
其实“真”也含有新的意思了日文里真·新同音 所以也算个梗 前几天在romhacking上也看到了,终于可以撸起来了 = =! 地狱堕教皇 发表于 2014-10-6 20:32
看描述旧约是2是脱离了那本小说,奠定了后来真系列的大体风格的作品,影响有多大?我当时没玩下去,并不是 ...
初代来自西谷史的传奇小说,而那小说又受到菊地秀行的魔界系列的影响。
2代只保留了用数码手段召唤恶魔等原作设定,其余内在都进行了再创作。主要是世界观、价值观、角色观这三方面。鲁西法也不是个单纯碍人好事的魔王头子了。
以现在的角度来看,2代对神创论和信主独一的观念是采取没有回旋余地的批判姿态,那至高的上帝也是全能的恶魔。只有从神的枷锁中挣脱,人类自身才可以获得真正的自由——————以后系列的N路线基本都是这个立场。 普遍 发表于 2014-10-6 21:07
http://pan.baidu.com/s/1c09yT36
Wizardry - New Age of Llylgamyn
谢谢 能看地图对我这种弱逼玩家是福音啊 hamartia 发表于 2014-10-7 00:44
初代来自西谷史的传奇小说,而那小说又受到菊地秀行的魔界系列的影响。
2代只保留了用数码手段召唤恶魔 ...
说到底各民族神话交融这一做法本身就是反宗教和反神秘主义的。
本帖最后由 普遍 于 2014-10-7 10:13 编辑
adretyu67 发表于 2014-10-7 08:58
说到底各民族神话交融这一做法本身就是反宗教和反神秘主义的。
仅仅是反一神论吧,现实中神话与神话之间本来就是相互影响,相互交融的,比如祆教、密特拉信仰之于基督教,佛教之于聂斯脱里派。
像印度教、伏都教之类的多神教,把其他神话中的神纳入到自己的体系是很常见的事。即使是一神宗教,把其他神拉进来魔改一下变成自己的精灵、天使、圣徒也是可行的,当然最常见的是丑化成恶魔……
才过六级,玩了一下感觉有压力……
----发送自 Sony LT25c,Android 4.3 普遍 发表于 2014-10-7 10:09
仅仅是反一神论吧,现实中神话与神话之间本来就是相互影响,相互交融的,比如祆教、密特拉信仰之于基督教 ...
对于被融合被揉入的宗教而言,自己的神明被别的信徒改造乃至沦为别的信徒的敌人,这恰恰就是对自己信仰最大的否认。
当然对于融合揉入他人宗教的宗教来说是无外乎是又多了一批受降者而已。
站在SMT角度来说,对于这个故事本身的认知就应该明白各路神仙鬼怪被DDS程式召唤,纷纷下凡人间这一点本身就是对各信仰的否定,进而推导出无神论这一点也没什么奇怪的。
smt的核心实际上是反对L-一神教messiah,
也反对C-多神教gaia,
选择追求的是N,也就是人类自身的价值
本帖最后由 普遍 于 2014-10-7 14:16 编辑
昨天玩1代玩了一晚上,到第四层难度激增啊。开局无论男女力和速都多加点,然后把开始宝箱里的魔石卖掉,买小刀和皮鞭。下楼到第七层(就是地下一层),有一个反复出现地侏的房间,每次只出现一只,且必掉魔石。就在这里刷吧,前提是你人物速和力要够,否则地侏一个雷电你就全灭了。我是刚好可以秒杀。刷到魔石和等级够了,回去卖掉一些魔石买齐最好的防具,下面就简单一些了。到第五层(地下三层)还有个反复出现幽灵的房间,再在这里练一会儿,很容易就能到11级,回去用鱼人树精地侏合成个螃蟹鸟啥的,下面的怪物就能打动了。这代魔石生命全满外加解毒,怪物还都想要,真是实惠啊,地侏三个以下遇见就打,五个左右就别打了,zan连发。 普遍 发表于 2014-10-7 14:03
昨天玩了一晚上,到第四层难度激增啊。开局无论男女力和速都多加点,然后把开始宝箱里的魔石卖掉,买小刀和 ...
玩的1还是2? 我个人是感觉旧约的难度曲线控制得很好,全程一直感觉有压力但不会有被背后突击主角扑街这类事故死,一般在女主角的MP用完回复开始跟不上时候就升级全满了。这种设定下仲魔带来的帮助也特别大。合体时候尽量多做点GOOD属性的 adretyu67 发表于 2014-10-7 11:22
对于被融合被揉入的宗教而言,自己的神明被别的信徒改造乃至沦为别的信徒的敌人,这恰恰就是对自己信仰最 ...
真3之前的系列作品在思想性上确实是反对宗教束缚,主张人本主义的,但是对宗教背后的思想和哲学并不是完全否定。好比说真1的N结局,其实就是道家的阴阳平衡论。如果主人公是彻底的唯物主义斗士,那他应该把太上老君一棒子打死。(有些自制版本里可以打太上老君,我认为这是背离制作者的本意的)
说到底,宗教是现阶段人类生产力所认知的环境下的自然,也是必然的产物。在理性可以辨析世间一切之前,思想上需要一个深远而不可捉摸的神来作为对寰宇的终极解释。有哲人认为宗教终将会被哲学所代替,不过那离现阶段人类普遍状态的精神世界还太远。
至于你的第一段观点,太过极端,还停留在划分势力范围的部落主义水平。
孙中山说过,“世界之大,浩浩荡荡。顺其者昌,逆其者亡”。各种宗教与神话的融合,本身就反映了人类彼此认同异端,和平发展的愿望。好比说盘古,它原本是苗疆的地域性丰饶神。但是现在盘古不光是苗族人民的神,还是上古神话里中华世界的创世者。克尔特神话里的女神,贤者,在基督教传入后一样也以圣女和圣徒的方式受到崇拜。
一定的民族主义对保留文化的独特性是必要的,但是太过执著这个框框,在文明的发展中很快就会迎来自身民族的界限。
hamartia 发表于 2014-10-7 14:49
真3之前的系列作品在思想性上确实是反对宗教束缚,主张人本主义的,但是对宗教背后的思想和哲学并不是完 ...
你居然不提类似伊南娜在不同神话中的演变这类文化交融的例子
只是看到类似于佛教中的印度教神祇这样的例子的确是不完全的,多神教本身相对宽容的文化氛围除了对立也有交流融合。
就女神系列来说旧作里也没有那么明显的“N才是绝对正确答案”的倾向。特别是真2里的三条路线的表现,可以说每一条都有自己正确的价值观。这比后来SJ和真4里一律把L路线当BADF END处理好太多了。 普遍 发表于 2014-10-7 14:03
昨天玩1代玩了一晚上,到第四层难度激增啊。开局无论男女力和速都多加点,然后把开始宝箱里的魔石卖掉,买 ...
估计用的上的合体表
http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/kyuyaku/data/mix.html
http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/kyuyaku/2_data/mix.html Mark,这几天百度盘抽风外国老登不上 本帖最后由 adretyu67 于 2014-10-7 16:54 编辑
hamartia 发表于 2014-10-7 14:49
真3之前的系列作品在思想性上确实是反对宗教束缚,主张人本主义的,但是对宗教背后的思想和哲学并不是完 ...
我并不是否认神话传说,而是否认宗教,或者说是有神教???我似乎不太反对佛教。。。可能是因为这东西理念里没有神
当然我明白这也很困难,追其源头,原始宗教和原始神话想要分开估计也是一件几乎不可能的事情。
或者就如你所说,否认宗教的意义。只不过你觉得目前还做不到,而我觉得现在就可以了。
在我看来,神话传说的兴衰演变的真实意义是一个民族自己的历史,这种落叶归根的东西丢掉了才是真完蛋。
倒也不是否认不同文明不同宗教之间互相交流的事实,只不过基督教搞死了一堆原始信仰也是事实。。。就如你所说的凯尔特神话有被基督教同化的一面,但是同样也有基督教毁弃凯尔特神话的一面。。。否认交流这一点的话,我自己首先就是否定了这一点,因为我不是只知道盘古开天地,我也知道诸神和阿修罗拔河,还知道上帝用六天创造了世界。。。
倒不如说是随着世俗化的发展,宗教极端性质的排它一面是在不断削弱的。
太上老君老聃在被道教神化前首先他是道家的创始者,一个真正的唯物主义者是不会信奉DDS这种奇怪的程式的,当然现实世界也不会有这种东西。
本帖最后由 adretyu67 于 2014-10-7 16:39 编辑
monkeyking 发表于 2014-10-7 15:57
你居然不提类似伊南娜在不同神话中的演变这类文化交融的例子
只是看到类似于佛教中的印度教神祇这样的例 ...
实际上SJ和4对L路线的处理都有绝对化的问题
law是强调一,在绝对化的处理以后一切信徒都失去了自我的存在必要,实质已经是神的傀儡。
或者说,从绝对化的角度出发,狂信者和神的傀儡又有什么不同,不需要思考,不需要自我,一切为神而生,只为神而死。
虽然我挺搞不懂SJ L结局最后全民脑洞太大以后是打算干啥。。。古时候有十字军东征,现在大家都信同一个神了。。。。还是得过日子啊
本帖最后由 monkeyking 于 2014-10-7 16:46 编辑
adretyu67 发表于 2014-10-7 16:25
实际上SJ和4对L路线的处理都有绝对化的问题
law是强调一,在绝对化的处理以后一切信徒都失去了自我的存在 ...
不不,我觉得LAW应该只是一种理念,而唯一神只是LAW里势力最大的那个。
而且我一直觉得应该允许有倾向性而不是只有极端L、极端C的选项。任何事物一旦绝对化就变味了。
比如说法制这个东西,一个人可以倾向于法治社会,但如果因此认为这个人的理念就一定是做统治阶级的傀儡要将法制贯彻于日常生活中每一件细节上那就绝对了。
这就跟冷热一样,总不能因为一个人希望冷一点就认为他要的是绝对零度。
所以就这点来说,真1真2里的L只是给出了一个选择方向,而不是后来的“走上了极端化的L”,任何事物一旦极端化就变味了,就这点来说N也一样。可以理解为如果要黑一个东西,就给它加上极端化的前缀。
monkeyking 发表于 2014-10-7 16:43
不不,我觉得LAW应该只是一种理念,而唯一神只是LAW里势力最大的那个。
而且我一直觉得应该允许有倾向性 ...
这就又是想法的不同了。。。
猴王你认为极端化就是黑。。。这事我也说不准。。。
因为这种对理念的狂热我感觉我也是很容易迈入这种极端的人就说不太清了。。。
本帖最后由 monkeyking 于 2014-10-8 07:55 编辑
以真2为例的话,见到唯一神为止主角的位置的确还是唯一神的傀儡 但之后就不是了。打倒唯一神就是为了遵循自己追求的law而不是去顺从别人的law,所以我有朋友说真2的L end才是理想的L end monkeyking 发表于 2014-10-7 16:02
估计用的上的合体表
http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/kyuyaku/data/mix.html
http://ifs.n ...
感谢帮助。 本帖最后由 qwerasdfzxcv101 于 2018-11-10 00:31 编辑
たいりょく(體力):提升最大HP值,但並不會提升防禦力。
中了[エナジードレイン]時,固定會下降這項能力值。
ちりょく(智力):影響最大MP值、魔法攻擊/防禦力、攻擊道具威力。
影響女主角學會魔法的先後順序。
つよさ(力量) :影響物理攻擊力,提升時不會增加HP。
はやさ(速度) :影響先制攻擊和被偷襲的機率。
影響迴避率,但是不會影響命中率(命中率只看武器)。
其實會提升防禦力,這點有點難發現(經實驗證明過)。
うん(運氣) :影響先制攻擊和被偷襲的機率。
影響女主角學會魔法的速度。
影響HP最大值(較微弱)。
跟撿到敵人落下物品(二代時)的機率似乎無關。
─────────────────────────────────── ☆ 能力值加上裝備增加的數值如果超過40時不會累加。
一代時沒有[香]也沒有[增加能力的裝備],所以不用管太多。
二代都會有所以會比較複雜,等二代的攻略前言再來說明。
───────────────────────────────────
☆ 舊約的等級與能力值上限、魔法名稱都是比照FC版二代為基礎。
因此如果有接觸過FC版的一代,可能會有完全不同的感觸。
───────────────────────────────────
☆ 舊約的仲魔能力跟FC版差異非常大(滿多都有明顯弱化)。
所以FC版攻略推薦的仲魔,可能舊約根本派不上用場,也可能反過來。
───────────────────────────────────
☆ 運氣對於魔法學會順序的影響,
在一代時其實不太重要,應該是一定都學得完。
在二代時如果完全不提升運氣,真的可能練到LV76依然學不完魔法。
───────────────────────────────────
˙關於交涉:
1.本作只有四個種族可以利用交涉加入:地靈、妖精、魔獸、妖魔。
2.月齡影響方面,滿月時完全無法交涉。
3.交涉基本流程:
a.先選擇[安心させる]→[微笑む]跟[武器を収める]都選。
b.點選數次[説得する]
c.最後再選擇[物をあげる],並答應其條件。
原則上大概就是這樣,[說得]選擇的次數其實是有差異的。
等級差過大時,選擇[威圧する]則也可能直接加入。
但也可能開打或對方逃跑。
有時選擇對話會被問問題,選擇[對惡魔友善]的選擇為上。
˙關於戰鬥:
1.AUTO戰鬥:
戰鬥中可以選擇,全體會進行劍攻擊。
要解除時,長壓B鈕。
另外AUTO戰鬥途中,所有訊息都會省略。
唯一例外的是エナジードレイン。
真的中了的時候,會出現要玩家確認的視窗訊息。
本作的エナジードレイン非常棘手。
因為是中了就直接LV下降一級(下降體力一點),不像中後期DDS會先麻痺。
至於棘手的原因則是因為太多的一般敵人會用,
你總不可能每場都用テトラジャ吧?
而本代中並沒有可以防止エナジードレイン的裝備。
一代的鬼女タラーカ,二代的夜魔サキュバス都是太常且團體出現的敵人。
2.魔法先制BUG:
本代存在魔法攻擊的優先順位比較高的設計。
所以即使速度比較慢,用魔法則常常可以先發揮效果。
如果敵人很會用攻擊魔法時,最好留心一下。
3.魔法弱化設計:
舊約比照SDDS系列,將攻擊魔法的威力徹底弱化。
除了ハンマハン在後期還勉強可以打幽鬼之外,幾乎只有序盤有用。
後期多半只能用補血跟攻擊輔助魔法而已了。
原本FC版的一代,其實攻擊魔法的威力到終盤都還能見人的說……(=.=
4.月齡的影響:
其實沒有很明顯,不過滿月時敵人攻擊力和逃跑失敗率應該會上昇。
反之新月時便會對我方比較有利。
5.輔助魔法タルカジャ&ラクンダ:
ラクンダ在二代才有。
タルカジャ提升我方物理攻擊力,ラクンダ降低敵人物理防禦力。
我想應該都是可以累計四次效果才是。
6.寶玉與MAG:
打倒EVIL屬性的敵人(無法交涉加入的敵人)才會掉MAG。
打倒NEUTRAL的敵人(可以交涉加入的敵人)才會掉寶玉。
7.敵人出現相關:
FC版會在門口跟樓梯口有超高出現率,而且容易連戰(最多三連戰)。
舊約則是改成各地點平均出現率,每次只會打一場。
8.GAME OVER時:
主角跟女主角皆身亡時,便會見到カロン。
選擇付費時,手持金額減半,寶玉則還會存在(FC版寶玉會歸零)。
一代會回到ミコン街道。
二代不清楚,應該是最後紀錄的終端機吧?
不付費,便回到標題畫面,只能選擇最後紀錄過的檔案重來。
˙關於紀錄:
FC版一代是找長老,利用密碼記錄。
舊約則是找長老進行記錄。
˙固定點敵人:
一代比較常出現,二代只有幾個點而已。
舊約改成可以直接無限接觸該地點出現的特定敵人。
出現的惡魔可以戰鬥,也可以交涉拉進來(為上述四種族之一時)。
打倒後,主角會檢查周圍。
基本上都是沒東西,一定機率可以撿到[寶玉]。
聽說有一代1/256可以撿到[ソーマ],誠徵勇者測試。
【攻略內文】
˙ミコンの街。
0.初期調能力,因為要搭配下面的秘技,點數推薦這樣分配:
中島(ナカジマ):力量20,其他05。
弓子(ユミコ):知力20,其他05。
1.先找到寶箱,開啟取得寶物後,使用秘技。
╭────────────╮
│ジャックフロストJr.秘技 │
├────────────┴──────────────────╮
│(1)找到位於一格小房間內的一個開過的寶箱(如:ミコンの街的寶箱) │
│(2)走出房間後,站在原地。 │
│(3)連續按[下]31次,等於迴轉15.5圈。次數過多或過少皆不可。 │
│(4)進入後,會見到迷路的ジャックフロストJr.。 │
│ http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/82725023 │
│(5)他會問你知不知道他媽媽在哪裡? 選擇,之後會收到謝禮。 │
├───────────────────────────────┤
│☆ 謝禮是、[經驗值10,000]。 │
│☆ 經驗值獲得後,之後戰鬥過一場才會升級,並升到LV18。 │
│ 能力值提升建議:中島-力量30,體力07,速度10。 │
│ 弓子-知力30,體力07,速度10。 │
╰───────────────────────────────╯
2.購買裝備。
中島:たんけん、かしのたて、くさりかたびら
弓子:さそりムチ、ヘルメット、コンバットスーツ
3.逛完8F,在長老處記錄後便可以開始往下探索。
4.道具的[魔力之素(まりょくのもと)]和[マッスルドリンコ],
都是提升現在值而非最大值,所以是暫時提升MP(+10)或HP(固定比例)。
本作MP上限99,即使使用[魔力之素]也無法超過99。
HP同樣上限999,無法超過。
不過[魔力之素(まりょくのもと)]也可以用來補MP(大約補10),
所以之後有閒錢時,不妨多買些存在身上,當作MP補品。
5.リカーム這魔法在戰鬥中用失敗率挺高的。
但如果是戰鬥中恢復電腦內的死亡仲魔,
或戰鬥後復活人類則幾乎都會成功。
復活後HP/MP完全恢復,或許也可以利用這招來維持MP……
6.中毒時,物理攻擊力會下降。
˙ダイダロスの塔。
0.由於LV18,基本上不帶仲魔也可以順利推進。
1.強化仲魔:
─────────────────────────────────
a.LV09魔獸キャンサー=妖魔へケット+妖精ドリアード
‧妖精ドリアード:7F固定點交涉加入
b.LV09妖精ボーグル=4F~2F出沒,交涉加入
c.LV10魔獸ケルベロス=1F出沒,交涉加入
d.LV12魔獸ネコマタ=2F固定點交涉加入
e.LV17聖獸バク =妖魔レムリアン+妖魔ソラス
─────────────────────────────────
2.本作道具:
[寶玉]-除了HP全恢復外,也可以治療中毒。
[施餓鬼的靈藥]-效果是到下次新月前,敵人等級低於中島者無法出現。
所以當然,新月期間無法使用此道具。
魔法マッパラー的使用限制同於此。
FC版的道具只有寶玉,其他皆無。
舊約新增了許多道具,包括解毒、解麻痺、解石化的道具都有。
如果以後有錢,記得多少買一些帶在身上。
3.NPC訊息方面:
7F的妖精所在的房間對應到1F就是魔王ミノタロウス的所在處。
2F的T恤老伯所站的點的3F正上方對應點即[ガルの盾]的所在處。
4.迷宮方面:
a.5F開始會分兩條路往下走,一條是死路,一條正確。
b.NEUTRAL惡魔的魔法攻擊,如:地靈ノーム的ザン,之類的要小心。
邪鬼オーク和妖魔レムリアン會集團出現且攻擊力高。
前者只能硬幹,可用弓子的アギラマ對付。
後者可以考慮拉為仲魔,迴避戰鬥。
c.4F固定敵鬼女ハーピー挺強的,用弓子的アギラマ決勝負。
d.3F的妖獸ティアマット事件,選擇[戦う]。
選給錢的話,沒有任何意義跟變化。
e.1F魔獸ケルベロス跟魔獸キャンサー難纏,用交涉迴避戰鬥。
5.VS.魔王ミノタロウス。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/82049035
─────────────────────────────────
LV27 HP 166 MP 37體12 智10 力09 速10 運09攻擊 243 防禦10
─────────────────────────────────
魔法與特技:ほえる、ザンマ、まひ 攻擊回數:1~2
─────────────────────────────────
會用麻痺,所以之前得先在道具店買幾瓶パララノン備用。
相性會反彈火焰(以後所有魔王皆如此),所以弓子專心恢復或用物攻。
召喚妖精ボーグル、魔獸ケルベロス、聖獸バク、魔獸ネコマタ上場。
由於本作的特技(EXTRA)是選擇ATTACK後仲魔隨機使用,無法選擇,
所以ケルベロス滿可能會浪費時間狂吐火(囧)
ボーグル用ザンマ攻擊(可能可以打兩下,比只能打一下的ハンマ好)。
其他人就物攻為主吧,應該不難打。
─────────────────────────────────
6.勝利後,往南走一步便會被傳送回ミコンの街。
同時塔內的電梯已經可以使用了。
˙ヴァルハラの迴廊(1)~前往天空の街ビエン。
1.這裡新的武器防具就盡量買吧,務必湊齊。
至於武器命中率很差的問題,我只能說愛莫能助。
因為即使是最強的火之迦具土,終盤也大約只有80~85%的命中率。
這是遊戲設計的天生限制,即使常常想砍時砍不中,也無可奈何。
2.守衛ドル完全沒有用,無視之。
3.答應接受催眠師的幫助,會被送回ミコンの街,然後不知為何魔幣+5。
4.答應ガル的請求後,前往找盾。
在盾前的固定敵是怪獸バグ,還滿好賺的,推薦練到LV22。
但是HP非常高,最好用アギラマ打。
5.NPC會有女性提到[找到タバサの像後可以去找西邊的男人交談]。
其實去了也沒用,只是該男子會改口「有這石像便可不被石化」。
如果沒拿石像擊敗メデューサ,
他則會很吃驚竟然有人可以不用石像擊敗メデューサ。
˙天空の街ビエン。
0.大前提,FC版的魔王メデューサ或許跟ミノタロウス差不多弱,
但舊約則有明顯強化,若用同樣陣容去打,絕對苦戰。
1.這裡開始的戰鬥會有點難打,召喚聖獸バク常駐隊上助拳。
因為MAG上限只有少少的9999,不用太節省沒關係。
2.怪獸アピペ會用麻痺攻擊,小心為上。
地靈ファンガス和妖魔セイレーン不太好對付,可考慮拉為仲魔迴避戰鬥。
3.仲魔強化方面:
─────────────────────────────────
☆ キャンサー、ケルベロス、ノーム、バク保留(或日後補拉)。
其他的看是要合體掉還是直接開除都可以。
─────────────────────────────────
a.LV11地靈ヴィー=交涉加入
b.LV18地靈ドワーフ=交涉加入
c.LV18妖精エルフ=交涉加入
─────────────────────────────────
4.迷宮方面:
a.此地B1和4F大部分區域得等日後才能回來補逛完。
(就是指4F會出現「何かを感じる…(感覺到有什麼…)」等地方)
b.有鑰匙的老人,得先上2F再下1F去找。
[タバサの像]所在的房間附近都是損傷地形,要注意。
c.2F跟3F有些地方都會有固定敵,外道メデューサのかげ,小心應戰。
d.2F的歡樂街,打敗メデューサ之後才能使用。
5.VS.魔王メデューサ。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/82049044
─────────────────────────────────
LV39 HP 298 MP 54體15 智15 力11 速14 運12攻擊 429 防禦21
─────────────────────────────────
魔法與特技:にらみ、テンタラフー、アギラマ 攻擊回數:1~3
─────────────────────────────────
仲魔召喚エルフ(ブフラマ)、ヴィー(ザンマ),
ドワーフ跟バク用物理攻擊。
中島當然還是劍攻,弓子用恢復魔法為主,其他時候防禦或許會好一點。
有[タバサの像],石化攻擊(にらみ)便不會使用。
沒有此像其實也可以打,要準備道具ぺトラノン就是了。
─────────────────────────────────
6.打倒後メデューサ,迷宮的牆壁圖案會改變。
電梯恢復可以使用,2F娛樂街也可以使用。
守衛ドル那個門也可以自由通行。
FC版的長老是在2F東北角。
舊約的長老則是在歡樂街裡面的房間。
考慮到賺錢,記得晚一點再去找長老。
˙偷吃步強化裝備。
1.利用賭場賺取大量金錢(FC版就沒有賭場的存在了)。
用模擬器的人,可以用搭配即時記錄檔來8連中賺大錢。
獎品與獎金方面:
──────────────────────────
連中次數 獎金 獎品
──────────────────────────
1 200 無
2 400 無
3 800 アギラマストーン
4 1600 ブフラマストーン
5 3200 マハラギマストーン
6 6400 ジオマストーン
7 12800 魔力之素
8 25600 施餓鬼的靈藥
──────────────────────────
八連中時,只會取得[魔幣25600和施餓鬼的靈藥]。
其他道具則不會一起拿到,其實也本該如此啦…
用實體主機的人,可能改用[スロット]會比較容易累積金錢。
聽說同時按下Y、A、B鈕,便能讓圖案維持相同情況。
所以先想辦法中過一次三圖連線,
之後每次都同時按,以後也可繼續三圖連線。
(中的圖會不太一樣,應該是要練一下才能辦到"同時按")
為了買最強裝備,請先賺13萬左右。
2.去找長老要周遊券,同時長老會給你[同於現在持有金額]的答謝金。
這樣就可以很快地持有26萬魔幣了。
附帶一提,本作金錢的上限是655,350。
3.利用ビエン前往アンフィニ宮殿4F,
最好有地圖可以對照才能較快抵達商店。
防具當然是オーラ系列防具全套,注意哪些誰可裝備,別多買了。
武器建議中島買[ペルセウスの剣],弓子買[オーラの剣]。
這樣到全破前都再也不用買裝備了。
4.到商店前就是各憑本事了,交涉或靠仲魔或利用模擬器即時存檔功能皆可。
買完裝備後,因為攻防強很多,遇到隻數少的敵人不妨打一打賺EXP。
另外,由於舊約交涉加入和合體時,
惡魔等級必須低於等於中島等級,所以這邊無法先拉強力仲魔加入。
5.舊約攻略時千萬不要在此拿寶箱(也不是完全不行啦,不過挺麻煩的),
免得因為寶箱BUG而少了重要物品無法拿。
6.事情做完了,就再利用ビエン回去ヴァルハラの迴廊。
˙ヴァルハラの迴廊(2)~前往冥府。
1.仲魔強化:
─────────────────────────────────
a.LV20妖魔ウェアキャット=直接交涉加入,タルカジャ使用者。
b.LV26精靈カワンチャ =地靈ノーム+聖獸バク
c.LV27幻魔アルラウネ =妖精エルフ+魔獸キャンサー
d.LV28精靈パズス =地靈ドワーフ
+妖精エルフ或妖精トロール或妖精ゴブリン
‧妖精エルフ:ビエン2F或ヴァルハラ1F。
妖精トロール:ヴァルハラ1F或B1。
妖精ゴブリン:ヴァルハラ1F或3F。
─────────────────────────────────
☆ 魔獸ケルベロス務必留下、地靈ヴィー可以直接丟掉。
☆ 地靈ドワーフ記得補充一個回來。
☆ 上述パズス、カワンチャ、アルラウネ三選一常駐隊上助拳。
─────────────────────────────────
2.其他在[ヴァルハラの迴廊]的細節請參考下面那一段內容。
3.進入冥界,需要仲魔有魔獸ケルベロス(在電腦中即可)。
離開時魔獸ケルベロス便會強制脫隊,並幫全體恢復HP/MP。
不過再去拉魔獸ケルベロス,則又可以再進入。
沒有魔獸ケルベロス,則只會出現[死臭がする…]的訊息。
4.冥府基本上是個沒什麼意義的地方,損傷地形也異常地多。
拿完寶箱和看過魔獸ケルベロス的事件即可不用再進去了……
5.基本上全域是不能使用電腦(地圖、仲魔召喚/收回不可)。
但在出現NPC和寶箱的地方,見過NPC或寶箱後(所以共有四處可用),
按X鈕看狀態,再立刻用B鈕取消回畫面,
然後就很神奇地可以使用電腦了。
6.NPC方面:
a.遇到老頭,付魔幣1000元即可完全恢復。
b.由於冥界分成三大塊正方形區域:
┌─┐
│A│ C區西北角的小房間可以再次見殭屍男。
├─┼─┐這裡有一次機會,選擇給魔幣500,可改變寶箱內容。
│B│C│ 選擇不給的話,就沒有機會了。
└─┴─┘http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/82725025
寶箱則是指C區最東南角的小房間中,全冥府唯一的寶箱。
原本內容物是[寶玉]。
有給過500魔幣,則會變成
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/82725029
7.敵人方面,幾乎全部都是惡靈跟不死系。
最要注意的是惡靈ラフィン‧スカル,一不小心的話真的會被他給全滅!
會冰結(FREEZE)、睡眠魔法(SLEEP),魔法優先所以會先動,
而且他本來就速度高達16。
同時也會用マカランダ吸收我方的MP,物理攻擊力也不弱,非常機車。
弓子已經學會ハンマハン的話,請盡快使用解決他們。
不過弓子的MP夠不夠用也會是個問題……(ハンマハン使用MP為9)
˙ヴァルハラの迴廊(3)。
1.重整仲魔:
─────────────────────────────────
a.LV30精靈サラマンダー=魔獸バハラ+妖精プーカ
‧魔獸バハラ:ヴァルハラの迴廊B1
妖精プーカ:ヴァルハラの迴廊1F
b.LV32聖獸バステト =魔獸キャンサー+魔獸ネコマタ
‧魔獸キャンサー:ダイダロスの塔1F出沒
魔獸ネコマタ:ダイダロスの塔2F固定敵
c.LV33幻魔ラクシュミ=妖精フォーモリア+地靈ドワーフ
‧妖精フォーモリア:ヴァルハラの迴廊1F固定敵
地靈ドワーフ :天空の街ビエン
─────────────────────────────────
☆ 幻魔アルラウネ可以直接捨棄,精靈パズス留著以後合體用。
☆ 精靈サラマンダー物理攻擊力非常高,十分推薦。
幻魔ラクシュミ會リカーム,作保險用。
─────────────────────────────────
2.リック請先不要救出來,等日後仲魔夠強再來救,
以節省強力仲魔合體的流程。
3.アメジスト與ラグの店:
此地有兩處可以有條件地無限取得寶石アメジスト。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/82725035
取得條件是,手上沒有アメジスト。
所以就在該處跟[ラグの店]來回跑吧。
至於[ラグの店]的交換清單:
─────────────────────────────────
竜の髭 :當場讓我方全體全恢復(會開[被詛咒了]的玩笑:p)
雷おこし :當場讓我方全體現在HP扣最大HP的一半(囧)
アレスの首飾り:重要道具,必取,限定一件。
天のまが玉 :無意義的道具,限定一件。
ロンドンブーツ:上面的必取道具領取後出現,當場回到[ミコンの街]。
─────────────────────────────────
然後在[ラグの店]交換過兩次東西後,
第三次進入店面時,便可以收到會員卡。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/82725037
這會員卡在一代沒用,繼承到二代時才有用。
4.敵人方面:
外道ポルターガイスト意外地超強(難得出頭天啊(T▽T))
多數出現時其實滿棘手的,耐著性子打吧。
夜魔インキュバス的ドルミナール也挺煩的。
5.VS.魔王ロキ。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/82049053
─────────────────────────────────
LV50 HP 407 MP 68體16 智18 力14 速17 運15攻擊 700 防禦27
─────────────────────────────────
魔法與特技:ブフラマ、ザンダイン、のろい 攻擊回數:2~全
─────────────────────────────────
物理攻擊會打到全體,メディアマ是必備品。
有[ロルの魔除け]便可以封住ロキ的魔法,打起來就簡單多了。
沒有時也可以打倒,但會比較棘手。
ウェアキャット使用タルカジャ,サラマンダー和中島狂用物攻。
弓子隨時準備補血,不然就用ハンマハン攻擊。
バステト物攻或メディアマ。
最後一個看派パズス還是ラクシュミ其實都無妨。
─────────────────────────────────
[最強武器火之迦具土]
天空の街ビエン4F有個[何かを感じる…]的地點,還記得吧?
帶ル-ス去那裡,便可以使用マッパラー開密道。
之後穿過複雜的機關,和許多強力邪神固定敵後,
便可以先下到B1,再回到4F,取得最強武器火之迦具土。
˙マズルカの迴廊(ヴァルハラの迴廊側)。
1.此側的電梯因為打倒了魔王ロキ所以可以直接使用。
2.路線方面,3F開始分成兩條路,其中北方是直達8F的捷徑。
5F有MAG商人的地點,HALF MOON時才會出現。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/82876962
最好對照攻略本或攻略網站的地圖看是在哪個點。
隨機出現兩種價碼,當然會有兩種MAG量。
至於大中小三個袋子中,
大袋子和小袋子何者的MAG量才是最多,有兩種說法:
1.是隨機決定。
非模擬器玩家(無法隨時存檔)乖乖選中袋子最穩。
2.付 500魔幣時,大的最多(2000MAG)。
付1000魔幣時,小的最多( 900MAG)。
我玩的時候確實印象中也都是第二種的狀況啦……
6F的女神像,和以後出現的女神像都一樣。
選擇閉眼便會被送回ビエン2F。
3.寶箱方面:
a.2F的寶箱和[炎の腐海]的[みあれの鈴]有互通。
b.4F的[絹の絲]和6F的[ソーマ]必取,特別是前者,會關連到二代的事件。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/82876963
4.敵人方面:
幽鬼ヴァンパイア會用エナジードレイン、シバブー,可用ハンマハン對付。
夜魔ロア也會用エナジードレイン。
夜魔サキュバス會用マリンカリン、まひ,
比FC版弱化的ジオラオン確實少了很多威脅。
鬼女ナアス會用石化、毒、マリンカリン。
邪神バアル會用のろい(即死效果)要注意。
上述敵人中,
幽鬼ヴァンパイア、夜魔サキュバス、鬼女ナアス皆會團體大量出現。
好好體會一下拿著強力武器卻無法迅速解決戰鬥的窘境吧(囧)
這裡開始還是召喚兩個仲魔常駐隊上會比較穩。
˙マズルカの迴廊(炎の腐海側)。
1.迷宮方面,8F~6F複雜而廣大,慢慢走吧。
利用ビエン抵達此地,則會從此區8F東方開始移動。
6F有商店街跟長老與邪教館跟女神像。
2.仲魔強化:
─────────────────────────────────
a.LV42幻魔ハヌマーン=聖獸バステト+精靈パズス
b.LV44鬼神スサノオ=魔獸ストーンカ+ビエン2F任一種地靈
c.LV46神獸アヌビス=幻魔ジン+聖獸アピス
‧幻魔ジン=地靈ラケー+精靈サラマンダー
‧聖獸アピス=妖魔ウェアキャット+妖魔ギルタブ
d.LV47鬼神ヤシャ =幻魔ラクシュミ+精靈カワンチャ
‧精靈カワンチャ=妖精フォーモリア+ビエン2F任一種地靈
─────────────────────────────────
☆ ビエン2F任一種地靈:地靈ヴィー、地靈ファンガス、地靈ドワーフ
☆ 妖精フォーモリア:ヴァルハラの迴廊1F固定敵
☆ 上述兩項以外的材料惡魔,皆手持仲魔和當地惡魔。
☆ 神獸アヌビス是下一任的タルカジャ使用者。
─────────────────────────────────
3.敵人方面,妖獸フェンリル跟妖獸マンティコアEXP異常地高:p
4.ガイア的事件必須答應其請求,付出手上全額的魔幣。
不過因為這裡魔幣很好賺,應該是沒有很大的影響才是。
雖然說是全額,聽說沒有超過一定數字還是不行。
所以想先全花光再去找他的,別浪費心思了。
5.路人求助事件,不管怎麼選都是戰鬥。
VS.夜魔シャドウ。
注意他會用エナジードレイン,鬼神スサノオ會用テトラジャ可防禦之。
再來應該就很簡單了。
6.5F的[ラトスの像]事件,一定要用[アレスの首飾り]換取才沒事。
用[アメジスト]或[天のまが玉]都會被陷阱所傷,
而令隊上全體受到最大HP一半的傷害。
7.3F西北方的房間,
持有[銀のレリーフ]並使用魔法[マッパラー]才可開啟密道。
要注意新月時無法使用[マッパラー]。
8.VS.魔王へカーテ。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/82093402
─────────────────────────────────
LV63 HP 671 MP 88體21 智25 力17 速21 運20攻擊1071 防禦33
─────────────────────────────────
魔法與特技:ブフダイン、まひ、のろい 攻擊回數:2~全
─────────────────────────────────
持有[ラトスの像]時才能使用物理攻擊,否則只能用魔法攻擊。
FC版魔法攻擊還能用所以無所謂,舊約的話這樣做會是超苦戰( ̄▽ ̄a
讓アヌビス持續使用タルカジャ,其他人圍毆即可。
弓子其實有空時用劍攻擊反而會比較有效率。
會用麻痺所以記得買道具パララノン,詛咒其實不太常用也不太準。
打倒魔王へカーテ後,這一側的電梯便可以恢復使用。
─────────────────────────────────
˙炎の腐海(マズルカの迴廊側)。
1.再來的路很長,且不易折返來回。
為了合體需求,
請先回ビエン抓地靈ヴィー、地靈ファンガス、地靈ドワーフ任一隻。
2.在取得[イザナミの衣]前,在這裡每走一步HP-1。
這一區還可以用電梯隨時回6F恢復,無妨。
B2雖然大,還有恢復之泉跟[ラグの店+アメジスト]、騎士事件可以恢復。
稍微熟悉這些恢復手段的話,其實也沒有想像中那麼恐怖。
3.2F的寶箱(魔力之素)不可以拿,因為對應到アンフィニ宮殿的[ソーマ]。
4.敵人方面:
幽鬼ブラックナイト與幽鬼アクカル皆耐打而易團體出現。
幸好是幽鬼,可以用ハンマハン對付。
鬼女ターラカ也很喜歡集體出現,更會用エナジードレイン(準度不低)。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/82876964
當然她也是非常耐打,可以說是一代最難纏的一般敵人(囧)
基本上召喚2~3體攻擊力最強仲魔大概勉強招架得住。
不過差不多MAG也開始有點問題了,記得找MAG商人補充比較快。
˙炎の腐海(アンフィニ宮殿側)。
1.受難騎士事件,答應對他用パララディ,便可以讓我方全體HP全恢復。
這麼好康的事,當然是限定一次XD
2.女神伊邪那美的所在,必須先爬上B1,再從該樓東北角往下才可抵達。
沒取得下列的三顆玉,則當然是無法進行救助事件。
事件中,要照順序在額頭安裝荒玉,
右眼安裝靜玉,
左眼安裝奮玉。
如果搞錯,得等月齡變化後才可重新進入。
(FC版是戰鬥三場後才可進入)
取得[イザナミの衣]後,若持有[絹の絲]便會交給伊邪那美。
這樣對於二代的攻略多少也會有所幫助。
3.強化仲魔:
─────────────────────────────────
a.LV49鬼神トール =魔獸ケツアルカトル+ビエン2F任一種地靈
b.LV52鬼神カーリー=魔獸ケツアルカトル+地靈ジャイアント
c.LV55魔神ガネーシャ=幻魔ハヌマーン+鬼神ヤシャ
d.LV57魔神オーディン=神獸アヌビス+鬼神スサノオ
─────────────────────────────────
☆ 魔獸ケツアルカトル可以用魔獸ワイバーン代替。
☆ ビエン2F任一種地靈:地靈ヴィー、地靈ファンガス、地靈ドワーフ
☆ 鬼神トール、魔神ガネーシャ是下一任的タルカジャ使用者。
─────────────────────────────────
4.VS.魔獸プルシキ。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/82093408
竟然是BOSS戰音樂XD
用弓子的アギラマ主攻,應該是輕鬆打。
5.敵人方面:
鬼女ターラカ很煩就不重提了。
妖獸ヒドラ會用毒。
妖獸ゴーゴン會用石化。
邪神べヒモス會用麻痺。
魔獸ドドンゴー是固定敵,但無法交談加入。
邪神アスタロート是固定敵,有強,而且會用エナジードレイン!
6.取得ルース後,可以回去ビエン拿取最強武器火之迦具土。
因為其實也算順路,希望能合出魔神オーディン後再走。
[最強武器火之迦具土]
天空の街ビエン4F有個[何かを感じる…]的地點,還記得吧?
帶ル-ス去那裡,便可以使用マッパラー開密道。
之後穿過複雜的機關,和許多強力邪神固定敵後,
便可以先下到B1,再回到4F,取得最強武器火之迦具土。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/82093414
……戰況會有明顯改善,但其實還是會無法有效殲滅團體出現的敵人(=.=a
[最強仲魔クリシュナ]
舊約的リック變化法則跟FC版有點不同。
變成跟現在仲魔中等級最高者同種族且上一階者。
像我這次帶著LV57魔神オーディン,是隊上等級最高仲魔。
所以リック會變成魔神族,オーディン上一階的仲魔,
即魔神クリシュナ,加入隊中。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/82876965
這樣就可以省下合體クリシュナ需要的步驟了。
然後記得,去找リック前,仲魔空間必須要有一格以上。
[リックの腕輪]也會跟リック變身的仲魔同時取得。
7.NPC的T恤老伯所說的上面,
沒看錯的話應該是[ホーリーの壺(白龍の玉)]的所在處。
8.VS.魔王セト。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/82093417
─────────────────────────────────
LV85 HP1117 MP112體26 智27 力24 速25 運25攻擊2040 防禦36
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魔法與特技:ブフダイン、マハラギダイン 攻擊回數:全
エナジードレイン
─────────────────────────────────
會用エナジードレイン,用オーディン的テトラジャ來擋。
直接攻擊是打全體,弓子的メディアマ很重要。
能忙裡偷閒的話,弓子就用ハンマハン來打。
トール、ガネーシャ唱タルカジャ,
合計四次後改攻擊,其中一個換成カーリー(高攻擊力)
クリシュナ當然就是物攻為主了。
他跟カーリー是本作唯二可以打到3次的我方仲魔。
同時カーリー還會用メディアマ,
クリシュナ則是會用リカーム,用途都滿廣的。
有[プルシキのいななき],對方會弱化。
怎麼個弱化法我就沒有研究了。
勝利後取得的[獅子之盾]是中島的最強盾牌。
─────────────────────────────────
˙アンフィニ宮殿(青の大廣間)。
0.我的攻略順序比較奇怪,不過考慮寶箱BUG問題,就這樣做吧?
[利用女神像回到ビエン,叫船長移動到4F,從4F往下攻略]
這樣就可以順路地,在4F取得情報後,到2F時前往取得[白龍之玉]。
1.因為是最後區域,各樓層既廣而麻煩,耐著性子走吧。
2.寶箱方面:
a.2F兩件防具都是最強防具。
b.3F東方、2F東南方兩個寶箱因為跟其他寶箱有互通,所以看到時都不取。
3.2F的長老是最後紀錄點。
4.仲魔強化:
─────────────────────────────────
LV60神獸ウォンロン=鬼神トール+聖獸ドーン
‧聖獸ドーン=魔獸ケツアルカトル+妖魔ラミア
─────────────────────────────────
☆ 魔獸ケツアルカトル可以用魔獸ワイバーン代替。
☆ 妖魔ラミア可以用妖魔ウェアウルフ代替。
─────────────────────────────────
5.敵人方面:
幽鬼ディーバ會用プリンパ(本代效果同於マリンカリン)跟麻痺攻擊。
幽鬼ハクマ‧ブドー會用詛咒(のろい,即死)。
夜魔メフィスト跟夜魔シャドウ都會用エナジードレイン。
鬼女ランダ會用麻痺攻擊,可以用物理攻擊砍她沒關係,別怕:p
邪神アシュラ會用詛咒(のろい,即死)。
˙アンフィニ宮殿(赤の塔)。
1.相當多的傳送點跟迴轉地板,慢慢走吧。
2.8F有固定敵,邪神ベルゼブブ,不妨特地遇一次看看。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/82876966
但跟他在相對位置的,竟然是魔獸ネコマタ(囧)
3.全破時,我中島跟弓子都是LV68,記錄一下作個參考。
4.VS.魔王ルシファー。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/82093830
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LV??? HP8000 MP???體35 智32 力32 速30 運35攻擊???? 防禦??
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魔法與特技:ブフダイン、ディアラハン、のろい攻擊回數:全
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????的部分,因為攻略本和惡魔分析儀都是隱藏數據,所以看不到。
戰鬥前可以先用マッスルドリンコ跟魔力之素提高我方HP/MP。
有[白龍之玉]可以封印其ディアラハン。
沒有的話,FC版是可以耗到其MP0,舊約不清楚可否這樣做?
舊約中ルシファー有玉就不會用ディアラハン。
FC版則仍會用,然後顯示沒效,浪費行動回數。
所以FC版的ルシファー反而比較弱。
[のろい]中了的話,可用リカーム或みあれの鈴來恢復。
對方物理攻擊力非常高,メディアマ太沒效率了。
改只用ディアラハン確實恢復反而比較好。
オーディン跟弓子都可以使用ディアラハン,所以應該來得及補。
ガネーシャ使用タルカジャ,四次後換上カーリー主攻。
剩下兩個位置則是直接用クリシュナ和ウォンロン主攻。
中島除了用劍狂砍外,也可以用寶玉來幫忙補血,也很不錯。
5.全破後,等到THE END出現。
之後就等候數分鐘,FC版會進入裏關,重新開始。
舊約則會進入二代,直接開始二代的遊戲。
必須透過這個流程才能從一代繼承到二代,所以務必要這麼做。
总觉得近年的作品里 对L的处理都是比较简单粗暴的 或者直接一点说就是在黑LAW 最近在玩旧约1,有几个疑问
探索瓦尔哈拉的时候在一个小房间里遇到一个NPC问我想不想去地狱,手滑选了是,结果被传送到一个到处是单向门而且不能用电脑的地图,很快就被几个laughing skull打到团扑了,读档。后来等级高了想再来打这个地城,但是在瓦尔哈拉却找不到这个NPC了,这是什么情况?
为什么很多人说旧约难打?我打到mazurka了,没感觉比真1难多少,尤其是女主学了回城之后只要不作死基本不会死了
目前已经干掉三个魔王了,在恶魔图鉴里看它们都有一堆法术,但是实际打起来似乎没看它们放过,只会一路平砍……这样正常么?不要告诉我是英化版的bug 奇妙之旅是把L和C一起批判了,C结局是地球变成彻底的弱肉强食的暴力放纵乐园,不必L的洗脑强多少。
其实奇妙之旅的N结局也一样不妙,什么都没有改变,什么都没解决,新的神魔大战简直是指日可待。 本帖最后由 qwerasdfzxcv101 于 2019-2-4 18:48 编辑
hyakusiki 发表于 2014-11-26 22:29
最近在玩旧约1,有几个疑问
探索瓦尔哈拉的时候在一个小房间里遇到一个NPC问我想不想去地狱,手滑选了是, ...
進入冥界,需要仲魔有魔獸ケルベロス(在電腦中即可)。
離開時魔獸ケルベロス便會強制脫隊,並幫全體恢復HP/MP。
不過再去拉魔獸ケルベロス,則又可以再進入。
沒有魔獸ケルベロス,則只會出現[死臭がする…]的訊息。
(出处:巴哈姆特,女神轉生的世界)
│ジャックフロストJr.秘技 │
├────────────┴──────────────────╮
│(1)找到位於一格小房間內的一個開過的寶箱(如:ミコンの街的寶箱) │
│(2)走出房間後,站在原地。 │
│(3)連續按[下]31次,等於迴轉15.5圈。次數過多或過少皆不可。 │
│(4)進入後,會見到迷路的ジャックフロストJr.。 │
│ │
│(5)他會問你知不知道他媽媽在哪裡? 選擇,之後會收到謝禮。 │
├───────────────────────────────┤
│☆ 謝禮是、[經驗值10,000]。 │
│☆ 經驗值獲得後,之後戰鬥過一場才會升級,並升到LV18。 │
˙一代/二代間系統改變:
01.許多仲魔的圖像改變。
另外,似乎有友好度的設定。
太常殺害同一種惡魔,跟該惡魔的交涉便非常容易失敗(被捲款潛逃)。
02.二代跟一代比起來有新增一些魔法,女主角擅長的攻擊魔法也有改變。
03.新增[香]這個道具,除了可以提升一點能力值外,可令HP/MP全恢復。
04.新增的鎗攻擊,提升[力量(つよさ)]可以提升其攻擊力。
提升[速度(はやさ)]則毫無影響。
05.攻擊魔法的威力大小順序,也有所不同:
ザン系≒ハンマ系>ジオ系>アギ系>ブフ系
06.劍變成幾乎只能用打倒敵人去撿,有無撿到會明顯影響序盤~中盤的難度。
鎗則是取代劍,在商店販售,很實用但是可以換新品的次數其實很少。
07.新月時,所有商店會停止營業,這點是真的要注意。
08.除了香之外,防具出現可以增加能力的效果。
武器與防具則還多出在道具說明時會標記☆、●、◎圖示的物品,
這三個圖案的意義,等攻略本文再來詳談。
09.女主角能力值如果沒有記得提升[運氣(うん)],
非常容易發生全破前依然無法學會全部的魔法的問題。
最後可以學會的魔法是[マハジオダイン]。
1.能力香:
正常狀況下,好像全部應該是有下列數量的香。
─────────────────────────────────
體力(たいりょく):5個力量(つよさ):6個運氣(うん):6個
速度(はやさ) :5個智力(ちりょく):4個
─────────────────────────────────
但因為有底下說的寶箱BUG的問題存在,實際數量還是會有點差異。
像[力量之香]跟[體力之香]都有發生因為BUG而必須減損一個的狀況。
總之基本上,推薦像這樣分配:
男主角-體力、速度
女主角-力量、智力、運氣
2.裝備加成:
因為能力加上裝備加成超過40不會累計,會浪費掉,所以這個也要考慮。
最強裝備的加成,列表如下:
═════════════════════════════════
男主角-マサカドの兜 智+6
ルシファーアーマー速+1
ルシファーズクロー力+8、體+2
ヘルメスのサンダル速+8
だてんしの翼 運+3
─────────────────────────────────
合計:體+2、智+6、力+8、速+9、運+3
═════════════════════════════════
女主角-パンツァーヘルム 智+4
ハイパーセーラー 速+7
ゴッドハンド 力+6、體+2
パンツァーレッグ 速+6
だてんしの翼 運+3
─────────────────────────────────
合計:體+2、智+4、力+6、速+7、運+3
═════════════════════════════════4.等級限制:
最高等級是LV85,而不是LV99。
我(UlyssesLin)全破時大概是LV76,作個設定能力成長傾向時的參考。
對了,本作兩代的能力上限都是35而非40,這個也要注意一下。
═════════════════════════════════════
【流程攻略】
˙從[デビル‧バスター]開始遊戲。
→攻略[デビル‧バスター],從8F[ミコンの街]開始。
1.前往5F,VS.邪鬼ミノタロウス。
勝利後取得[靜玉]。
2.前往6F,在邪神像前供奉[靜玉]。
發生事件後,結束攻略。
→在京濱第三避難所正式開始遊戲,B1深處VS.夜魔ネビロス。
→離開避難所,取得救世主的證明。
1.前往斷橋處見過モーラ,並在羽田的終端機獲得情報。
2.回避難所找廣子(ヒロコ),取得[火の割り符]。
3.前往斷橋處,利用モーラ穿過斷橋。
4.抵達品川,在プリンセスホテル利用事件讓魔獸オルトロス加入。
5.穿過地下通道,途中VS.妖獸ジャッバウォーク。
勝利後因為事件而取得[ソロモンの指輪]。
→前往東京鐵塔。
1.召喚オルトロス破壞東京鐵塔的結界。
2.東京鐵塔2F深處,答應女主角並拒絕友人。
女主角加入,友人和オルトロス脫隊,
手持金額減半,[ソロモンの指輪]被帶走。
→自由順序攻略事件:
(A)涉谷-1.主角智力7以上,深處VS.邪神バラム。
勝利後取得[月のピラー]。
2.讓女主角幫2F的老伯按摩肩膀,取得[水の割り符]。
(B)銀座-0.需要[水の割り符]才能透過モーラ抵達。
1.從本願寺和尚處得知バジリスク的情報。
→銀座B2深處,VS.怪獸バジリスク。
→回去見和尚,取得[あみだりき]
→前往涉谷,利用ハチ公抵達魔界‧左目島,替ナーガ拔出劍。
取得[クチナワの剣]且神獸ナーガ加入。
2.見到被冰封的魔王ルシファー,和鈴木公司的社長。
3.在前往後樂園的地下通道,
可以救助地靈アトラス使其加入,也可前往スチープン研究所。
4.怪獸ティアマット暫時不要理他。
(C)後樂園-1.擊敗馭魔使,取得[土の割り符]。
2.鬥技場五連勝,取得[太陽のピラー](晚點再回來打較易成功)
(D)池袋-1.サンシャインビル2F,VS.怪獸アポリオン。
勝利後取得[逆さ十字],
並因事件取回[ソロモンの指輪]。
2.サンシャインビル5F,因事件主角的左手斷掉。
→回銀座的CYBANE LABO花5,000魔幣裝新手臂,仲魔上限+3。
→回サンシャインビル5F,取得[水星のピラー]。
(E)上野-1.滿月時參加儀式,進行四連戰。
最後一場,VS.夜魔レオナルド。
勝利後取得[木星のピラー]。
2.離開前,重新進入櫃臺,得知情報。
→池袋サンシャインビル5F,找其妹妹取得[風の割り符]。
(F)大佛寺-1.進入後,被送到魔界的邊境之島。
2.在東南角的白色小廟聽取伊邪那美的訊息。
3.進入小廟南方的[アドンの塔],3F因事件被送回東京。
→マンモンの門,答應マンモン的要求,獲得[バエルの爪]。
→從地下通道,使用[バエルの爪],破壞結界後進入新宿。
1.6F事件後,VS.魔獸オルトロス。
2.6F最深處,VS.魔王パズス。
勝利後取得[火星のピラー],並選擇取走[パズスの首]。
3.在新宿整裝。
→進行第二次[デビルバスター]。
1.從新宿到中野,見過メシア教徒,得知ID。
2.前往涉谷,インテリジェルビル,3F的電腦室開始遊戲。
3.使用電梯前往4F見父親。
4.前往各樓層見過四位小孩,1F魔獸ケルベロス加入。
5.回4F告訴父親哪個小孩是假冒的,然後去找該小孩,發生事件。
6.回4F找父親,開啟1F的門。
7.進入1F原本被鎖住的門,VS.怪獸ニトホッグ。
勝利後結束攻略,新增[惡魔分析儀]功能。
→マンモンの門,事件後VS.邪神マンモン。
→抵達西新井大師,見到和尚。
1.答應接受考驗,進入幻魔界。
2.找到ヴリトラ,VS.怪獸ヴリトラ。
勝利後回到東京,取得[金星のピラー]。
→穿越東京東部,抵達夢之島。
→夢之島西南搭乘モーラ,但被ザラタン給吞下。
1.取得[土星のピラー]。
2.找到老伯,答應付出手持金額的一半後脫困,回到バエル城附近。
→攻略バエル城。
1.4F深處,發生事件,進行三連戰。
2.4F深處,事件後,VS.魔王バエル。
勝利後,面對青蛙時,帶走或踩扁會影響分歧。
之後發生事件,取得[嘆きの玉],
失去[ソロモンの指輪]。
→確認已經取得了七個ピラー。
→前往[銀座~後樂園]通路,VS.怪獸ティアマット。
勝利後,從通道抵達爆心地。
→讓失落的王城復活,透過將門公前往魔界。
─────────────────────────────────────
【攻略內容】
˙デビル‧バスター。
0.能力值調整方面:
主角必須在含裝備加成下,智力25,體力30以上才能裝備ルシファー裝備。
所以主角智力最少必須19,體力的話則應該是主要提升方向,無所謂。
我是一開始調成[智力19,體力06,其他維持05]。
女主角基本上按照一代來調跟成長即可,別忘了要提升運氣。
各能力長到多少就不必再長(免得浪費),可以參考攻略前篇的內文。
1.要記錄時,得找長老離開遊戲,然後在主角房間內記錄。
2.有繼承一代的全破紀錄,並有在一代滿足條件時,
主角房間對面的小男孩,會給主角ラグの店的會員卡。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/83074523
因為電梯維修中,除了將此遊戲破關外,無法繼續推進度。
3.一開始先找出寶箱取得1000魔幣,用來整裝。
主角:ジャックナイフ、バトルスーツ
女主角:せいどうのつるぎ、ハイレグアーマー
剩下100魔幣,留著恢復或交涉用吧。
4.遊戲過關後,會保留的是:主角&女主角的等級與能力、仲魔。
至於魔幣和MAG與主角的裝備則不會保留(女主角的會留下)。
5.一開始先在7F練功與賺錢,錢一足夠就可以立刻換裝備,建議先換武器。
主角:ブロートソード、ケブラベスト
女主角:シミター、アイアンヘッド
多餘的東西無法賣掉,所以即使戰鬥中撿到武器,也只能裝備或不用。
賺錢的話,7F、6F的地靈コボルト每隻50魔幣,
5F的邪鬼ウェンディゴ每隻90魔幣。
練功的話,妖精ピクシー其實滿好賺的,且可以搭配ドルミナール來打。
6.敵人方面:
邪鬼ウェンディゴ很會用ブフ封鎖我方攻擊,滿不好對付的。
外道クラップスライム會用毒。
地靈コボルト會用毒。
在女主角學會解毒魔法ポズムディ之前,只能靠回到恢復之泉治療。
最好等裝備、等級、仲魔有一定水準後才下到5F練功。
7.仲魔方面:
─────────────────────────────────
a.LV04妖鬼カーバンクル=妖精ピクシー+地靈コボルト
=交涉加入
b.LV06妖精ゴブリン =精靈エアリースライム+地靈コボルト
‧精靈エアリースライム=幻魔アルラウネ+妖精ピクシー
=幻魔アルラウネ+地靈コボルト
c.LV07妖精エルフ =精靈エアリースライム+幻魔アルラウネ
d.LV07幻魔アルラウネ=妖鬼カーバンクル+妖精ピクシー
=妖鬼カーバンクル+地靈コボルト
e.LV09地靈ドワーフ =精靈エアリースライム+妖精ピクシー
─────────────────────────────────
☆ 妖精ピクシー、地靈コボルト在7F、6F出沒。
妖鬼カーバンクル則是會在5F出沒,有點遠所以也可以用合的。
☆ 關於一些合體的細節,底下羽田那邊再作總整理。
─────────────────────────────────
8.VS.邪鬼ミノタロウス。
派カーバンクル用ジオ,ゴブリン用アギ,
エルフ跟男女主角一樣用物理攻擊,ドワーフ使用ハマオン。
這樣應該是一回合結束吧?
エルフ有メディ可以補血,ドワーフ有ラクカジャ提升防禦力。
基本上這陣容要輸是不太可能的。
˙京濱第三避難所&羽田終端機。
1.友人是LV1(能力值平均8),但不要太衰的話,應該可以順利快速升級。
因為不久便會脫隊,所以盡量提升智力,
強化魔法攻擊跟增加可用魔法應該就可以了。
B3有免費恢復的診所,可以用那裡當作據點練功。
2.開始後因為B4開始會出現敵人,
最好立刻前往主角房間隔壁的武器庫拿武器跟裝備。
(FC版的武器庫只能拿到鎗,而沒有防具)
也記得跟附近和主角打賭的男子領取750魔幣的賭金。
酒吧的美穗(ミホ)的情報只跟劇情設定有關,純攻略時不用花那個錢。
3.可以先用電梯移動到1F,離開避難所到羽田逛一逛。
2D地圖可以參考底下這張我從攻略本上掃下來的掃圖。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/83074524
4.羽田方面,可以拿到劍的[せいどうのつるぎ],給主角用吧。
以後有些敵人怕劍,有些怕鎗,請自己嘗試跟記憶。
雖然有寶箱,但是請別用[ジャックフロストJr.]密技,因為女主角不在。
合體高手的訊息都滿有幫助的,底下整理一下要點:
═════════════════════════════════
[邪教の館について-邪教の館で何ができるか]
─────────────────────────────────
合體結果[高於主角等級]或[已持有相同仲魔]便無法合體。
═════════════════════════════════
[邪教の館について-合體結果表の見方]
─────────────────────────────────
選擇合體出現的符號意義:白色-現在可以合出的仲魔
黃色-已持有相同仲魔
灰色-結果仲魔等級高於主角
○ -一般合體
* -會合出精靈
1 -合體結果為同種族升一階
X -合體結果為同種族降一階
! -三身合體出現,代表結果為天使或鬼神
═════════════════════════════════
[惡魔合體について-二身合體について]
─────────────────────────────────
1.將NEUTRAL屬性仲魔變成GOOD屬性仲魔的基本方法。
2.有些特殊仲魔是無法進行合體的。
3.合體結果,結果仲魔種族是看使用的仲魔種族來決定的。
等級則是使用仲魔的平均值以上((X+Y)/2)。
4.使用精靈合體,特定精靈可以讓特定種族惡魔升一階。
合出精靈的合體,是同一種族仲魔合體,再看LV總和值決定。
LV合計值25~30 => ノーム
LV合計值31~36 => シルフ
LV合計值37~42 => ウンディーネ
(以上數字為二身合體時的數據)
5.還有存在特殊規則的合體。
(請參照巴哈姆特DDS版討論區精華區的其他文章)
═════════════════════════════════
[惡魔合體について-三身合體について]
─────────────────────────────────
1.GOOD屬性的仲魔才可以參與。
2.公式同樣是參與仲魔的平均等級。
3.會有不合法則的合體,可以藉此合出天使或鬼神。
精靈以外的同種族三身合體會變成スライム。
4.魔神跟神獸一定要用三身合體才能合出。
═════════════════════════════════
[特殊アイテムについて-三身合體について]
─────────────────────────────────
裝備說明的圖示:
☆-要裝備必須滿足特定條件。
ex.ルシファーの劍、ルシファーアーマー。
裝備條件是[智力25&體力30以上,含裝備加成]
◎-具有秘密力量。
ex.エクスカリバー。
裝備後,每走一步HP+1。
●-代表詛咒裝備。
ex.ようとうニヒル,裝備後每走一步HP-1。
デスブリンカー,裝備後每走一步HP-2。
裝備後無法拆下,要到恢復之泉花費(約2900元)治療才可拆下。
═════════════════════════════════
5.VS.夜魔ネビロス。
主角用劍攻擊,友人用アギ,エルフ用メディ或攻擊。
ドワーフ用ラクカジャ最少兩次以後,才改用ハマオン。
運氣太差時,友人和エルフ容易被其物理攻擊給直接重創。
ラクカジャ兩次來得及掛完的話就比較沒問題了。
勝利後,B3的診所,FC版就無法繼續使用。
舊約則是可以繼續利用。
˙品川~地下通路~有明。
1.現在的錢應該不夠買齊裝備,所以先盡量買即可,等下就會有錢了。
買的時候,主角的裝備優先,友人其實不一定需要買。
男性裝備:ロンドンブーツ(速+1、力+1)
アイアンクロー(力+4)
其他買最貴者即可。
武器店在公主飯店內,當然是買[ウージー],這倒可以幫友人買一把來用。
2.公主飯店內,オルトロス要先上到3F,再下去1F。
其中3F東南角的寶箱[魔幣],
和アスタロート城的[アメジスト]互通,建議別拿。
3.地下通路,其實品川內和品川外的有互通。
VS.妖獸ジャッバウォーク。
派オルトロス就很穩了,友人有ザンマ的話,就靠這招主攻。
4.抵達有明後,便可以利用賭場來大賺特賺,並取得[斗蓬]。
因為現在不易取得[メタルカード],就別玩了。
有的話,倒也可以利用模擬器隨時存取來確實命中。
─────────────────────────
猜中花費次數 獎金 獎品
─────────────────────────
1 10000 ファントムマント
2 2000 アゲハマント
3 1000 カーパマント
4 500 アメジスト
5 300 無
6 200 無
─────────────────────────
[獎品獎金清單‧有明] [參加費:メタルカードX1]
─────────────────────────
☆ 可能出現數字0~7且不重複,
因此一次猜中的機率為P8取1=1/336
─────────────────────────
建議玩來賺錢,然後回去品川買齊裝備。
獎品與獎金方面:
──────────────────────────
連中次數 獎金 獎品
──────────────────────────
1 200 無
2 400 無
3 800 メタルカード
4 1600 アメジスト
5 3200 魔力の素
6 6400 カーパマント
7 12800 アゲハマント
8 25600 ファントムマント
──────────────────────────
[獎品獎金清單‧有明] [參加費:100魔幣]
──────────────────────────
最後是,順便介紹一下,其實倒也不是很有必要去玩吧?
──────────────────────────
連線圖案 獎金 獎品
──────────────────────────
寶玉X3 200 無
惡魔X3 500 無
戒指X3 1000 無
寶劍X3 2000 無
666 5000 みあれの鈴
魔幣X3 10000 ソーマ
──────────────────────────
[獎品獎金清單‧有明] [參加費: 50魔幣]
──────────────────────────
斗蓬我推薦[アゲハマント],加的能力和防禦相性反而較為優秀。
最少當然是準備兩人份。
5.有明酒吧請客獲得的情報不是很重要。
˙芝~女主角加入後。
1.鐵塔的結界,オルトロス在隊上時才可以撕破。
同時要見女主角時,オルトロス也必須在隊上,友人跟主角狀態正常。
建議在見女主角前,友人的[ウージー]跟[アゲハマント]先拆下來,
之後可以留給女主角用。
2.萬一沒答應女主角,應該是去找其中一位阿婆交談過後才可以重來。
看不懂日文的話,照這個順序選擇:。
3.女主角加入時,等級、經驗值、能力和裝備全同於デビルバスター結束時。
建議立刻到六本木去購買新的女用防具,以及使用密技提升等級。
4.利用[芝]的終端機回[羽田],利用[ジャックフロストJr.]的秘技拿經驗值。
這樣女主角的等級便會比較跟得上進度。
5.六本木:
a.女用防具建議-惡魔のパンプス(速+2、力+1)
アームバルガン(力+4)
ブレインガード(智+1,炎/雷傷害減至25%)
b.此地的寶箱跟後面的某個香共通,不可以開。
c.敵人方面:
惡靈コープス用鎗或破魔系來打。
惡靈ボディコニアン用劍或破魔系來打。
但上述兩者其實HP不低,而且非常喜歡大量呼朋引伴。
同時破魔目前只有ドワーフ會用,MP完全不夠用。
然後,惡靈會反彈電擊系,所以女主角的攻擊魔法沒用。
看是要參考下面[涉谷]那邊的仲魔強化,還是盡量逃都可以。
反正這裡不太重要,趕緊逛完趕緊走人。
d.酒吧的付錢情報,是關於[復活王城的七柱]的情報。
˙涉谷。
1.仲魔強化:
─────────────────────────────────
a.LV13妖精アプサラス =幻魔エイワス+精靈フレイミスライム
‧幻魔エイワス=地靈ドワーフ+妖鬼フォルネウス
‧妖鬼フォルネウス=妖鬼キマリス+精靈アクワンスライム
‧精靈フレイミスライム=幻魔エイワス+妖鬼キマリス
b.LV16聖獸ゲンブ =魔獸ペガサス+地靈ブカッブー
c.LV17鬼神ゾウチョウテン=幻魔アルラウネ+聖獸ユニコーン
‧聖獸ユニコーン=魔獸ペガサス+妖精ケルピー
d.LV19幻魔エリゴール =精靈フレイミスライム+妖鬼フォルネウス
─────────────────────────────────
☆ 芝附近的2D地圖上:妖鬼キマリス、魔獸ペガサス、妖精ケルピー
六本木~涉谷通路:地靈ブカッブー
在2D地圖上逛時,小心大量出現時的怪獸ワイバーン會有點棘手。
☆ アプサラス會メディ跟ラクカジャ,非常實用。
ゲンブ會ハマオン,ゾウチョウテン會タルカジャ。
エリゴール會ラクカジャ而且攻擊力高,可常駐隊上助拳。
─────────────────────────────────
2.寶箱方面:
[六本木~涉谷]通路的寶箱跟後面進度的香共通,不可以開。
[涉谷ディーヴァ教ビル]內寶箱都跟強力眼部防具互通,都不可以開。
3.敵人方面,那兩個惡靈依然健在。
建議去2F道具店狂買[アギラマストーン],還算滿有效果的。
從這裡開始,運氣好撿到[劍],戰況便會明顯改善。
撿不到劍的話,就乖乖靠[道具]跟[仲魔]會比較安全。
4.1F有アメジスト無限生成地,2F則有[ラグの店]。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/82725035
可以在此無限往返來賺取[せがきの靈藥],是個不錯的手段。
(途中也可用[せがきの靈藥]抑制敵人出現,提高往返效率)
5.ラグの店,有會員卡時可以取得[ヘイズルーン]。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/83074526
此道具用了就沒了,請留到後面事件後再考慮使用。
兌換道具的清單,列這裡:
─────────────────────────────────
[アメジスト]-マッスルドリンコ、せがきの霊薬、アクマの缶詰
─────────────────────────────────
[エメラルト]-コアシールド、みあれの鈴、ソーマ
─────────────────────────────────
[アクアマリン]-ぺトラノン、非常口、雷おこし
─────────────────────────────────
☆ 雷おこし本代效果有改變:移動中使用-我方全體扣最大HP一半的血
戰鬥中使用-敵方全體扣最大HP一半的血
(屬於電擊系魔法攻擊相性)
─────────────────────────────────
6.酒吧的付錢情報,是告知[如何使用ハチ公前往魔界]的暗示對話。
7.VS.邪神バラム。
櫃臺要付魔幣300才可進入,主角智力7以上才可以對戰。
エリゴール和主角(劍或鎗皆可)負責物攻。
ゾウチョウテン用タルカジャ,アプサラス用メディ或ラクカジャ。
女主角用ジオマ攻擊。
˙銀座。
0.初次要前往時,從有明往東北出發到斷橋處給[水の割り符]。
1.此地的道具屋的東西非常實用,盡量多買:
a.メタルカード-考慮到中盤的[だてんしの翼],可以先買些存著。
這裡是唯一會販賣這個道具的地方。
b.ハンマハンチャーム-對付惡靈等敵人非常好用的破魔系道具,多買些。
c.丑三つ人形-中盤對付狂人用的利器,現在還不實用但可以先買來存著。
其中a.和b.在地面上的道具店,c.在地下街的道具店販賣。
2.推薦防具:
男主角-ダミーズヘッド(智+2、運+1)
或メタルクラウン(智+1運+2)
ダイヤモンドアーム(力+3、體+1)、ジェットブーツ(速+5)
女主角-さんかくぼうし(智+3) アイアンマッスル(速+1)
サイバーアーム(力+4、體+1)ヒミコのサンダル(速+4)
鎗枝方面:
レイガン命中率較差但比較強,ショットガン攻擊力較差但命中率較高。
(……這兩個似乎都有影射[幽遊白書]浦飯幽助的靈氣必殺技,
靈丸(レイガン)和霰彈鎗(靈光彈,ショットガン)這兩招。)
3.酒吧請老伯喝酒,可以得知上野サバト相關的情報。
4.銀座中央的地下迷宮的事件方面:
[バジリスク相關]
a.VS.怪獸バジリスク。
女主角的ジオマ打一發應該就可以大勢抵定了。
基本上應該是路上的敵人反而比較棘手。
b.前往魔界,是繞著ハチ公逆時鐘轉三圈。
[クチナワの劍],回數是顯示[0~8],
我實際砍大概就只有[0次、1次、8次]三種可能。
[會見鈴木社長]
a.需要先在B1跟男子交談,取得名片(鈴木の名刺)。
[重要注意事項]
a.鈴木公司那一層的北側某個小房間內會有[ゴミの山]。
很重要,現在絕對不可以進去,否則會損失事件。
b.由於[アナミラン]所有的寶箱都跟珍貴道具(香、裝備)的寶箱互通。
結果是無法拿到這個道具,所以其實スチープン研究所也未必要去。
本攻略的[ぺトラノン],是利用這裡寶箱可以取得的[アクアマリン],
拿去[ラグの店]換得的。
c.這裡有エメラルド的無限生成處。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/83074528
5.敵人方面:
外道ボーンゴーレム跟惡靈ウィプリ都非常棘手,特別是前者。
前者可以用劍攻擊、ハンマハンチャーム和アギラマストーン對付。
後者則要用鎗攻擊、ハンマハンチャーム和アギラマストーン對付。
6.路線方面:
往後樂園-鈴木公司那一層,[知力之香]附近的樓梯上去。
往上野-打倒バジリスク那一層的東北角樓梯上去。
7.仲魔強化:
─────────────────────────────────
a.LV24鬼神コウモクテン=聖獸ゲンブ+幻魔エリゴール
‧幻魔エリゴール=妖精アプサラス+妖鬼フォルネウス
=地靈ブカッブー+妖鬼フォルネウス
b.LV25幻魔クーフーリン=精靈シルフ+幻魔キンナラ
‧精靈シルフ=幻魔エリゴール+妖鬼フォルネウス
=幻魔エリゴール+地靈ブカッブー
‧幻魔キンナラ=精靈シルフ+幻魔エリゴール
─────────────────────────────────
☆ 上述的妖鬼フォルネウス、妖精アプサラス、地靈ブカッブー,
皆會在銀座地下街出沒,所以這裡的合體才以此三者為中心。
☆ コウモクテン會ラクンダ,クーフーリン則會タルカジャ。
平常就帶著クーフーリン來移動吧。
エリゴール我這邊是等合體完畢後,又補充回一隻來用。
☆ LV23地靈ツチグモ或LV16妖魔コワトリクエ攻擊力也不錯,
有空位的話也可以拉進來。
─────────────────────────────────
˙銀座~後樂園間通路。
1.地靈アトラス要用道具[ぺトラノン]來救助。
2.怪獸ティアマット即使努力打倒,後面還是會有人擋路。
所以忽視就好,別浪費時間。
3.往新宿目前是被結界擋住。
˙後樂園。
1.出到2D地圖後,不妨先往西再往西南,抵達新宿用終端機記錄。
這樣便可以透過[新宿-銀座]傳送來作攻略的根據地。
2.這邊賭場多少又有獎金跟獎品的更新:
目標是[バールのマント],
用模擬器者,利用隨時存取的功能取得兩個吧。
用實體主機玩的人,其實不建議在此浪費時間……
─────────────────────────
猜中花費次數 獎金 獎品
─────────────────────────
1 20000 バールのマント
2 10000 ファントムマント
3 2000 アゲハマント
4 1000 アクアマリン
5 500 無
6 300 無
─────────────────────────
[獎品獎金清單‧後樂園][參加費:メタルカードX1]
─────────────────────────
☆ 可能出現數字0~8且不重複,
因此一次猜中的機率為P9取1=1/504]
─────────────────────────
方面,我玩的時候是獎品完全沒變,只有獎金變。
──────────────────────────
連中次數 獎金 獎品
──────────────────────────
1 400 無
2 800 無
3 1600 メタルカード
4 3200 アメジスト
5 6400 魔力の素
6 12800 カーパマント
7 25600 アゲハマント
8 51200 ファントムマント
──────────────────────────
[獎品獎金清單‧後樂園] [參加費:200魔幣]
──────────────────────────
最後是,同樣只有獎金改變。
──────────────────────────
連線圖案 獎金 獎品
──────────────────────────
寶玉X3 500 無
惡魔X3 1000 無
戒指X3 2000 無
寶劍X3 5000 無
666 10000 みあれの鈴
魔幣X3 20000 ソーマ
──────────────────────────
[獎品獎金清單‧後樂園] [參加費:100魔幣]
──────────────────────────
3.馭魔使會召喚幽鬼ヴェーダラ,
使用道具ハンマハンチャーム或アギラマストーン直接送回老家。
4.後樂園鬥技場方面,目前手上的仲魔可能不太夠力,晚一點再來攻略。
˙池袋。
1.VS.怪獸アポリオン。
用上述的仲魔,タルカジャ搭配ラクンダ,女主角用ジオマ,其他人劍攻。
基本上這樣就可以解決了。
2.手被咬斷後最快回去方法:
使用魔法[トラエスト]→移動到新宿,使用終端機回銀座→銀座地下街
3.寶箱方面:
4F的寶箱[速度之香]和後面ベリアル城內的[力量之香]互通,自己決定吧。
5F因為互通BUG,裡面的アナミラン應該早就空了。
4.敵人方面:
幽鬼びわほうし會用且常用[うた]令我方陷入SLEEP,棘手。
惡靈ピシャーチャ則是會大量出現,這也不太好對付。
但上述兩者都可以用道具ハンマハンチャーム來快速解決。
地靈ツチグモ滿耐打的,還是拉成仲魔迴避戰鬥吧。
隊上常駐ナーガ和クーフーリン應該就夠了才是。
˙上野。
1.西鄉像同樣逆時針繞圈圈也可以到魔界拔[妖刀ニヒル]。
但如果現在拔出這把刀,便會無法取得數值最強劍[火之迦具土]。
同時[妖刀ニヒル]也是詛咒武器,裝備後每走一步HP-1。
[妖刀ニヒル]以現在來說確實很強,而且是男女兩用。
拔劍的時候,選擇誰來拔應該都沒差。
[火之迦具土]其實沒有男用實質最強劍[ルシファーの劍]好用,
而且入手時機比[ルシファーの劍]晚,又是男性專用。
坦白說也是個雞肋,所以也未必一定要拿。
2.參加サバト必須是在滿月,在上野內的市街上晃吧。
面對櫃臺和守衛的選擇應該沒什麼問題,都選即可。
3.VS.四連戰。
前三戰好像有點亂數決定?
但基本上包括第四場,全部都很弱,攻擊強的仲魔全上開AUTO即可。
不用浪費時間唱輔助魔法或恢復魔法了。
4.這邊最容易漏的是,離開前要重新回去見櫃臺的女性,獲得情報。
……為啥不設計成[離開時就會順便告訴主角]咧? (=.=a
˙大佛寺。
1.邊境之島的地面多半是損傷地形,一定機率追加中毒。
2.アドンの塔內部:
a.原則上,這裡就是打一般敵人練功賺經驗值的地方而已。
我運氣不錯,有在這裡撿到第二把[クチナワの劍]。
(打倒魔獸ワイバーン後拾獲)
b.2F北方的寶箱不僅是裡面是空的,還跟後面寶箱有互通。
這種混帳東西,當然是無視。
c.敵人方面,幽鬼リッチ會用のろい(即死),速攻之。
˙新宿。
0.仲魔強化:
─────────────────────────────────
a.LV29鬼神ラクシャーサ=鬼神コウモクテン+精靈ウンディーネ
‧精靈ウンディーネ=幻魔エリゴール+地靈ツチグモ
=妖精アエロー+妖精ルサールカ
=妖鬼フォルネウス+妖鬼カワンチャ
b.LV23聖獸ケツアルカトル=妖精ケライノー+魔獸ストーンカ
─────────────────────────────────
☆ 鬼神ラクシャーサ攻擊力很高,可以取代ナーガ常駐隊上。
☆ コウモクテン可以用[鬼神ゾウチョウテン+精靈ウンディーネ]補回。
妖精アエロー在上野、池袋、新宿那一帶的2D地圖上。
妖精ルサールカ在池袋的サンシャインビル內。
鬼神ゾウチョウテン就自己想辦法吧。
☆ 精靈ウンディーネ之後一進入魔界立刻會用到,這裡先合出來備用。
妖鬼カワンチャ在新宿的3D迷宮內。
☆ 聖獸ケツアルカトル比較像是之後合體要用的材料。
妖精ケライノー跟魔獸ストーンカ都是在附近的2D地圖出沒。
─────────────────────────────────
1.必須從[銀座-後樂園]地下通道那邊才能打破結界。
2.電梯一開始不能使用,打完魔王パズス才可以用。
3.2F有寶石アクアマリン的無限生成點。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/83074530
4.敵人方面,以狂人ビーメ為首的不少敵人都有點麻煩。
特別是,沒有撿到強力的劍時,應該會更加吃力。
狂人請使用[丑三つ人形]來迅速解決,出現的數量跟頻率實在太高了…(=.=
沒有的話,就只能靠女主角的魔法[マハジオラオン]來對付。
5.5F跟6落穴很多,請注意一下。
特別是5F在往上的樓梯旁,有歡樂的直達1F落穴(=.=a
6.VS.魔獸オルトロス。
太弱了,AUOT硬幹吧。
7.VS.魔王パズス。
滿強的,會有點長期戰。
クーフーリン的タルカジャ和コウモクテン的ラクンダ都要掛四次。
ナーガ和ラクシャーサ跟主角一起拼命攻擊。
女主角用ディアマ補血,不然就是幫忙用劍攻擊。
8.電梯可以用之後,便可以進行暌違已久的裝備更新。
鎗枝:男主角-ドラゴンATM
女主角-レールガン
防具:男主角-ドラゴンクロー(力+5、體+1)
女主角-フリーズガード
レッドキャップ(智+4)
パンツァーアーム(力+6)
女用防具的[サンダーガード]可以防禦咒殺系,也可以考慮。
[ハイパーブーツ]因為能力加成不優秀,所以不買。
酒店的付費情報,是關於穿過[マンモンの門]之後的地形變化情報。
9.有訊息「淀んだ空気が流れている……」那邊先不理他。
先只要記得有這裡就好。
˙第二次[デビル‧バスター]。
0.利用新宿的地下道,可以抵達中野。
中野也可以購買男用防具ヘビメタルスーツ。
1.インテリジェルビル有滿多地形損傷(被守備機器攻擊),儘速到目的地吧。
敵人都是機械,戰勝後只有經驗值。
隊伍使用男女主角應該就夠了。
2.這次進去,狀態全部繼承現在的進度,破關後也會完全繼承。
所以就放心地進行戰鬥跟撿道具吧。
我在這裡也有撿到攻擊力不錯的男用劍[ドラゴンメイス]。
3.找說謊的小孩,可以用邏輯辯證法反推。
最後選擇[ザイン],然後去找[ザイン]即可繼續進行進度。
4.敵人的夜魔ラウルイ會用エナジードレイン,要小心。
5.魔獸ケルベロス務必讓他加入。
女神像選擇閉眼會回到[ミコンの街8F]。
6.VS.怪獸ニトホッグ。
滿常用SLEEP的狀態攻擊,但基本上不會很強。
7.惡魔分析儀的紀錄,是從現在取得後才開始登錄。
有興趣的再去慢慢弄吧。
8.強化仲魔:
─────────────────────────────────
a.LV34幻魔ラミア=幻魔バフォメット+精靈シルフ兩次升階
‧幻魔バフォメット=精靈ヴェパール+妖鬼ガープ
‧精靈ヴェパール=聖獸ケツアルカトル+妖魔ケンタウロス
‧精靈シルフ=地靈アトラス+地靈ドワーフ
=神獸ナーガ+妖精ハーピー
─────────────────────────────────
☆ 各材料地點:妖精ハーピー -羽田附近2D地圖
地靈ドワーフ -東京鐵塔內
妖魔ケンタウロス-新宿附近2D地圖
妖鬼ガープ -新宿3D迷宮
☆ ラミア攻擊非常強,也會用ラクカジャ,很值得了。
不要捨不得用掉那兩個事件加入的仲魔。
─────────────────────────────────
9.前往後樂園的鬥技場,參加比賽。
─────────────────────────────────
規則:1.連續戰鬥五場全勝,才可以獲得獎品[太陽のピラー]。
這五場中,可以在每場結束後更換上場仲魔。
每場所受的傷害都會累積下來。
2.LV60以上的仲魔不可參戰。
出現的敵人,前四場會根據主角等級而變化。
第五場固定為怪獸スキュラ。
3.戰鬥是AUTO戰鬥,特技和魔法不可使用。
純靠仲魔的單回攻擊力跟防禦力來決勝負。
─────────────────────────────────
推薦使用[ケルベロス]跟[ラミア]來戰鬥。
上列兩者之一,解決前四場,另一個以萬全姿態來對付スキュラ。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/83074532
˙マンモンの門~夢の島。
1.VS.邪神マンモン。
女主角用マハジオマオン,
其他人就照慣例,輔助魔法搭配物攻。
2.穿越沙漠後,別忘了東北角有小洞穴,裡面是[足立地區終端機]。
3.幻魔界,ヴリトラ位於最西南角的小房間內。
可以用魔法マッパラー來前進會比較好。
4.VS.怪獸ヴリトラ。
攻擊力和防禦力非常高,記得使用ラクカジャ、タルカジャ、ラクンダ。
毒霧和火焰都滿棘手的。
女主角用マハジオラマン,其他人就物理攻擊速戰速決。
5.往南穿越許多毒沼後,便可以抵達夢之島的終端機。
6.夢之島附近的2D地圖,會出現外道ジャックランタン這個敵人。
幫助過ジャックフロストJr.後跟他交談,
便會高機率出現下述對話。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/83074535
之後便可以重新傳送回羽田的空寶箱,使用ジャックフロストJr.密技。
建議在這裡把等級拉到最少LV54,方便在路線分歧前準備好強力仲魔。
˙ザラタン體內。
1.真的很不好打。
太多的地形損傷,和棘手的夜魔アムドゥシアス集團是很糟的搭配。
雖然アムドゥシアス可以利用道具ハンマハンチャーム解決,
但是地形損傷真的太多了,MP完全不夠用來恢復。
建議乖乖使用寶石,換出[コアシールド]跟[せがきの靈藥]來過關。
使用這兩個道具時,最好留意一下月齡的狀況,避免浪費。
2.取得[土星のピラー]之後,才能付錢給老伯離開這裡。
˙バエル城。
1.當然是先買防具啦,這裡主要是男性防具:
建議買ファイアガード、デビルヘッド、デビルハンド。
2.賭場都是最終清單:
目標是重要道具[だてんしの翼],
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/83074537
用模擬器者,利用隨時存取的功能取得兩個。
用實體主機玩的人,請慢慢加油……
─────────────────────────
猜中花費次數 獎金 獎品
─────────────────────────
1 50000 だてんしのつばさ
2 20000 バールのマント
3 10000 ファントムマント
4 2000 エメラルド
5 1000 無
6 500 無
─────────────────────────
[獎品獎金清單‧バエル城][參加費:メタルカードX1]
─────────────────────────
☆ 可能出現數字0~9且不重複,
因此一次猜中的機率為P10取1=1/720]
─────────────────────────
方面,我玩的時候是獎品完全沒變,只有獎金變。
──────────────────────────
連中次數 獎金 獎品
──────────────────────────
1 500 無
2 1000 無
3 2000 メタルカード
4 4000 アメジスト
5 8000 魔力の素
6 16000 カーパマント
7 32000 アゲハマント
8 64000 ファントムマント
──────────────────────────
[獎品獎金清單‧バエル城] [參加費:500魔幣]
──────────────────────────
最後是,同樣只有獎金改變。
──────────────────────────
連線圖案 獎金 獎品
──────────────────────────
寶玉X3 1000 無
惡魔X3 2000 無
戒指X3 5000 無
寶劍X3 10000 無
666 20000 みあれの鈴
魔幣X3 50000 ソーマ
──────────────────────────
[獎品獎金清單‧バエル城] [參加費:200魔幣]
──────────────────────────
3.前往邪教之館,發生ジャックフロストJr.的爸爸突然出現的事件。
(出現條件是手上有[墮天使の翼]和[ヘイズルーン])
(事件後,此兩件物品的數量並不會減少)
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/83074539
之後便可以接受爸爸的謝禮,讓三個極強仲魔加入。
(神獸チィンロン、魔獸パイロン、鬼神カーリー)
隊上常駐請改成チィンロン與カーリー或只有カーリー。
4.強化仲魔:
─────────────────────────────────
a.LV40幻魔キクリヒメ=妖魔ジャックフロスト+妖鬼ゴズキ
‧妖鬼ゴズキ=妖鬼アラハバキ+精靈アクワンスライム
‧精靈アクワンスライム=妖精ケルピー+妖精エルフ
‧妖鬼ゴズキ=地靈アトラス+地靈ドワーフ
=神獸ナーガ+妖精ハーピー
b.LV54幻魔ハヌマーン=幻魔アガレス+精靈シルフ兩次升階
‧幻魔アガレス=妖鬼プルシキ+妖魔ジャックフロスト
‧妖鬼プルシキ=鬼神ガネーシャ+精靈サラマンダー
‧鬼神ガネーシャ=魔獸パイロン+妖魔ジャックフロスト
‧精靈サラマンダー=鬼神ラクシャーサ+妖魔ジャックフロスト
‧精靈シルフ=幻魔クーフーリン+妖精エルフ
=鬼神コウモクテン+地靈ドワーフ
─────────────────────────────────
☆ 各材料地點:妖魔ジャックフロスト-夢之島附近2D地圖
妖鬼アラハバキ -バエル城3~4F
妖精ケルピー -芝附近2D地圖
妖精エルフ -東京鐵塔內
地靈ドワーフ -東京鐵塔內
☆ キクリヒメ是本作中最強的ラクンダ使用者。
ハヌマーン是本作中最強的タルカジャ使用者。
─────────────────────────────────
5.迷宮部分:
a.2F特別廣,其他樓就小多了。
b.2F有兩處落穴,會直接掉到外面去。
c.又有「淀んだ空気が流れている……」訊息的房間,記得位置就好。
6.敵人部分:
妖精レグバ會用ムドオン。
鬼女アルケニー會用多種狀態攻擊,要小心。
妖鬼モムノフ會用シバブー。
怪獸フェンリル會用麻痺攻擊。
反過來說,
我也在這邊撿到[妖刀ニヒル]、[ヘカトンアックス]、[風神劍]等強劍。
7.VS.三連戰。
照順序:邪鬼フルーレティ、惡靈スパルチ、幽鬼ハクマ‧ブドー。
基本上無大礙,全力速攻即可。
8.VS.魔王バエル。
仲魔派カーリー、チィンロン、キクリヒメ、ハヌマーン。
全力用劍攻搭配輔助魔法即可獲勝。
9.勝利後是否踩扁青蛙,會影響結局跟隱藏魔神的加入。
其中結局還可以在後面變卦。
隱藏魔神則必須在此踩扁青蛙才行。
˙分歧~爆心地。
1.選擇踩扁青蛙時,請進行下面的流程。
沒踩扁青蛙而帶走的話,就跳過這一步,繼續下面的流程。
a.前往新宿之前有「淀んだ空気が流れている……」訊息的房間。
會出現傳送,前往異世界。
在某處會高機率出現外道グリーンスライム,請反覆踏上該點。
之後會有低機率出現魔神レト,可以選擇加入。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/83074541
b.前往バエル城之前有「淀んだ空気が流れている……」訊息的房間。
會出現傳送,前往異世界。
在某處會高機率出現外道グリーンスライム,請反覆踏上該點。
之後會有低機率出現魔神アルテミス,可以選擇加入。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/83074611
c.前往銀座的ゴミの山所在,會在取得魔幣跟MAG的同時,發現水晶球。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/83074614
選擇觸摸,便會前往異世界。
該處有[?????]標示的房間進去都是損傷地形。
理論上在這裡的出口附近會有骷髏事件,可獲得10000經驗值
但我打的時候,卻只會顯示[已經拿過了],滿怪的?
在出口處見到一代的催眠師,會送主角回銀座。
這裡只能進來一次,之前水晶球選擇不摸也會再也無法進入。
d.上述三個地點,出現的敵人全都是最終迷宮的超強敵人。
鬼女會反彈劍和惡魔攻擊,只能用鎗和魔法決勝負。
怪獸ティアマット最強,小心應戰。
盡可能地快速完成目的,會比較安全。
至於上面說的低機率,我覺得是1/16或1/32。
反過來說,要在這裡練功其實也無妨,特別是在有兩個強力魔神加持後。
2.確定七個ピラー入手後,便可以繼續出發。
3.回到[銀座-後樂園通路],VS.怪獸ティアマット。
理論上認真打時應該是沒什麼好怕的。
4.出現巨大柱子後,照慣例繞圈圈。
應該還是逆時針轉三圈,然後王城便會出現。
═════════════════════════════════════
原本ATLUS應該就是預設玩家會讓二代主角在繼承一代記錄時繼續叫"ナカジマ"。
所以才會出現一開始小男孩撿到有主角名字的[ラグの店會員卡]。
是想成「一代中島的會員卡不知為何出現在避難所內,
小男孩以為是二代主角的(因為同樣也叫中島),所以才給了二代主角。」
不過如果像我那樣,更動二代主角的名字,就會看起來很怪了:p
═════════════════════════════════════
【流程攻略】
˙從王城右下角的小廟,選擇前往新的地區。
→[嘆息之谷]:
1.在地底湖前,VS.怪獸ヒドラX8。
勝利後召喚精靈ウンディーネ再進去,取得[潮滿玉]。
2.アスモダイ洞窟內,VS.魔王アスモダイ。
勝利後取得[狂いの玉],救出伊邪那岐。
→[發狂平原]:
1.利用潮滿玉進入ベリアル城內。
2.地下遇到守衛,VS.機械タロス。
勝利後見到已經死亡的伊邪那美。
3.5F,VS.魔王ベリアル。
勝利後取得[怒りの玉]。
→[憤怒之地]:
1.抵達憤怒之村,購買[珍味ディナー]。
並跟村長承諾要救被抓走的妖精小孩。
2.給モーラ吃[珍味ディナー],並利用他抵達對岸。
3.利用精靈ノーム開啟憤怒之門,途中,VS.邪神エキドナ。
勝利後取得[ださいの玉]。
4.抵達モロク神殿,救出小孩,取得[返魂香]。
深處,VS.魔王モロク。
勝利後取得[迷いの玉]。
→支線:1.讓伊邪那美復活,滿足條件時取得[イザナミの衣]。
2.從村長手中取得鑰匙,前往憤怒之塔。
在其中最上層,VS.邪神ベルフェゴール。
勝利後取得武器[ヴァジュラ]。
→[迷惑之森]:
1.途中的洞窟,利用精靈シルフ救出ソードナイト。
事件後,妖魔ソードナイト加入。
2.沈眠之村北方發生事件,女主角暫時脫隊。
3.女主角脫隊期間,回洞窟某處發生事件,鬼神スサノオ加入。
4.前往アスタロート城,4F深處,VS.魔王アスタロート。
勝利後取得[恐れの玉],女主角歸隊。
5.前往ミトラの塔,5F深處,VS.魔王ミトラ。
勝利後取得[ルシファーアーマー]。
→[恐懼之山]:
1.穿越暗黑之門與黑暗地帶,抵達[はえ穴]內部。
2.途中經過[はえ村],利用終端機回憤怒之村購買[ゴージャスセット],
再折返蒼蠅村給村民食用,
事件後取得[みあらかの石]。
3.はえ穴B3深處,路線A => VS.魔王ベルゼブブ。
勝利後取得[みあらかの指輪],
以及[ルシファーの劍]。
路線B => 選擇是否要讓別西卜跟青蛙合體。
├→ YES => 事件後,魔神バアル加入。
│ 取得[みあらかの指輪],
│ 繼續維持路線B。
└→NO => VS.魔王ベルゼブブ。
勝利後取得[みあらかの指輪],
以及[ルシファーの劍]。
強制進入路線A。
→[邊境之島]:
1.重新進入[アドンの塔],3F見到伊邪那美,傳送到ルシファー神殿。
2.神殿內發生事件,傳送到ルシファー城。
→[ルシファー城]:
1.4F深處見到魔王ルシファー。
路線A => VS.魔王ルシファー。
路線B => 選擇是否要跟ルシファー聯手。
├→ YES => 魔神ルシファー加入。
│ 取得[ルシファーの劍],
│ 續維持路線B。
└→NO => VS.魔王ルシファー。
勝利後強制進入路線A。
→回到銀座-鈴木公司。
1.進入公司後抵達深處迷宮。
見到位於深處房間內的首級,聽取其情報。
2.最後一扇門前,見到邪神アシュラ。
路線A => VS.邪神アシュラ。
路線B => 發生事件,魔神アフラマズダ加入。
3.重新進入公司內,之後進行二連戰。
VS.邪神ベルフェゴール。
VS.魔王サタン。
勝利後,路線A => 結局A。
路線B => 得以繼續前往深處。
→進入謎之空間,見到唯一神YHVH。
選擇服從 => 進入結局A。
選擇戰鬥 => VS.唯一神YHVH。
勝利後回到京濱第三避難所。
→從京濱第三避難所1F出口出去,進入結局B。
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【攻略內容】
˙魔界全域地圖:
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/83184866
http://www006.upp.so-net.ne.jp/henkyo/2/makai/end.html
看要參考哪個都可以。
˙嘆息之谷:
1.進入魔界開始,敵人似乎比較容易掉落劍。
如果還是沒有撿到強劍的話,可以稍微留意一下。
2.這裡總共有五個通道,會有點亂,別搞混了。
各通道內會有滿多的能力香,記得全部拿到,提升能力。
3.裝備方面,嘆息之村是男用裝備,悲傷之村是女用裝備。
男主角-ドラゴンメイル(速+1,防咒殺)
ししがしら(智+2、運+2)
ヤクートアーム(力+7)
ヘルメスのサンダル(速+8)
女主角-パンツァーアーマー
ドラゴンブーツ(速+5)
推薦購買的大概就這些吧,其他就照價格買吧。
4.VS.怪獸ヒドラX8。
其實在地底湖附近的區域就滿有可能在一般戰遇到怪獸ヒドラ集團。
原則上用女主角的マハジオラオン便可以造成傷害,決定勝負。
運氣好的話甚至可能撿到強力的好劍-エクスカリバー。
不過後面還有機會,不用硬耗在這裡撿劍就是了。
5.要取得潮滿玉,得在召喚精靈ウンディーネ之後進入湖所在的房間。
然後在選擇(讓她去拿)後,
連續選擇(不放棄繼續等),便可以取得。
6.敵人方面:
幽鬼デュラハーン會用エナジードレイン和のろい(詛咒)。
幽鬼ヴェータラ也會用エナジードレイン。
妖精モルガン會用ムドオン。
7.アスモダイ洞窟內:
a.可以拉LV40妖魔クシナダヒメ,是不錯的恢復役。
b.妖魔オオナムチ會掉魔劍ムラマサ。
妖魔クシナダヒメ跟地靈ウぺルリ會掉クサナギの劍,可以嘗試撿看看。
8.VS.魔王アスモダイ。
仲魔有照上一篇最後調整為最強隊伍時,沒什麼好怕的。
照慣例輔助魔法和物理攻擊主攻即可。
˙發狂平原:
1.發狂之村可以購買鎗枝。
應該是買スパイラルカッター兩把會比較好吧?
2.用潮滿玉時,只有一個地點可以使用。
是在城的東北方,炎壁僅有薄薄一格的那個點,便會有訊息。
3.VS.機械タロス。
沒有值得注意的地方。
4.夜魔サキュバス打倒後有機會撿到[クサナギの劍]。
幽鬼ハクマ‧ブドー打倒有機會撿到[魔劍ムラマサ]。
我自己倒是打倒妖獸ベリス和鬼女ラルン時,撿到了好劍[雷神劍]。
5.寶箱方面,
B1的寶箱和1F東北角的寶箱都不可以開,有互通BUG影響香的入手。
6.敵人方面:
夜魔サキュバス會集團出現,也會用エナジードレイン。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/83184867
重點是,從這裡開始到恐懼之山為止她都會頻繁出現。
雖然說確實是很養眼,但是也要多加注意才行。
邪神セト會用石化跟中毒,不過經驗值不低。
鬼女ラルン會用麻痺。
幽鬼ハクマ‧ブドー會使用中毒跟詛咒。
7.VS.魔王ベリアル。
沒什麼特殊的,用之前的陣容便可輕鬆獲勝。
會反彈火焰,不過用物理攻擊主攻的話就不重要了。
˙憤怒之地:
1.憤怒之村可以買齊女用最強防具。
ハイパーセーラー(速+1)
パンツァーヘルム(智+4,全屬性傷害減輕25%)
ゴッドハンド (力+6、體+2)
パンツァーレッグ(速+6)
身體防具因為我比較重視能力加成,所以就不考慮パンツァーアーマー了。
反正防禦相性的[全對應],頭盔便有了。
……絕對不是因為水手服(セーラー)想像起來很萌的關係喔XDD
2.敵人方面,
注意幽鬼ウトゥク和夜魔サキュバス會用エナジードレイン。
2D地圖的幽鬼ウトゥク、鬼女ナアス、怪獸ティホン,
打倒後都有機會可以撿到男用強劍[ソロモンの王劍]。
3.合成精靈:
─────────────────────────────────
a.精靈シルフ=地靈コボルト+地靈サレオス
b.精靈ノーム=妖精ピクシー+妖精ボーグル
─────────────────────────────────
☆ 材料蒐集方面:
夢之島周圍-地靈サレオス、妖精ボーグル
羽田3D迷宮-地靈コボルト、妖精ピクシー
這樣跑兩個地方就好了,應該是最方便的材料跟流程了。
羽田的合體高手在講解精靈時刻意說明這三個精靈的合體等級總和,
就是為了暗示玩家該如何合出這些必須精靈。
☆ 這些精靈是後就沒用了,要怎麼清理悉聽尊便。
然後用[ウンディーネ+ノーム+シルフ=天使カブリエル]。
─────────────────────────────────
4.憤怒的洞窟內:
a.過橋之後,暗黑地帶的寶箱不開,有互通BUG。
b.妖鬼オニ也會掉エクスカリバー,容易集團出現。
同樣也可以用女主角的マハジオラオン來對付。
我自己就是在這裡撿到一把的。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/83184868
此劍男女兩用,攻擊力跟回數優秀,裝備後每走一步HP+1。
可以的話當然是希望撿兩把,但有一把應該也足夠了。
c.VS.邪神エキドナ。
沒什麼特別的,特別是撿到強劍後砍起來更弱:p
d.最後的區域,東側B1是有很多傳送地帶的樓層。
不過其實沒有很複雜,耐著性子慢慢走吧。
5.モロク神殿:
a.返魂香在西北角,妖精小孩在東北角。
見到妖精小孩,交談後就是救出了。
b.VS.魔王モロク。
實力滿不錯的,要認真點打。
恢復魔法、輔助魔法,物理攻擊,大概就這樣。
記得要用ラクカジャ會比較安全。
之前忘了提這個重要的事,
幻魔ラミア就是本代我方最強的ラクカジャ使用仲魔。
˙支線事件:
1.一代時有將[絹の絲]交給伊邪那美,而且也有繼承一代紀錄時,
這裡讓伊邪那美復活便可以取得[イザナミの衣]。
入手後,所有2D/3D地圖上的損傷地形完全無效化,還算實用啦。
2.憤怒之塔:
a.2F的寶箱有互通BUG,不要開。
b.4F有個落穴會直通1F。
c.VS.邪神ベルフェゴール。
基本上沒什麼,速戰速決吧。
[ヴァジュラ]是女用劍裡面最強的一把。
所以雖然是男女兩用的武器,但還是給女主角用吧。
˙迷惑之森:
0.走路線A的人,在這裡的洞窟可以找到第三個魔神所在的異世界。
經過跟之前的步驟同樣的方法,便可拉到魔神アポロ。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/83184870
加入後,三魔神湊齊,可以到任意一個邪教之館報到。
這時羽田的合體高手便會很感興趣地突然出現,要主角讓他嘗試特殊合體。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/83184871
答應後,便會進行特殊三身合體,合出最強的隱藏魔神ゼウス。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/83184873
魔神ゼウス能力值跟技能完全同於魔神ルシファー。
但還是有一個地方徹底輸給ルシファー,這之後再談。
1.這裡跟一開始的嘆息之谷一樣,有很多通路,小心別迷路了。
另外就是,還增加了上下樓便會移動到另一個通道的設計。
總之,花點時間搞懂地形跟路線吧。
2.要注意洞窟內滿多地方無法使用電腦。
可以用的區域,多半是樓梯和出入口附近幾格。
像底下要救出ソードナイト,最好就先在樓梯口召喚シルフ再走過去。
另外就是,
這邊的通道,滿多傳送地帶的,別搞昏頭了。
3.妖魔ソードナイト加入事件,
雖然事件會提到シルフ會希望跟ソードナイト合體,
而且去合體後,可以看見是天使ケルビム,也算是特殊合體。
但是因為ソードナイト本身的能力強太多了,所以還是不建議用這個合體。
ソードナイト本身可以用到最終戰,但小心他的防禦相性是怕火。
4.進入沈眠之村時,可以由村南進入,便能迴避女主角在入村前被抓走。
這裡有賣男用最強商店防具。
ヤクートヘルム (智+4,全屬性傷害減輕25%)
ヤクートーアーマー(全屬性傷害減輕25%)
ルシファークローズ(力+8、體+2)
5.敵人方面:
怪獸ヒドラ這裡也會出現,還沒撿到エクスカリバー的請盡快。
外道ドリーム‧キッス會大量出現且使用豐富的異常狀態攻擊,非常棘手。
沒有特殊解決之道,請靠實力速戰速決。
夜魔チュルルック會用詛咒。
6.アスタロート城:
a.スサノオ事件必須在女主角歸隊前引發。
位置是在小廟往東走的橋抵達的通道內的東南角。
跟找魔神アポロ的傳送房間是在同一個3D迷宮內。
原本到那邊,會顯示[有吃剩食物的痕跡……]
b.失去女主角,城內立刻就有暫時代替的仲魔。
妖魔フーリー,既養眼又好用,也有ぺトラディ可以治癒石化。
看到後請立刻拉進來。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/83184874
c.敵人要注意的是鬼女メデューサ,會用石化。
現在這裡因為只剩一個人,主角被石化就GAME OVER。
d.城內的陷阱滿多的,1F很多損傷地形。
2F、3F則是很多落穴。
另外會顯示訊息的房間,顯示寶物的都是損傷地形。
顯示恐怖訊息的都是寶箱。
e.VS.魔王アスタロート。
會用毒跟冰系魔法造成FREEZE。
正所謂「什麼樣的主人會有什麼樣的城」,有點煩但也只好乖乖打了。
之前有記得事先把ヴァジュラ拆下的話,便可以給主角裝來砍。
7.ミトラの塔:
a.2F、3F落穴非常多。
5F則有一個直達1F的落穴。
b.VS.魔王ミトラ。
注意會用魔法マシバブーラ造成BIND。
勝利後取得的[ルシファーアーマー]是男用最強防具,速度+1。
裝備條件是[體30&智25以上]。
可包含裝備加成的能力值。
˙恐懼之山:
1.蒼蠅村有販賣商店最強的鎗,務必購買。
2.敵人方面,夜魔サウォバク會用ムドダイン跟詛咒。
幽鬼ギリカメラ會反彈劍攻擊跟仲魔物攻,也會用ムドダイン。
只能使用魔法和鎗來攻擊,非常麻煩。
3.離開暗黑之門後,回到2D地圖會是一片黑暗。
請照這個流程前往蒼蠅穴:從暗黑之門出口一直往北,直到撞牆
→往西走一步
→繼續一直往北直走,直到撞牆
→繼續一直往東直走,直到撞牆
→往南走一步
→往西走一步,抵達蒼蠅穴
4.蒼蠅穴:
a.滿多黑暗地帶的,利用マッパラー來前進。
b.VS.魔王ベルゼブブ。
選擇路線A時會戰鬥,小心他會用エナジードレイン跟毒攻擊。
HP和防禦力都非常高,用輔助魔法加成攻擊力來應戰。
跟別西卜交戰,會提早在這裡取得[ルシファーの劍]。
此劍為實質上的男性專用最強武器,勇猛無比。
裝備條件是[智25&體30以上,包含裝備加成能力值]。
5.ベルゼブブ的事件結束後,
原本的黑暗地帶便會恢復為正常顯示,得以看清楚來時的路。
˙ルシファー城:
1.本作最後最大的迷宮。
1F異常遼闊,3F幾乎全是暗黑地帶,得用マッパラー。
2.敵人的鬼女ボルボ同樣會反彈劍,也會用SLEEP攻擊跟詛咒,滿棘手的。
這一類反彈劍攻擊的敵人都只會最多出現兩個,
看起來好像很簡單,但其實這樣就夠麻煩了 0rz
3.VS.魔王ルシファー。
路線A時才會交戰,當然是非常強。
一開始先召喚ゼウス或主攻惡魔,ハヌマーン、ラミア、キクリヒメ。
キクリヒメ會被物理攻擊一擊殺,
但是如果來得及讓ラミア唱兩次以上的ラクカジャ便OK。
所以還是派她出來唱ラクンダ降低對方防禦力。
ラミア本身可以反彈電擊系魔法,運氣好ルシファー只唱電擊魔法時便OK。
ハヌマーン當然是要唱タルカジャ。
輔助魔法唱完後,キクリヒメ跟ラミア就替換為カーリー跟ソードナイト。
這樣一來應該就可以打出比較能看的傷害數字了。
[ルシファーの劍]雖然ルシファー加入時會說有詛咒,但其實沒有。
然後,魔神ルシファ-是唯一物理攻擊不會被反彈的最強仲魔。
有他在的話,就不用怕反彈劍攻擊的敵人了。
(魔神ゼウス就是狂輸在這一點)
……陛下有特權啊XDD
4.回到王城,路線B可以從將門公手上獲得最強男用頭盔[マサカドの兜]。
路線A時則無法獲得此防具。
5.之前沒有拔妖刀ニヒル時,現在可以前往上野西鄉像傳送到右目島。
插著的劍會變成[火之迦具土]。
……現在才入手,其實沒有很大的意義 0rz
˙銀座-鈴木公司:
1.B4有非常多的迴轉地板。
B3中央為暗黑地帶&不可使用電腦。
雖然地圖本身不是很大,但是會上上下下走來走去,滿麻煩的。
2.鬼女ランダ反彈劍攻擊,會用詛咒。
鬼女タマモノマエ反彈劍攻擊,會用エナジードレイン。
上面這兩個有ルシファー在的話就很好解決,沒有的話就會很棘手。
3.VS.邪神アシュラ。
沒什麼特別的,掛輔助魔法後速攻。
加入時,因為アフラマズダ主要是強在魔法,
這在魔法被弱化的[舊約]中,就注定了他是廢物的命運(=.=a
4.打倒警衛(邪神ベルフェゴール)後,
面對鈴木社長的請酒,第一杯喝了沒事,第二杯喝了會麻痺。
不過喝了也不會恢復,就直接拒絕吧。
5.VS.魔王サタン。
基本上採用跟對付ルシファー時一樣的策略。
ラクンダ來不來得及使用得出來,會影響我方的攻擊傷害值。
另外,
對方會用ムドダイン跟強力火焰攻擊。
ソードナイト如果沒有被掛過ラクカジャ,大概處境會非常危險。
這場不要用他可能會比較穩也說不定。
仲魔方面,路線A就是カーリー、ゼウス跟輔助魔法仲魔頂著用。
恢復方面很遺憾只有女主角夠力。
反正也是最後一場了,用強力恢復道具來頂替魔法吧。
路線B則攻擊有ルシファー,恢復有バアル輔助,比較穩。
不管怎麼看都是B路線比較有安定的仲魔陣容。
然後不管是哪個路線,
ハヌマーン、ラミア、キクリヒメ這三者的用法很重要。
˙謎樣空間:
1.分歧路往北可以取得最強鎗メギドファイア,基本上已經沒用了(爆)
往東則可以見到大頭。
2.VS.唯一神YHVH。
戰法就跟對付前兩場一樣。
不過キクリヒメ死亡的可能性很高,靠點運氣吧?
ソードナイト這一場可以正常發揮,有空位的話不妨派上來攻擊。
˙京濱第三避難所:
1.在自己房間看電腦,可以得知デビルバスター的製作者。
2.前往B3診所,可以見到[ジャックフロストJr.]的媽媽。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/83184875
因為這裡只有路線B可以來,自然是不會見過隱藏魔神。
所以便可以在這裡選擇看一下四個隱藏魔神的模樣。
不過也只能看,無法加入。
3.無法用電腦,走出避難所便可以看到結局。
也可以先去找廣子,讓情緒低落一下(爆)
qwerasdfzxcv101 发表于 2014-11-27 01:48
進入冥界,需要仲魔有魔獸ケルベロス(在電腦中即可)。
離開時魔獸ケルベロス便會強制脫隊,並幫全 ...
哦哦,明白了,多谢指点,凯鲁贝罗斯就是cerberus吧
没想到旧约里还有这么隐蔽的隐藏要素 05 看到这帖子,顺便分享一下DDS原作小说(共3卷)的mobi
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1414461958&uk=1761681838
是用网上的扫描版转的,附带每册的彩插 旧约1通关,写点感想吧
在刚发售的时候大概还算有点创新性,但是以现在的眼光来看只能算是凡作了。最大的问题是后期迷宫太大而且遇敌频率太高,基本上80%的时间都是按了auto之后对着屏幕发呆,十分单调。迷宫设计的水准嘛,马马虎虎吧,有些隐藏要素如果不仔细的话还是可能错过的。难度是真没感觉有多高,到通关为止只见过卡戎4次。boss都不太难打(只要不是在女主mp快见底的时候闯进人家家里),会即死和吸等级的杂鱼倒是很麻烦。BGM素质倒是很高。
钱基本一直不太缺,倒是MAG在后期很紧张,尤其是炎之腐海的恶魔几乎都不掉多少MAG,非常吃紧。幸好ATLUS很贴心的在炎之腐海B2F安排了一个卖MAG的小妖精,但问题是这老兄只在半月时出现……如果不是第一次走这格子时正好是半月的话我大概得挂着0MAG打完炎之腐海……幸好MAG用完了也只是走一步掉1滴血而已。(无限宫1F也有一个这样的小妖精)MAG的消耗率不是单纯的等级越高消耗越快,52级的kali消耗MAG的速度甚至比60级的黄龙都快,我就被坑了好久。
旧约1没有三身合体,仲魔数量也不算多,其实没什么必要看合体表,至少我不看表也合出黑天神了。
制作旧约1的时候ATLUS应该还是比较谨慎的,没有多少亚伯拉罕诸教的东西,也没有同系列其他作品中常见的那种浓郁的世纪末气息。剧情也简单到没有存在感。这部作品在今天大概也只剩下作为MegaTen初作的历史价值了吧。
哦对了,本作的英化补丁差不多是我见过的fan translation中最棒的一个。英化非常彻底,而且到目前为止都没发现有任何bug。 本帖最后由 monkeyking 于 2014-12-17 22:29 编辑
hyakusiki 发表于 2014-12-17 22:10
旧约1通关,写点感想吧
在刚发售的时候大概还算有点创新性,但是以现在的眼光来看只能算是凡作了。最大的 ...
还有人在玩啊,赞一个
确实1在今天来看主要意义就是奠定了很多系统上的基础了。再接再厉继续玩2吧。
还有关于难度,我个人感觉迷宫探索的难度确实高于后来作品,后来作品其实主要把难度安排在BOSS上或者主角即死技能上,迷宫探索上有了大量道具和MP回复技能乃至胜利熊叫的支援以后基本不存在弹尽粮绝现象了甚至越打MP越多。
另外补充sfc真1真2英文版下载
http://pan.baidu.com/s/1ntt9gBB
monkeyking 发表于 2014-12-17 22:22
还有人在玩啊,赞一个
确实1在今天来看主要意义就是奠定了很多系统上的基础了。再接再厉继续玩2吧。
其实女神系列我只玩过真1,印象中迷宫探索的感觉和旧约1差不多啊,一样需要不时回城补MP……而且旧约1的女主会回城,真1的女主没记错的话是不会的,想放回城还非要抓一只会这个的恶魔来。另外旧约1里就算是路西法不放即死也是打不死男女主的……
另外我找到了旧约合体表的英化版:
http://vignette2.wikia.nocookie.net/megamitensei/images/4/47/Megami_Tensei_Fusion_Chart.png
http://vignette4.wikia.nocookie.net/megamitensei/images/c/c0/Megami_Tensei_II_Fusion_Chart.png 本帖最后由 monkeyking 于 2014-12-19 22:45 编辑
hyakusiki 发表于 2014-12-19 21:29
其实女神系列我只玩过真1,印象中迷宫探索的感觉和旧约1差不多啊,一样需要不时回城补MP……而且旧约1的 ...
真1女主角能习得回到最后记录点的トラポート和脱出迷宫的トラエスト。
而且旧约的MP上限是99真1开始动辄就是几百(仲魔里甚至有MP999的),消耗量却差不太多,自然大不同。
而且真1真2都有数据不平衡导致人类装备太强、敌方恶魔太弱、以及魔法攻击力太弱现象(特别是中后期,魔法型的BOSS因为这个原因只能给主角挠痒痒)。这些在旧约里都不明显。
你觉得不难应该是你已经适应了旧约的难度,但真1真2从中期开始基本就是人类无双了。
另外原来你只玩过真1,那么顺便安利一下等旧约2通了再玩玩魔神转生2汉化版和灵魂黑客汉化版吧。虽然都属于早期作品但很优秀,而且能适应旧约的话系列里没有玩不下来的作品了。
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