真1女主角能习得回到最后记录点的トラポート和脱出迷宫的トラエスト。
而且旧约的MP上限是99真1开始动辄 ...
看来是我记错了。说实话我对于真1难度的印象已经不深了,只记得后期女主连环闪电把各种魔王鬼神炽天使电得不能动……
魔神2我现在就在玩,不过玩的是日文原版(我玩游戏的习惯,一周目绝对不碰任何涉及平衡性改动的改版),至于灵魂黑客大概要排到真2后面了= =
另外既然谈到真1了就提一个和旧约无关的问题:
我玩真1的时候在上野一个1x1小房间里碰到了魔人提琴手大卫,干掉他之后还拿到了他的提琴,这把武器我一直用到通关都没换。当时没意识到这个情况有多反常,通关之后看攻略才知道遭遇魔人的概率只有1/256!而且即使碰到了魔人也只有1/256的概率会拿到它的掉落!这1/65536的概率不会刚好让我碰上了吧?而且我看gamefaqs上说全游戏只有4个地方可以碰到魔人,其中不包括上野,但是我非常确定我是在上野碰到大卫的。这是什么情况?我怀疑是GBA汉化版的bug…… hyakusiki 发表于 2014-12-20 21:57
看来是我记错了。说实话我对于真1难度的印象已经不深了,只记得后期女主连环闪电把各种魔王鬼神炽天使电 ...
真1真2难度都这样,真2更简单。黑客原版也是尼米莎无双。所以比起来说旧约系列最难绝不夸张。
行,玩过原版以后正好可以比较一下。
gamefaqs的资料不全,真1一共有
エコ-ビル2F、新宿B1F・B2F、金剛神界1F、渋谷1F、六本木B1F、銀座B1F、池袋2F、上野1F、T.D.L1F×2、カテドラル2F・B1F・B3F共14处地点能遇到魔人。
之前找游戏的时候翻到了ERAMegaTen,作为一个文字化的**其中居然引入了真女系列的仲魔系统,甚至为一些仲魔专门写了专门的口上,看来日本喜欢这系列的狂人还是有啊 神手之兔 发表于 2014-12-20 23:11
之前找游戏的时候翻到了ERAMegaTen,作为一个文字化的**其中居然引入了真女系列的仲魔系统,甚至为一些仲魔 ...
这玩意其实也算是半死了 当然因为持续了很久 所以整体是挺有样子的
只是现在基本就只剩下些口调更新 狂人也就是那几个了 好赞. MARK.
这经典系列一直没接触过, 正好试试. reone 发表于 2014-11-27 21:43
看到这帖子,顺便分享一下DDS原作小说(共3卷)的mobi
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=141446195 ...
已经收藏,谢谢大大的分享· 风中炎月 发表于 2014-12-21 00:45
好赞. MARK.
这经典系列一直没接触过, 正好试试.
如果是没接触过的话 建议从GBA上的汉化真1开始吧
有中文也好接受系统 如果本身就玩硬核迷宫的话 直接上旧约倒是可以 hsyg 发表于 2014-12-21 11:24
如果是没接触过的话 建议从GBA上的汉化真1开始吧
有中文也好接受系统 如果本身就玩硬核迷宫的话 直接上旧 ...
好的,谢谢建议 = = 风中炎月 发表于 2014-12-21 12:08
好的,谢谢建议 = =
真1GBA版优点是掌机便携性,但画面和系统都不太适合入门,如果不在意便携而是在电脑上用模拟器玩的话,灵魂黑客汉化版作为入门作是最合适的。 monkeyking 发表于 2014-12-20 22:25
真1真2难度都这样,真2更简单。黑客原版也是尼米莎无双。所以比起来说旧约系列最难绝不夸张。
行,玩过 ...
gamefaqs误我!居然差了这么多,不过即使是这样,第一次打就拿到了爆率1/256的小提琴感觉也挺邪门的= =
话说回来,这个资料是在哪里找到的?日语的攻略wiki吗?我只找到了真3、真4和SJ的 hyakusiki 发表于 2014-12-21 21:35
gamefaqs误我!居然差了这么多,不过即使是这样,第一次打就拿到了爆率1/256的小提琴感觉也挺邪门的= =
...
yahoo.co.jp能搜到很多。 本帖最后由 qwerasdfzxcv101 于 2014-12-30 23:14 编辑
hyakusiki 发表于 2014-12-21 21:35
gamefaqs误我!居然差了这么多,不过即使是这样,第一次打就拿到了爆率1/256的小提琴感觉也挺邪门的= =
...
【參考網站】(真1)
1.http://arl.sakura.ne.jp/dds/
DDS-NERD(2D地圖、3D地圖、攻略流程)
3.http://members.jcom.home.ne.jp/sss-3/index.html
夢之島(武器、防具、道具、特技、惡魔資料、BOSS戰攻略、
裏技、小技、BUG、豆知識研究資料)
4.http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/1421/index.html
天鵝絨房間(裏技、小技、BUG、豆知識研究資料)
5.http://www.geocities.jp/yhvhiro/index.html
YHVHHIRO的網頁(魔人遭遇研究、攻略心得彙整、屬性細節深入研究)
6.(http://www006.upp.so-net.ne.jp/henkyo/chris/chris.htm )
魔人之館(魔人研究、小技、裏技、BUG心得)
7.http://ling.hebereke.gozaru.jp/index.html
Angel LinG(輔助搜尋攻略網頁)
8.攻略日記(這部分牽涉找資料的問題故採用直連)
b.http://dansyaku.cagami.net/dansyaku_shinmegami1.shtml
c.http://www5a.biglobe.ne.jp/~fu_ji/Game/megami/index.html
d.http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/month?id=93405&pg=200401
http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/month?id=93405&pg=200402
http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/month?id=93405&pg=200405
9.巴哈姆特DDS版精華區(现在有旧约、真1、真2、真if、魔1、魔2、灵魂黑客、P1、P2、Devil Survivor)。
或许可以参考这个帖子
女神系列系統研究
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-129408-1-1.html
(出处: Stage1st)
【參考資料】(旧约1)
˙http://kimamaneko.fc2web.com/megami/kyu1/menu-kyu1.htm
HP:http://kimamaneko.fc2web.com/megami/menu.htm
女神天魔(各地區攻略摘要、全台詞集、全裝備道具使用心得等)
值得一提的是,這個網站有製作線上的同人一代遊戲。
http://kimamaneko.fc2web.com/meg ... yu/opening_kyu1.htm
誠徵有興趣玩線上RPG的人花時間作測試報告(^ ^)
˙http://www.geocities.jp/aabdvl2004/kansou/kyuuyaku.html
舊約女神轉生兩代攻略日記(參考其心得)
˙http://www.geocities.co.jp/Playtown/9757/01030600.html
HP:http://www.geocities.co.jp/Playtown/9757/index.html
TOSHI的攻略網頁(心得參考)
˙http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4273/MT/MT_main.htm
FC版女神轉生一代最詳盡的日文攻略網站(對舊約來說只有合體表可參考)
˙http://gamersbbs.net/ibbs3.cgi?n ... &page=&no=37&IN=894
HP:http://members.jcom.home.ne.jp/sss-3/index.html
夢之島(參考各種FAQ心得)
˙巴哈姆特DDS版討論區精華區資料與心得。
˙寶島社出版,[舊約‧女神轉生のすべて 必本スーパー編]原文攻略本。
˙自己(UlyssesLin)遊玩心得。
【參考資料】(旧约2)
˙http://www006.upp.so-net.ne.jp/henkyo/2/keihin.html
HP:http://www006.upp.so-net.ne.jp/henkyo/index.html
邊境終端機(內容為FC版詳盡地圖攻略,主要參考其魔界大地圖)
˙http://www.k3.dion.ne.jp/~nigauri/index.html
目標的天空是灰色的(現在只剩下資料下載)
˙http://kimamaneko.fc2web.com/megami/kyu2/menu-kyu2.htm
HP:http://kimamaneko.fc2web.com/megami/menu.htm
女神天魔(前半的攻略內容)
˙http://www.ns.kogakuin.ac.jp/~c296038/dds/dds1.html
HP:http://www.ns.kogakuin.ac.jp/~c296038/dds/ddsmain.html
AF DDS關連(攻略流程)
˙http://tinyurl.com/26alxx
HP:http://project-p.jp/halt/kinowiki//FrontPage
攻略日記。
˙http://www.geocities.jp/aabdvl2004/kansou/kyuuyaku.html
HP:http://www.geocities.jp/aabdvl2004/index.html
AAB的網頁(攻略心得參考)
˙http://tinyurl.com/yvy3x3
2ch討論串(心得、設定討論)
˙http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/1421/kyuuyaku.html
HP:http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/1421/index.html
天鵝絨房間(參考其整體心得與整理)
˙http://www.geocities.co.jp/Playtown/9757/01030600.html
HP:http://www.geocities.co.jp/Playtown/9757/index.html
TOSHI的攻略網頁(心得參考)
HP:http://members.jcom.home.ne.jp/sss-3/index.html
夢之島(參考各種FAQ心得)
˙巴哈姆特DDS版討論區精華區資料與心得。
˙寶島社出版,[舊約‧女神轉生のすべて 必本スーパー編]原文攻略本。
˙自己(UlyssesLin)遊玩心得。
女神轉生II的真實
位居萬物之上往下俯瞰的眼眸,是在想些什麼呢?
降生於我所創造世界者啊,歡迎。
我乃萬物的造物者,身為真理的唯一神是也。
我將教導你我為何要創造這個世界,這世界將會如何改變;
以及超越眾多的惡意才能知曉的,真正的至福!
我在此星球上,從泥土中創造出汝等人類。
最早是為亞當,再從其骨創造出伊芙﹙夏娃﹚;
並且給予兩人伊甸園、自我思考、行動的智慧以及永遠的生命。
不過,那實在是個錯誤。
兩人背棄了身為主人的我的命令,吃了伊甸園中央某棵樹上的禁果,
選擇了生於土還於土的宿命,從此失去了永生;
並且跟我一樣,知曉了善惡。
善為崇敬、奉獻,感謝我的恩惠之心;
惡為相信自己的肉體只為自己存在,完全不知心存感激,只是為了慾望所活之心。
在那之後經歷了數千、數萬個白天和夜晚,
人在這段時間裡,只要得到了一件物事便多知曉了一種罪惡,忘卻了我所有的恩賜。
不過,隨著惡漸漸的成形,終有跟人不同的新生命產生了,那便是惡魔們。
但是人在發覺惡魔是自我分身的同時,回想起心中對我的感謝之心;
他們為了遠離惡魔而向我祈禱。
我在創造人的時候,給予了人智慧;
但是人在專注於某一方面的時候,人本身所產生的惡會讓這份力量削弱,
這跟我的力量無關,因為在我創人,授與智慧之際,就已經無法干涉人。
至此又過了更長的時間,人在惡意跟善意之間徘徊、生存下來,
也曾經歷過惡意勃發的時代,不過依然過著跟我所想的相去不遠的理想生活。
可是,自從所謂科學的魔法發展開來,人漸次的遺忘了感謝之心,
只為了惡之心,也就是自己的慾望來行動。
於是我計畫著毀滅人類。
——撒旦——
我曾命撒旦擔任監視一職;
原本在古老的時代,他是我麾下的天使,卻在人的惡意毒化之下成為惡魔向我挑戰。
他從魔界進入人世,秘密的從事有關恢復魔界的行動,
想讓比人更多的惡魔從渾沌中產生,而且他也成功了;
全世界的人數驟減,東京化為魔窟。
是我讓他這麼做的。
撒旦趁著混亂積蓄力量,
並深切注意著魔界過來的馬蒙、雷歐納魯他們狄瓦教的動向。
(註:馬蒙,Mammon,貪欲、財利的異教神,失樂園中的反逆天使。
雷歐納魯,Leonard,支配魔女的惡魔,山羊的頭,兩性具有的特徵。
狄瓦教,贊成與惡魔共存的宗教。)
——帕茲斯——
此時,魔界過來的帕茲斯行動了。
帕茲斯身為神的使者,為引導救世主的存在,並幫助彌賽亞教的佈教活動。
彌賽亞教瞬間擴大起來,讓馬蒙等狄瓦教眾深感勢力縮小的危機,於是巴艾爾便出現了。
身為馬蒙他們的支配者,無法坐視部下這種丟臉的行徑,從魔界到來東京;
撒旦很快的採取了行動。
——巴艾爾——
撒旦巧妙的向巴艾爾跟帕茲斯設下陷阱,
讓他們互鬥,並且打算把他們都封印在電腦裡;
不過,巴艾爾的力量超乎了預期,只能把帕茲斯封印住。
事情的發展跟我的想法相近,撒旦再度隱身,為巴艾爾一戰預作準備。
另一方面,巴艾爾確立了狄瓦教的支配地位,把東京化為人類與惡魔共存的都市;
接下來就是我唯一神之力發揮的時候了。
——路西法——
撒旦最害怕的不是帕茲斯也不是巴艾爾,而是路西法。
撒旦曾為了打倒路西法而飛往飛鳥的大魔宮,
在1987年藉由中島跟弓子打倒之後,
把進入永眠的路西法移動到自己的地盤去,並且將其凍結,長年監視。
——少年和少女——
在看到惡魔間勢力之爭以帕茲斯的敗北告終時,我決定一口氣讓事情結束。
我選了人子二人來打倒惡魔;
讓倖存的三個少年和少女相遇,捨棄其中一人,剩下的兩人毀滅所有的惡魔。
於是這兩人將成為我忠實的崇拜者,在我造出的千年王國創造出人類的歷史。
啊,這才是我理想中的世界,
人皆捨棄了物慾,崇拜我,永遠不會有爭執並且擁有永遠的生命。
雖然有亞當跟伊芙這個失敗的例子,不過我是不會重複同樣的錯誤的。
我給予了被關在電腦裡的帕茲斯力量,
並且告訴他讓我所選擇的兩個少年成為彌賽亞教的救世主。
當然,我沒讓帕茲斯知道我的想法。
於是帕茲斯從封印中解放,並讓兩個少年啟程出發。
少女在帕茲斯被巴艾爾封印之前,就已經在帕茲斯那裡接受魔力的訓練。
——魔界——
在魔界的惡魔們都是不服撒旦的,一有機會便想取而代之。
如果他們出現會讓事情不好處理,不過在缺少強大的領袖——比方說路西法——之下,
也沒什麼說得上是足以站上檯面的角色。
我的計畫是如此完美,在我面前不管有什麼技倆都不值一哂。
☆☆☆☆☆
路西法復活了;
在人子三人之中,帕茲斯那邊的少年打倒帕茲斯的事情,
讓無處可去,長眠於銀座地下的路西法甦醒了。
這下麻煩了,路西法肯定會重整他魔界的勢力。
看看能否讓人子在那之前打倒他……
☆☆☆☆☆
我身為萬物的創造者,掌握真理的唯一神。我的千年王國不久就能見到了。
qwerasdfzxcv101 发表于 2014-12-21 22:18
【參考網站】
1.http://arl.sakura.ne.jp/dds/
多谢指点。
……原来真1魔人武器的爆率是1/16吗。 monkeyking 发表于 2014-12-21 15:17
真1GBA版优点是掌机便携性,但画面和系统都不太适合入门,如果不在意便携而是在电脑上用模拟器玩的话,灵 ...
话说猴王,我网上翻了一遍找不到仲魔名称的中日对照,也找不到技能名称的中日对照哎,有日英对照,但是没中英的。。。您知道哪儿有么? 神手之兔 发表于 2014-12-30 10:38
话说猴王,我网上翻了一遍找不到仲魔名称的中日对照,也找不到技能名称的中日对照哎,有日英对照,但是没 ...
是说真1的?http://pan.baidu.com/s/1qW4YCCs monkeyking 发表于 2014-12-30 11:22
是说真1的?http://pan.baidu.com/s/1qW4YCCs
越迟的作品越全吧?我记得真1没有胜利的熊叫这种技能? monkeyking 发表于 2014-12-30 11:22
是说真1的?http://pan.baidu.com/s/1qW4YCCs
越迟的作品越全吧?我记得真1没有胜利的熊叫这种技能? 神手之兔 发表于 2014-12-30 11:24
越迟的作品越全吧?我记得真1没有胜利的熊叫这种技能?
当然没有。所以说你问的到底是哪一作。后面的作品我没做汉化的自然也没整理中日文表 monkeyking 发表于 2014-12-30 11:48
当然没有。所以说你问的到底是哪一作。后面的作品我没做汉化的自然也没整理中日文表 ...
我这汉化的是同人作品,我也不是很清楚究竟它采用的哪一作的设定。。 monkeyking 发表于 2014-12-30 11:48
当然没有。所以说你问的到底是哪一作。后面的作品我没做汉化的自然也没整理中日文表 ...
我这汉化的是同人作品,我也不是很清楚究竟它采用的哪一作的设定。。 磨蹭3个多月终于通了旧约2。
比起旧约1改进的地方是:更多的恶魔,更高的自由度,更多的隐藏要素,更丰富的装备和魔法系统,大幅完善的剧情和世界观,大量的神话梗……但是不如旧约1的地方其实也不少。
第一个要喷的就是音乐。旧约1和2音乐质量的差距让人几乎无法相信这两个游戏居然是同一班人作曲。通关后再回头看看,似乎没有一首能让人印象深刻的BGM……相比之下旧约1却有不少名曲,我现在也会不时读旧约1的档再听两遍无限宫和炎之腐海的BGM。
然后是合体系统。旧约2的合体系统可以说更加完善,不像1代没有特别严谨的规律可循,但代价是牺牲了摸索合体公式的乐趣,我个人还是更喜欢旧1那种需要不断试验的合体……虽然后来动辄两三百个仲魔的游戏还搞旧约1那一套大概也确实行不通。另外就是本作合体时要消耗大量的精灵,但是和后期作品不同,旧约2里不能用宝石直接换精灵,这就导致了玩家不得不浪费大量时间抓合成材料。还有那个又臭又长的合体演出真的很烦人(虽然旧约1也是这个德性……)。
剧情方面,有的时候还是有明显的**感,尤其是前期以非常恶劣的手段强迫基友离队(我让Alraune帮你按摩还不行吗?老不死的!)
不同于旧约1,本作从头到尾都非常缺钱,后期一件防具就要6位数的价钱,不刷钱根本买不起……这一点也导致旧约2前期难度高于旧约1,虽然从新宿开始也是无脑AUTO了。前中期能力不强的时候部分BOSS还是对战术有要求的(20多级的时候拿着nihil砍死了提亚马特,感觉相当有成就感),但从魔界开始BOSS的设定过于简单粗暴,结果变成弱敌直接AUTO碾压、强敌只能靠治疗魔法打消耗战的局面。旧约2的魔法系统如此丰富,本来在战术方面可以有相当大的潜力,可惜了。
最后有几个剧情问题:
拿不拿帕祖祖的头对剧情有没有影响?我没拿他的头也进真结局了。
在魔界带着风精可以救出60级的妖魔Sword Knight,用他和风精合体可以合出27级的智天使……这到底有啥意义?我本来以为后面有剧情要带智天使才能触发,但是似乎也没有。那还不如拿Sword Knight去合个鬼神呢。 hyakusiki 发表于 2015-4-3 22:17
磨蹭3个多月终于通了旧约2。
比起旧约1改进的地方是:更多的恶魔,更高的自由度,更多的隐藏要素,更丰富 ...
还真坚持通关了啊,不容易
头那个纯属收集品的样子了,具体我也不太记得了
天使这个是因为2里的天使合体配方都比较诡异,导致该用的时候合不出来 能合时候过时了
有时间以后再接再厉继续其他作品吧
谢谢分享
英文版是正是发表的作品吗 本帖最后由 monkeyking 于 2015-4-12 17:15 编辑
aiyoyo 发表于 2015-4-12 13:44
谢谢分享
英文版是正是发表的作品吗
欧美玩家自己英化的
但是英化质量很OK monkeyking 发表于 2015-4-12 16:32
欧美玩家自己汉化的
但是汉化质量很OK
汉化? 这几天重玩真1,以前到大圣堂没打通,打算有时间把旧约12再玩一次,以前12连着玩结果最后2挖坑后没填完 以前用PS3+手机很不齿的用SL大法打通原版日文旧约12
旧约2那荒凉的世界背景深深吸引我
又有一说PC98的伪典和旧约2是一个背景
是不是真的 阿布大佐 发表于 2015-4-12 19:22
以前用PS3+手机很不齿的用SL大法打通原版日文旧约12
旧约2那荒凉的世界背景深深吸引我
又有一说PC98的伪典 ...
不是一个世界,伪典的故事在真1中间但你喜欢旧约2的话应该也会喜欢伪典 monkeyking 发表于 2015-4-12 19:25
不是一个世界,伪典的故事在真1中间但你喜欢旧约2的话应该也会喜欢伪典 ...
伪典据说游戏性反人类 就看了剧情攻略
剧情是不错 误以为是旧约2的背景
和旧约2背景类似 阿布大佐 发表于 2015-4-12 19:37
伪典据说游戏性反人类 就看了剧情攻略
剧情是不错 误以为是旧约2的背景
和旧约2背景类似 ...
求剧情攻略 本帖最后由 qwerasdfzxcv101 于 2022-9-7 08:14 编辑
hyakusiki 发表于 2015-4-3 22:17
磨蹭3个多月终于通了旧约2。
比起旧约1改进的地方是:更多的恶魔,更高的自由度,更多的隐藏要素,更丰富 ...
旧约在BGM方面(好像)是不如fc原版。
2代在音乐方面是不比1代差的。
Another World,Fall'n Gods,OMEGA,Epilogue,Dawn Of The Human Being都是让人印象深刻。
帕祖祖的头可以给马蒙收藏(不过给不给都是要战斗的)。
aiyoyo 发表于 2015-4-13 01:06
求剧情攻略
手机上看的 网上搜索就有 本帖最后由 qwerasdfzxcv101 于 2022-9-7 08:14 编辑
aiyoyo 发表于 2015-4-13 01:06
求剧情攻略
《伪典•女神转生 东京默示录》剧情
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-475597-1-1.html
(出处: Stage1st)
qwerasdfzxcv101 发表于 2015-4-13 01:35
旧约在BGM方面(好像)是不如fc原版。
2代在音乐方面是不比1代差的。
这么说来帕祖祖死得不是蛮冤的,既然你们反正都要打马蒙那干嘛还来找我麻烦…… 推一下魔神转生2 对,给情报的那人站在秘密酒吧的那个凹槽里窝着,容易漏掉
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