宫本茂关于游戏产业和NDS的看法
上周,《悉尼晨报(Sydney Morning Herald )》对宫本茂进行了一次采访。身为任天堂重要人物之一的宫本茂就DS的双屏系统和现今的游戏市场发表了一些自己的看法。他说:“在娱乐世界中,你需要的是创新。但总有人看到别人的成功,并随之竞相模仿的。一旦创新的精神没有了,那么玩家也就得不到乐趣。所以对我们来说不仅要做到我们想做的游戏,并且吸引更多不同年龄的玩家是很重要的。”
宫本茂随后还表示好看的游戏画面不一定会是一个好玩的游戏。他在谈话中对目前越来越多的精力和资金被投入到游戏的画面开发中去表示了忧虑。
当谈到即将问世的NDS时,他说到:“我们真的感受到它是全新的机种,所以我们不把它称为GAMEBOY。然而对我和其他游戏制作者们来说,我们需要做的是定下心来,找到我们需要创造的属于自己的,独特的创新的灵感。”
谈到NDS全新的触摸屏时,宫本茂表示,触摸屏的使用使资深游戏玩家和那些菜鸟们处在同一起跑线上。两者都可以尽情的在新的游戏方式上得到乐趣。
原文地址:http://smh.com.au/articles/2004/07/28/1090694015937.html?oneclick=true 触摸屏是为了照顾菜鸟的这个说法好像很可疑哦…… 宫本说话越来越想山内了,是不是年纪大了相同点就多了? 最初由 spiderman 发表
宫本说话越来越想山内了,是不是年纪大了相同点就多了? 他一直都是这么说的... 游戏不是这么玩的,大神语 对于NDS的定位我表示推崇,不管是对游戏业的良性推动意义或是商业意义
宫本茂的这番话刚好清楚地说明了NDS的定位――以底价位的卡带(也就是低价的成本),底容量的卡带(不管是出于何种目的)来限制盲目追求高画质的恶循环,激励创意。 并不是所有追求高画质的行为都是盲目的。 在有好的创意的基础上,画面的追求不应该吗? 最初由 minichaos 发表
并不是所有追求高画质的行为都是盲目的。
追求高画质,高成本是大厂商的权利,
我是说NDS还有GBA给了小厂商生存的空间,给了广阔游戏类型的生存空间。 最初由 YELLOW 发表
追求高画质,高成本是大厂商的权利,
我是说NDS还有GBA给了小厂商生存的空间,给了广阔游戏类型的生存空间。
经过雅达利风暴的任天堂,是坚决实行少数精锐政策的。 少几个垃圾游戏公司不好吗?
多投入点精力在游戏上,少花点时间在市场竞争上,这才是为玩家服务. 最初由 minichaos 发表
经过雅达利风暴的任天堂,是坚决实行少数精锐政策的。...
还少数精锐呢,看看gba上的冷饭横行,垃圾遍地。也不知道哪里来得少数,哪里来的精锐。 最初由 54321 发表
还少数精锐呢,看看gba上的冷饭横行,垃圾遍地。也不知道哪里来得少数,哪里来的精锐。
垃圾不垃圾不是你说了算!那些游戏都卖得不错,你凭什么说是垃圾? 最初由 Yuo 发表
垃圾不垃圾不是你说了算!那些游戏都卖得不错,你凭什么说是垃圾?
YUO,我们以后看见这样的乱吠,一律不理睬他,当他隐形的.这样就耳根清静了.`哈 GBA上的二流子游戏太多了,随便凑个3人开发小组都可以做GBA游戏。
经典的少之又少。 看不出gba上有多少创新。。。倒是一天到晚都是马里奥之类的。。。网球马里奥、赛车马里奥、高尔夫马里奥。。。。大金刚马里奥。。。。
相反其它公司。。比如capcom的外星人、大神、铁骑。。块魂。。动物园。。sce蚊什么,这些哪个不是创新? 任天堂还算市场领导者吗?
它还能带动业界整体的开发走向? 最初由 雅格特 发表
看不出gba上有多少创新。。。倒是一天到晚都是马里奥之类的。。。网球马里奥、赛车马里奥、高尔夫马里奥。。。。大金刚马里奥。。。。
相反其它公司。。比如capcom的外星人、大神、铁骑。。块魂。。动物园。。sce蚊什么,这些哪个不是创新?...
MARIO就等于守旧了?
我看MARIO STORY就是颠覆传统的一作. 最初由 pacman 发表
MARIO就等于守旧了?
我看MARIO STORY就是颠覆传统的一作....
关键拜托不要老是以创新来自居好不好?在我看来。。类似《铁骑》这种游戏的成就不是老宫发些过场话就可以掩盖的。。
反观任天堂。。。走的多的也就那么几条线:
1、多人,乱斗系列啊、赛车啊、高夫、网球什么的,都是类似的游戏创意和理念
2、动作解谜 瓦里奥、大金刚对马奥什么,甚至银河战士,一个理念的产物
3、zelda zelda出了那么多,除了风杖还要占一个画面新颖外,玩法和游戏设计思路大同小意
无可否认这些都是好游戏,然则不要以为这就可以把创新挂在嘴边 最初由 衰神newsoul 发表
网球马里奥、赛车马里奥、高尔夫马里奥。。。。大金刚马里奥。。。。
我又要说了~FF7 FF8 FF9 FF10 FF10-2 FF11 FF12 整日FF阿~
我KAO,原来GBA上就全是马里奥,以N社一家的软件居然能卖得全球疯狂,第三方都去吃屎算了
相反其它公司。。比如capcom的外星人、大神、铁骑。。块魂。。动物园。。sce蚊
CAPCOM?要是没EXE还真不知道去年它咋过~
你PS2上有无用紫外线玩的太阳?...
我承认没有紫外线玩的游戏。。。。可你任天堂有块魂,外星人?动物园gba你到有,但又不是你的创新。。钻子先生你也有。。。那是你的创新???
《铁骑》你那种制作策略一辈子别想做出来。。。《寂静岭4》不算很高端的游戏,但那种主视点视角以及玩法流程以及画面效果,你那策略同样一辈子别想做出来。。。
得了吧。。。。承认你有创新,不过没资格这么多年一直以此自居 并不是以创新自居,而是别人总给扣守旧的帽子而已.
ZELDA自2D到3D也就出了三作.虽然时之笛已经是远在6年前发售的了,但当时有多少人不被其所震撼.
当然N的游戏都是续作,这就束缚了其能跳出系列的特点这个圈子,风格差异太大也让人不能接受.
你所说的几个游戏完全是不同游戏概念和风格的了.
试问现在哪个公司不作RPG的,做RPG还不都一个意思吗. 如果方向盘,跳舞毯,手鼓,钓鱼杆都还算是手柄的话。
手写笔就不算手柄了,当然了摄像头更不是手柄…… 在娱乐世界中,你需要的是创新。但总有人看到别人的成功,并随之竞相模仿的。一旦创新的精神没有了,那么玩家也就得不到乐趣。所以对我们来说不仅要做到我们想做的游戏,并且吸引更多不同年龄的玩家是很重要的。
宫本茂随后还表示好看的游戏画面不一定会是一个好玩的游戏。他在谈话中对目前越来越多的精力和资金被投入到游戏的画面开发中去表示了忧虑。
这话说的是啥?
而且我的观点很简单。。。游戏界一直在创新。。但仅仅是创新拯救不了游戏界。。。 最初由 衰神newsoul 发表
这就又扯到中国一些人的劣根性上了~
你好我就不好,我好就是你不好,要么我好你不好,要么我不好你也得不好
就不能你好我也好?
满嘴马里奥马里奥那,完全无视其他游戏(就GBA上的马里奥我也怀疑你到底玩过几个),整个一胡搅蛮缠,我自然要拿PS2和你抬杠
但是我发现在你眼中,GBA的创新就是PS2的不创新,PS2创新了就证明GBA不创新,着TM算什么?你要挑战么?
好好,GBA没铁骑,没块魂,?..
老兄。。是你拿出个别游戏压人的。。。说回来变成我不对了。。
我本来就承认了任天堂在创新方面的贡献。。。但我认为其它厂商也一直在努力探索新的游戏方式,并且不比任天堂走的慢,走得落后。。
你劈头一句:“你有紫外线玩的游戏吗?”怎么。。算起来是我劣根性? 社交辞令,做游戏时就是另一套了.
块魂是NAMCO出的吧,NAMCO比较善于做这类东西,SFC时代的HELLO PACMAN!就非常好玩. 最初由 衰神newsoul 发表
二流游戏多=经典少?
呵呵,不知PS上你觉得有多少是经典的~
每次都素这句话,可是你觉得站得住脚吗? 最初由 衰神newsoul 发表
何出此言?谁也没说任天堂是领导者啊~
领导者是SONY哎,那么便请伟大的索尼尼尼继续领导游戏业吧~请让这个产业的产值不要再下降了~去年的总产值只相当于97年的6成啊~...
六成~你怎么不想想97年NINTENDO卖多少,去年NINTENDO卖了多少啊?
一家子反省去吧 最初由 衰神newsoul 发表
这就又扯到中国一些人的劣根性上了~
你好我就不好,我好就是你不好,要么我好你不好,要么我不好你也得不好
就不能你好我也好?
满嘴马里奥马里奥那,完全无视其他游戏(就GBA上的马里奥我也怀疑你到底玩过几个),整个一胡搅蛮缠,我自然要拿PS2和你抬杠
但是我发现在你眼中,GBA的创新就是PS2的不创新,PS2创新了就证明GBA不创新,着TM算什么?你要挑战么?
好好,GBA没铁骑,没块魂,?..
我才怀疑您马里奥玩了几个~ 最初由 pacman 发表
社交辞令,做游戏时就是另一套了.
块魂是NAMCO出的吧,NAMCO比较善于做这类东西,SFC时代的HELLO PACMAN!就非常好玩.
又遇到同好了
HELLO PACMAN素神作
之后NAMCO在PS时代有同思想下的光枪游戏,XX救援队~ 强大的画面将会造就好游戏
不明白这个道理的
去买6800显卡,然后给我打DOOM3~