axl133
发表于 2014-9-15 15:36
残留思念浸食 发表于 2014-9-15 14:49
FF13本传和To还是有区别的,本质还是指令式,只不过快节奏。所以我提到某些任务让这战斗节奏更快,所以才 ...
lr在走位,战斗空间和规模,系统多样性方面跟to还是有差距的。攻防节奏来说lr的1v1或1v多跟to的多v多是没法比的。而且模式还是单调化的平面攻守转换跟固定的break思路,对场地的多线利用和走位带来的局势变化方面to显得更灵活。而且lr在大部分时间内完全做不到“拉怪”这概念。而在人物特性方面,几套换装带来的变化也不如to里不同角色特性那么具有差异性。说白了lr的系统就是将前2作的内容更多地让玩家去手动操作,但由此缩减的战斗人数和战斗中技能选择限制,还有se本身做act的功底,在to面前劣势还是蛮多的
Meltina
发表于 2014-9-15 15:46
很中肯,尤其是那个做得超级炫酷结果实际就是一条直线的养成系统和那个装备改造系统,简直和迷宫那条直线一样性感。
彼方的心
发表于 2014-9-15 15:54
ramiel1
发表于 2014-9-15 16:32
ramiel1
发表于 2014-9-15 16:33
w酱
发表于 2014-9-15 16:38
ramiel1 发表于 2014-9-15 16:32
大草原有20帧?还30不掉帧这不是扯吗
得,不是索尼偷偷给我的PS3 加料了就是微软给你的360偷工减料了,
要不随便找个PC游戏体验一下20帧是什么概念再来谈?
viperasi
发表于 2014-9-15 16:40
秒秒秒,啥都秒,一个天刀秒你们全部
晚上就能拿到Q币了吧
ramiel1
发表于 2014-9-15 16:46
黑泽翔
发表于 2014-9-15 17:01
不喜欢这种战斗系统,虽然立意是好的
塞利斯
发表于 2014-9-15 17:05
就算做得再烂一倍,FF13的销量其实也不会有太大差别。
残留思念浸食
发表于 2014-9-15 17:16
塞利斯 发表于 2014-9-15 17:05
就算做得再烂一倍,FF13的销量其实也不会有太大差别。
700多万销量里,有200多万不是初期卖掉的,而是长卖累计的
MR.KAZE
发表于 2014-9-15 17:23
FFB我没玩过,我想问问
既然主楼说得FFB这么好神,为啥现在的价格和杯垫差不多?
aktk
发表于 2014-9-15 17:28
FF12不服
残留思念浸食
发表于 2014-9-15 17:33
MR.KAZE 发表于 2014-9-15 17:23
FFB我没玩过,我想问问
既然主楼说得FFB这么好神,为啥现在的价格和杯垫差不多? ...
值崩是FF历代传统,出货量大的问题。
杯垫价格,你家杯垫原来都上百的,你拿杯垫价格买中文版看看?
残留思念浸食
发表于 2014-9-15 17:34
aktk 发表于 2014-9-15 17:28
FF12不服
Ff12是上上个时代了。
MR.KAZE
发表于 2014-9-15 17:42
残留思念浸食 发表于 2014-9-15 17:33
值崩是FF历代传统,出货量大的问题。
杯垫价格,你家杯垫原来都上百的,你拿杯垫价格买中文版看看?
...
那啥?值崩是FF历代传统?贴数据来看看?
一个首发400的游戏崩到这个价是正常的?我游戏玩得少你不要骗我
残留思念浸食
发表于 2014-9-15 17:48
MR.KAZE 发表于 2014-9-15 17:42
那啥?值崩是FF历代传统?贴数据来看看?
一个首发400的游戏崩到这个价是正常的?我游戏玩得少你不要骗我 ...
大哥,这是09年的游戏了。
知道廉价版这玩意吗?
中文版一直稳定在300上下,
现在到150也是因为best版出来两年了。
终结之心
发表于 2014-9-15 17:52
有人说FF13-2的画面比FF13好
我觉得这人需要去看下医生
MR.KAZE
发表于 2014-9-15 17:53
残留思念浸食 发表于 2014-9-15 17:48
大哥,这是09年的游戏了。
知道廉价版这玩意吗?
中文版一直稳定在300上下,
但是这游戏值崩的时候不是廉价版出来之后啊,发售没多久就崩成杯垫价了
中文版那是因为出货的问题,中文版的价格才不能算数
残留思念浸食
发表于 2014-9-15 17:59
MR.KAZE 发表于 2014-9-15 17:53
但是这游戏值崩的时候不是廉价版出来之后啊,发售没多久就崩成杯垫价了
中文版那是因为出货的问题,中文 ...
我琢磨着你说的杯垫价格应该指国内港日,那时候中文版都发卖了,谁还去买最不值钱的港日,都清仓了。
FF13开启的官方中文狂潮让JS们聪明多了,预定有中文版的游戏,港日都进货很少了。
饼脸遥
发表于 2014-9-15 19:59
每次看到S1有人讨论音乐这种主观感受十分浓重的东西
然后就有人出来甩几句屌得不行仿佛自己就是世间标准一样的话
只能感到深深的敬佩
kelveen
发表于 2014-9-15 20:04
FF13的OST之于滨涡等同于FF12的OST之于崎元,都是俩人职业生涯的里程碑式作品,虽然惊艳程度不足,但综合水准绝对是拔尖的.即便提起滨涡我会推崇FF7DC,或是提起崎元我会推崇VS和Gradius5,但若要找出最能代表他俩的作品,那毫无疑问是FF13和FF12.
画面上没见过PS3的FF14是什么样子,至少楼主列出的大部分JRPG在FF13面前都是吊打.
战斗系统还可以,属于差口气的那种,明明有不少研究空间,但被空前强调的break系统给盖过了.如果类似FF12的gambit那样允许自定义AI行为的话,会更加顺手.而且FF13-2明显是有大幅度改进的,LR没玩过不评论.
成长系统是败笔.13-1可能希望玩家升级水晶盘时在不同职务之间进行取舍,可第一角色特质太鲜明导致根本不会有人上来去养副职,第二游戏大部分时间人都不齐导致玩家被逼只能针对性培养,于是这个成长系统就成了笑话.13-2那个奇葩的大球加额外属性的设置我根本不理解用意何在,在我看来就是故意恶心玩家的.简单说,把成长系统做成手动的,就应该在培养自由度上做到足够放开,否则纯属脱裤子放屁.
至于简陋的装备系统和改造系统...得了吧我就不吐槽了.
所以楼主的观点我只能同意一部分,其实侧面也能看出JRPG在上个时代的家用机上确实让人拙计啊.
萨拉丁
发表于 2014-9-15 20:52
什么?提起LS提起滨涡居然不提SF2和Unsaga?怎么都比FF7DC有代表性啊。
萨拉丁
发表于 2014-9-15 20:55
其实残片这样爱玩论坛胜过玩游戏的,做出这么幼稚的行为并不奇怪。
可能他自己还觉得已经精神胜利了呐。
残留思念浸食
发表于 2014-9-15 21:00
噗噗噗,某人这酸的牙都要掉了。
我玩的游戏你不玩个几年还追不上我水平呢。
萨拉丁
发表于 2014-9-15 21:06
残留思念浸食 发表于 2014-9-15 21:00
噗噗噗,某人这酸的牙都要掉了。
我玩的游戏你不玩个几年还追不上我水平呢。 ...
划胖都划得这么幼稚,笑死了。
至少得晒几个高冷游戏的通关截图,配上这话才有说服力啊。
干货啊,干货懂伐?
残留思念浸食
发表于 2014-9-15 21:12
萨拉丁 发表于 2014-9-15 21:06
划胖都划得这么幼稚,笑死了。
至少得晒几个高冷游戏的通关截图,配上这话才有说服力啊。
噗噗噗,所以说你的水平也就停留在存档通关截图水平了。
诸如竞技类游戏的要什么通关存档?
不服直接PVP开干。
萨拉丁
发表于 2014-9-15 21:14
本帖最后由 萨拉丁 于 2014-9-15 21:15 编辑
残留思念浸食 发表于 2014-9-15 21:12
噗噗噗,所以说你的水平也就停留在存档通关截图水平了。
诸如竞技类游戏的要什么通关存档?
干货呢?别怂啊。
拿不出就只能顾左右而言他,这水平我都觉得回帖掉价啊。
Miwiki
发表于 2014-9-15 21:17
Meltina 发表于 2014-9-15 15:46
很中肯,尤其是那个做得超级炫酷结果实际就是一条直线的养成系统和那个装备改造系统,简直和迷宫那条直线一 ...
很中肯
残留思念浸食
发表于 2014-9-15 21:18
萨拉丁 发表于 2014-9-15 21:14
干货呢?别怂啊。
拿不出就只能顾左右而言他,这水平我都觉得回帖掉价啊。
。
dashantaozi
发表于 2014-9-15 21:21
剧情平淡,系统单一
萨拉丁
发表于 2014-9-15 21:35
残留思念浸食 发表于 2014-9-15 21:18
。
笑抽了,你看得懂我在说什么吗?
还是故意装傻?
标题“FF13的画面音乐系统把上时代家用机其他JRPG秒得渣都不剩吧”,配图“我EXVS玩的很好”。
哎哟不行了笑抽了。行啦,我不打格斗游戏,我认输www
你们好奇怪
发表于 2014-9-15 21:38
Nier的音乐把FFB秒得连渣都不剩
残留思念浸食
发表于 2014-9-15 21:39
萨拉丁 发表于 2014-9-15 21:35
笑抽了,你看得懂我在说什么吗?
还是故意装傻?
缩了这么久终于憋出一句。不容易不容易啊。
前面酸的起劲,得意洋洋嘲讽的时候怎么就看不清我说的呢。
“你的水平也就停留在存档通关截图水平了”
萨拉丁
发表于 2014-9-15 21:46
本帖最后由 萨拉丁 于 2014-9-15 21:48 编辑
残留思念浸食 发表于 2014-9-15 21:39
缩了这么久终于憋出一句。不容易不容易啊。
前面酸的起劲,得意洋洋嘲讽的时候怎么就看不清我说的呢。
原来你还没意识到你的问题在哪里么www
标题“FF13的画面音乐系统把上时代家用机其他JRPG秒得渣都不剩吧”
我:“残片喜欢玩论坛胜过玩游戏”
残片你:“我EXVS的玩的很好(图)”(?!)
还看不懂真的要怀疑你的理解能力了www
残留思念浸食
发表于 2014-9-15 21:53
萨拉丁 发表于 2014-9-15 21:46
原来你还没意识到你的问题在哪里么www
标题“FF13的画面音乐系统把上时代家用机其他JRPG秒得渣都不剩吧” ...
“喜欢玩论坛胜过玩游戏”
trentswd
发表于 2014-9-15 22:07
我只听过ost,我只觉得闪光好听……
夏织
发表于 2014-9-15 22:11
引用第75楼残留思念浸食于2014-09-15 21:53发表的:
引用:萨拉丁 发表于 2014-9-15 21:46原来你还没意识到你的问题在哪里么www标题“FF......
@残留思念浸食
@萨拉丁
你俩啥时候结婚
----发送自 STAGE1 App for Android.
zdljxy
发表于 2014-9-15 23:34
顶楼的文,除却销量和见仁见智的音乐,吹画面吹了足足7行字,吹系统却只用了一行半(其中还有一半在吹LR
可见FF13确实是jrpg第一画面,不服不行
kelveen
发表于 2014-9-16 00:16
引用第62楼萨拉丁于2014-09-15 20:52发表的:
什么?提起LS提起滨涡居然不提SF2和Unsaga?怎么都比FF7DC有代表性啊。
@萨拉丁
FF7DC之前我对滨涡的评价是:作编曲功力扎实,旋律偏古典主义,风格偏西化,但依旧脱离不了日系VGM风格。
FF7DC之后我对滨涡的评价是:配器使用日臻化境,尤其对非和谐音的把控令人惊艳,整体作曲风格电影化,氛围风信手拈来。
FF7DC之前滨涡还是以旋律主打,在这之后才真正展现出了其能力的全面性。到了FF13,这两者才真正得以融合(不过总的来说13还是偏向US多一些)。可以说如果没有FF7DC的话,滨涡在我心目中是进不了一流行列的。
----发送自 OnePlus One,Android 4.4.4