Jokery 发表于 2014-9-15 16:27

双刀少女 发表于 2014-9-15 16:22
高低差是好的点子?
猛刷工会任务 武器好、有真凯玉是一方面,树海是平地也是一方面。
真心觉得高低差这n ...

海战为啥恶心了,恶心的应该不是TRI,而是3G因为操作方式改变所导致的海战操作困境吧,至少TRI时代海战也就是节奏慢了点儿,不至于到恶心的地步。

高低差很好呀,是亮点,增加了很多游戏中的不确定因素,很好玩,这和定番棍不是一回事儿,棍子太IMBA以后还是会削的。

kfc汉堡 发表于 2014-9-15 16:28

假山君 发表于 2014-9-15 16:28

Jokery 发表于 2014-9-15 16:20
哪里有全面碾压一说,只不过面板数值高一截就说是碾压也太夸张了,我至今很多武器都是用的素材武器在打, ...

关于你说的活跃度 因为4第一次真正实现了掌机上的网联 而不是因为挖掘
如果说因为4本身游戏内容而非网联功能的出现增加了游戏寿命 甚至超越3G 那我不敢苟同

Jokery 发表于 2014-9-15 16:28

双刀少女 发表于 2014-9-15 16:27
双刀 使用频率非常高而且效率非常高的素材武器?

我想来想去也就麒麟双吧 天回和碎双各算半个? ...

几把双属性双刀你都看不上啊?红黑的双刀不也很好吗,难道你不用这些就去用属性低的1B的挖掘双?

双刀少女 发表于 2014-9-15 16:34

假山君 发表于 2014-9-15 16:35

双刀少女 发表于 2014-9-15 16:22
高低差是好的点子?
猛刷工会任务 武器好、有真凯玉是一方面,树海是平地也是一方面。
真心觉得高低差这n ...

高低差和水战都是好的点子 但实际是水战执行的很好 而高低差因为一些不合理地面设计导致很多玩家恶心了

热风疾风 发表于 2014-9-15 17:02

旋转吧,米糕 发表于 2014-9-15 04:17
因为2G是大部分人接触MH的第一作,对比后边的确实挺写实了……,虽然神棍不少,但是普通怪物生态的感觉还 ...

上个月和朋友买了个3g,给我最直观的感受就是
1.难度方面明显是4要高(或者说4怪的血量要高),再结合这代联机的便利性大大提高给我的感觉就是逼着你联机。
2.3g的画面给我的感觉比4要舒服的多,4的画面 怪物建模确实是4要精细但是跟3g比太赤裸裸,现在回想4就是满屏的狗牙儿和屎.......
3.地图偷懒不能忍。。。地底一张图换了个颜色就是地底火山。。。。
ps:我承认我就是对4有偏见

CrayS1 发表于 2014-9-15 17:13

3的海战我觉得还是挺好玩的 3G取消了让我很伤心

サイケ 发表于 2014-9-15 17:18

CrayS1 发表于 2014-9-15 17:13
3的海战我觉得还是挺好玩的 3G取消了让我很伤心
你打错了吧。4是没海战的。3G有。我也觉的海战挺好玩的,哪怕是3DS上那个,好吧因为我用的长qiang。。。3G真是长qiang最吊的一作了。。

redsouris 发表于 2014-9-15 17:18

公会任务作为延长游戏时间的新要素,还是有很大改进余地的
比如说地形多样化一点,怪物种类、数量多一些
出好东西不要只限于那几个古龙等等
光那么几只怪改改攻击力血量很容易腻不是么

源義経 发表于 2014-9-15 17:19

MH这种大作没实现多平台发布实在是想不通,特别是3G开始任天堂独占了就觉得卡婊脑子一定进屎了。

CrayS1 发表于 2014-9-15 17:21

サイケ 发表于 2014-9-15 17:18
你打错了吧。4是没海战的。3G有。我也觉的海战挺好玩的,哪怕是3DS上那个,好吧因为我用的长qiang。。。3G ...

记错了 我想说MHP3来着

纯战士 发表于 2014-9-15 17:21

高低差其实不错的,斜坡的渣视角才是恶心人的罪魁祸首吧。

初号机 发表于 2014-9-15 17:47

我真不喜欢地形 和 挖掘

地形破坏战斗节奏
挖掘的话 感觉一下失去了 打素材做装备的乐趣

tiramn 发表于 2014-9-15 18:02

不喜欢高低差,也不喜欢新加的骑乘,
有了高低差,本来不大的区切割的更小,运动战蓄力武器的地狱。
骑乘看上去很不错,但是除了能原地起跳的棍子,其他武器都得爬上爬下浪费时间。
作为锤子一筋的菜鸟,挖掘和工会系统不打就不打了,
solo上位所打不下去。

tuorew 发表于 2014-9-15 18:31

我见过片手一筋的对海战骂娘 海战好玩是好玩 只不过我3g是玩和铳的

——— 来自Stage1st Reader For iOS

iaie 发表于 2014-9-15 19:16

系列觉得最好玩的还是3G。4的工会太磨人了看着就不太想打,的怪皮也厚了,solo有点烦。

marine_01 发表于 2014-9-15 19:43

サイケ 发表于 2014-9-15 17:18
你打错了吧。4是没海战的。3G有。我也觉的海战挺好玩的,哪怕是3DS上那个,好吧因为我用的长qiang。。。3G ...

你得试试重弩,海战效果把群包您满意

秋山淳 发表于 2014-9-15 21:02

edmonjl 发表于 2014-9-15 21:06

qq2355113 发表于 2014-9-14 18:44
现在已经很难找到2dos时代第一次推倒大怪鸟时那种心情了,果然还是年纪大了吗 ...

当年浑身破烂第一次出尽浑身解数干翻水龙那感觉现在没一个游戏可以给的了我,无论网游还是单机

allen24 发表于 2014-9-16 08:58

工会本身我觉得没啥问题,难度高有挑战性是好事,问题主要是:

怪物种类太少
奖励好的怪物太少(相当于怪物种类更少了
某些怪物难度奖励不成正比
个别图的蛋疼地形
挖掘武器随机性太大
某些种类的挖掘武器比素材强得很有限,某些又强出一个或者几个档次(完全莫名其妙,如果挖掘和素材的性能差距都是轻弩,片手那样还算过得去
导致配信武器完全渣化(也就配信防具还能看看了

另外莫名其妙挖到一把神器确实是没练技术用怪物素材做装备感觉把怪物力量收为己用的感觉好啊

看上去好像刷的坑更大了,提升了耐玩度,实际上打久了疲劳感太重,完全看不到个头,几率设置成上亿分之一不知道怎么想的,某些的确是可以乱数不过折腾几个小时甚至几天完全没在玩就为了一个随机数值,玩到这份上也挺无聊的

zillusion 发表于 2014-9-16 09:43

作为奇葩的MHF入坑(MHF接3g,4)的表示刷刷刷没有问题。不过工会那样的刷刷刷直接出成品有点倒胃口。
回想当年玩mhf为了做一只脚,所需要的素材我专门写了一张excel表(做出来后需要升级无数次,越到后面越需要大量稀有素材,玉什么的要砸10多个),刷了一个多月才刷完真是一段美好的经历。

传说中的小鱼 发表于 2014-9-16 09:50

双刀少女 发表于 2014-9-15 16:27
双刀 使用频率非常高而且效率非常高的素材武器?

我想来想去也就麒麟双吧 天回和碎双各算半个? ...

还有水龙双,玉娘双都不错的,挖掘武器如果追求蓝斩高属性也容易满足

allen24 发表于 2014-9-16 09:57

使用频率高的素材双 蛇王爪啊,aone的蛇王双100炎王真是惊为天人

http://v.youku.com/v_show/id_XNjgwNDYyNTUy.html

物理吸收好的怪蛇王双非常猛
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