keytomylife 发表于 2014-9-10 00:16

persona 发表于 2014-9-9 21:37
模拟器改成日语系统,雪山死机那段影不影响正常通关?

不清楚
我是日版通关然后转到欧版去的

何边杨 发表于 2014-9-10 09:02

shamal0324 发表于 2014-9-9 23:57
我写的攻略和系统详解

http://bbs.a9vg.com/thread-3473115-1-1.html


thanks
我就是喜欢玩系统值得钻研的RPG
记得以前还求推过系统最有意思的FF

祈愿之风 发表于 2014-9-10 10:37

玩过xb,觉得是款找不出特别大缺点的游戏,但是优点的话,以jrpg来说,地图大,场景宏伟,确实是优点,不过把网游,欧美那些沙盘加进来,就很平庸了,记得05年左右,玩国产那个完美世界的网游,就已经能做出这么复杂多层次的地图了。所以以我的角度看,xb只能算挑不出缺点的游戏,但是看不出有什么很拔尖的亮点。而FF13本传,优缺点算非常明显,优点的话那个战斗,画面,还有电影化的过场演出,缺点的话1本道,没城镇,没商店,少的可怜的可对话npc,前期培养限制,无法探索。但是要说xb能秒ff13,就看不出来,更何况后两作还修正了许多缺点,在lr里面,地图不但大且复杂,而且有昼夜差,npc,怪会根据时间不同而出现不同,任务也会改变,部分任务失败还能触发新任务,或者是不同的方法做同一个任务。虽然昼夜差xb也有,但就我看来lr明显更用心,或许这和lr本身把游戏时限限制住了有关。

ペルソナ 发表于 2014-9-10 12:34

keytomylife 发表于 2014-9-10 00:16
不清楚
我是日版通关然后转到欧版去的

哦。。

反正语言随时都可以切换。真死机到时候切回英语应该就可以了吧。。

njjwl2005 发表于 2014-9-10 13:20

shamal0324 发表于 2014-9-9 23:55
这个版本9区剧情结束后不会死机吗?

我也是刚玩的,用的就是这个镜像
现在打到了那个什么沼泽还没死过机
应该没问题吧

萨拉丁 发表于 2014-9-10 13:28

祈愿之风 发表于 2014-9-10 10:37
玩过xb,觉得是款找不出特别大缺点的游戏,但是优点的话,以jrpg来说,地图大,场景宏伟,确实是优点,不过 ...
视频通关玩家你好。

下次装客观之前记得把功课做全,多看几个视频,敬业一点,OK?

センチ 发表于 2014-9-10 13:42

还有人给FFB洗地?

chenqizss 发表于 2014-9-10 15:49

祈愿之风 发表于 2014-9-10 10:37
玩过xb,觉得是款找不出特别大缺点的游戏,但是优点的话,以jrpg来说,地图大,场景宏伟,确实是优点,不过 ...

你和我玩的一定不是一个XB

christiny 发表于 2014-9-10 22:25

何边杨 发表于 2014-9-8 21:13
不,其实是要OPENGL模式

顺便求一个比较完美的中文攻略站~


可以看看天幻的专题,不知道完成没有。

fkinway 发表于 2014-9-10 22:43

祈愿之风 发表于 2014-9-10 10:37
玩过xb,觉得是款找不出特别大缺点的游戏,但是优点的话,以jrpg来说,地图大,场景宏伟,确实是优点,不过 ...

FFB列的优点确定不是黑吗? npc,怪会根据时间不同而出现不同....玩过的第一反应都是以为在说异度之刃吧

persona 发表于 2014-9-10 23:49

fkinway 发表于 2014-9-10 22:43
FFB列的优点确定不是黑吗? 玩过的第一反应都是以为在说异度之刃吧

...

人家估计也只看过视频。。。

christiny 发表于 2014-9-11 00:35

有没有32位的模拟器可用?专用那个是64位的……

shamal0324 发表于 2014-9-11 10:00

何边杨 发表于 2014-9-10 09:02
thanks
我就是喜欢玩系统值得钻研的RPG
记得以前还求推过系统最有意思的FF ...

玩低等级通关吧,XB的系统深度不会让你失望

如果是一周目建议先瞎打一次,别看攻略,想逛哪逛哪,想战谁战谁,战不过也别勉强,留待二周目低通时虐它们

祈愿之风 发表于 2014-9-12 11:05

本帖最后由 祈愿之风 于 2014-9-12 11:21 编辑

fkinway 发表于 2014-9-10 22:43
FFB列的优点确定不是黑吗? 玩过的第一反应都是以为在说异度之刃吧

...

在lr里面,地图不但大且复杂,而且有昼夜差,npc,怪会根据时间不同而出现不同,任务也会改变,部分任务失败还能触发新任务,或者是不同的方法做同一个任务。
我说的是lr不是13本传,而且我也有说昼夜差这些xb是有的,没说没有,但是我说了感觉lr更用心,或许是因为时限制原因,后面没有细说,现在补上,具体比较起来,lr的npc还能配合一些情况做出互动,比如有怪出来,普通人是抱头鼠窜,武装人员是和怪互拼,你攻击路人和武装人员,反应也不同,而且在城镇里,也经常能看到一些npc聚在一起做交谈状或者别的事情,都是随机看到的。而xb的npc,更多的还是不同时间出现接接任务,顶多是和网游一样随意走动,然后还有是根据做任务能与不同的npc换一些贵重道具,还有解锁那个树状的关系面板。lr好多任务做了以后,场景的bgm,npc行为都会发生变化,比如厨师那个任务,做完以后厨师儿子就会在自家门口招揽生意,你走过去还会有特殊对话,你不做就没有。前面也说了,lr是时限制游戏,天数就那么多天,所以也更有精力去搞这些细节,所以我会觉得比xb用心。

祈愿之风 发表于 2014-9-12 11:15

萨拉丁 发表于 2014-9-10 13:28
视频通关玩家你好。

下次装客观之前记得把功课做全,多看几个视频,敬业一点,OK?


现在还有人优酷通关?不都是直接脑后插管了?→_→每个人都有每个人想法,还不容许xb不能秒13的人存在了?

狸狸狐 发表于 2014-9-12 11:24

xb正好9区也有个厨师,也会不同时间出来,也会任务完成以后影响他女儿的走位,也会走近头上冒不同吆喝的话,也会不同完成任务方法影响周围的人物关系和出现情况。

至于6区重建发生的变化就更复杂了,各种人物搬家乱跑二择。你确定玩了么

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99th_angel 发表于 2014-9-12 11:50

本帖最后由 99th_angel 于 2014-9-12 17:21 编辑

祈愿之风 发表于 2014-9-12 11:05
在lr里面,地图不但大且复杂,而且有昼夜差,npc,怪会根据时间不同而出现不同,任务也会改变,部分任务 ...
异度之刃初期有个殖民地6区(主角家是殖民地9区),被机甲屠城以后居民基本死光,主线任务里主角把6区夺回以后有一个贯穿游戏始终的支线剧情就是复兴6区,之后在其它城市里做完一些npc的支线任务主角会把这些人“安利”到6区居住,随着来6区的人越来越多,6区会从当初被扫荡之后的残垣断壁逐渐发展为聚集了不同种族的移民,欣欣向荣的新城市(深圳的感觉?)。游戏里6区的BGM有四首,随着6区的发展,BGM会从最初的コロニー6~静寂~,到コロニー6~再興~,再到コロニー6~希望~(虾米把名字错标成监狱岛了),旋律一点点从安静变到欢快,而当最后复兴度最大,コロニー6~未来~的BGM响起的那一刻,看着繁荣的新城市和街道上熙熙攘攘的npc,玩家的成就感是可想而知的。另外,随着搬到6区的npc逐渐增多,6区的npc之间也会出现互动的任务。
还有一个npc羁绊系统也是异度之刃的亮点,游戏中npc之间都有羁绊关系,例如下图这种:
http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/system/images/photo_popup-kizuna01.jpg
一开始npc都是一个个独立的点,如果你把他们之间的支线任务做完,这些点就会被连成一张羁绊的大网,而连线上的关系说明也会随着支线的进行而变化,最有趣的是皇城两个傲娇男npc给的系列任务,每做完一个小任务他俩的关系都会改变,会从“宿敌”一直变成“一生的挚友”(俗话说的不打不相识)。当最后整个游戏的所有npc都通过这张网连接起来的时候你会感觉到这就是个真实的世界:
http://images.391k.com//2013-6/2013061761299389.jpg

350280002 发表于 2014-9-12 12:01

祈愿之风 发表于 2014-9-12 11:05
在lr里面,地图不但大且复杂,而且有昼夜差,npc,怪会根据时间不同而出现不同,任务也会改变,部分任务 ...

233 你说的越多越暴露你不过优酷了一下XB的事实

狸狸狐 发表于 2014-9-12 12:02

另外9区会看到有几个npc晚上鬼鬼祟祟聚集到小巷子里开会,还整天忽悠主角去危险地方,后来才发现是在做烟火,准备给刚被屠村的村民安慰。

晚上有个女队员倒贴研究员,暗恋她的男队员会躲在巷子口偷看两人约会。

皇城17章剧情以后,那些死掉的守卫变成怪物依然守卫在岗位上,怪物名字也是原来的人。

还有很多很多细节,想到再说吧


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osk666 发表于 2014-9-12 13:29

starrynight 发表于 2014-9-12 13:38

99th_angel 发表于 2014-9-12 11:50
异度之刃初期有个殖民地6区(主角家是殖民地9区),被机甲屠城以后居民基本死光,主线任务里主角把6区夺 ...

吓尿了···这细节做的·····

天妇罗 发表于 2014-9-12 13:49

祈愿之风 发表于 2014-9-10 10:37
玩过xb,觉得是款找不出特别大缺点的游戏,但是优点的话,以jrpg来说,地图大,场景宏伟,确实是优点,不过 ...

但是你之前说的FF13的优点,LR全没了

shamal0324 发表于 2014-9-12 13:56

要赞LR,还是捏着战斗系统来讲吧,有战前准备、战中操作、随机要素、刷刷刷……这些的确跟XB打成平手,展示了一个完全不同的可能性。不过这两作的战斗系统都不是满分,我都打95分吧。

假设我想深入玩,系统已经吃透,准备功夫做全,战中操作无误,想打出视频一样具有观赏性的战斗,都还是有阻滞的。

LR的5分扣在刷刷刷略反人类,想打出视频一样的战斗,你需要刷起码10周目的能力。

XB的5分扣在随机性略高,想打出视频一样的战斗,你一场战斗需要重试10次,乃至20次、30+次(不考虑即时存档的话)……

萨拉丁 发表于 2014-9-12 14:12

祈愿之风 发表于 2014-9-12 11:15
现在还有人优酷通关?不都是直接脑后插管了?→_→每个人都有每个人想法,还不容许xb不能秒13的人存在了 ...

脸肿了没?

下次记得装客观之前先好好补课,别视频就看了序章1、2个就来瞎BB,好歹也把流程看完,OK?

萨拉丁 发表于 2014-9-12 14:13

starrynight 发表于 2014-9-12 13:38
吓尿了···这细节做的·····

完成这图其实也是XB做支线的动力之一,我觉得XB这种任务激励机制还是做得挺不错的。

可乐的瓶子 发表于 2014-9-12 14:25

不知道何年何月有汉化……等XB和FF12汉化等醉了……

zhouaa 发表于 2014-9-12 14:29

本帖最后由 zhouaa 于 2014-9-12 14:36 编辑

虾米那个歌单有问题,第四张CD一大半都错了位。
コロニー6~希望~应该是 标着 监狱岛的第一首
一步步重建城市,最后走在熙熙攘攘的人群中间,望着来来往往的人群,确实心中由衷的感到高兴。音乐把气氛渲染的很好。

彼方的心 发表于 2014-9-12 14:30

祈愿之风 发表于 2014-9-12 15:11

天妇罗 发表于 2014-9-12 13:49
但是你之前说的FF13的优点,LR全没了

我列的13三个优点,lr也就是丢了个画面,战斗的话,lr只剩一个人,不如13本传,但是整个战斗阶段可操作要素比13要多,有更多act要素,剧情演出也没发现有什么变化,顶多还是因为画面退化有点影响,但是作为补偿,我之前列的一堆13的缺点都有所改观了吧。说到lr和xb对比,这里要说个xb做的好的是纸娃娃,虽然说网游里也是用烂的,但是我偶然发现所有衣服都可以任意角色混穿,而且混穿以后建模还不同,一个赞,关键在于xb的衣服和整个游戏契合度比较高,lr虽然也能换装,但是很多衣服放在剧情演出里非常出戏。

axl133 发表于 2014-9-12 15:42

lr的战斗系统还是实验性质太浓了,战斗规模太小,明明能做到无缝开打却非要切场景,走位意义不大,围绕break的战斗思路还是太单调。我觉得要吹act要素还是得等15出来后再看看

dashslash 发表于 2014-9-12 16:48

本帖最后由 dashslash 于 2014-9-12 16:51 编辑

别提npc和任务系统了,700多个任务出彩的其实不多,还有大量时限任务,强迫症连死的心都有了
还是聊聊为什么要做这么愚蠢的等级压制系统吧
对了还有为什么所有敌人的白字技能都设定成无视防御……

zhouaa 发表于 2014-9-12 16:58

dashslash 发表于 2014-9-12 16:48
别提npc和任务系统了,700多个任务出彩的其实不多,还有大量时限任务,强迫症连死的心都有了
还是聊聊为什 ...

等级系统没有任何问题。有问题的是任务报偿,导致等级升得过快又不给AP,级高了技能没法练。
白字技能是天赋技能,要用另外一个技能来防,忘了是铠还是盾了。
最后,把男主扔了吧,玩起来太没乐趣了。

狸狸狐 发表于 2014-9-12 17:08

又有人说等级系统233,那是用来卡粗玩的玩家的。游戏内设计了这么多善待越级打怪玩家的要素,都不去研究一下

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萨拉丁 发表于 2014-9-12 17:13

狸狸狐 发表于 2014-9-12 17:08
又有人说等级系统233,那是用来卡粗玩的玩家的。游戏内设计了这么多善待越级打怪玩家的要素,都不去研究一 ...

我觉得等级压制只给敌人就够了。

过了那几个99级以上的精英怪再去打剧情Boss简直味同嚼蜡一样。

99th_angel 发表于 2014-9-12 17:22

zhouaa 发表于 2014-9-12 14:29
虾米那个歌单有问题,第四张CD一大半都错了位。
コロニー6~希望~应该是 标着 监狱岛的第一首
一步步重 ...

感谢提醒,已改

blueelf 发表于 2014-9-12 17:44

试了下那个材质包,UI和头像是高清化了,但是载入太慢,打开地图和菜单会掉帧,即时存档的速度变的非常慢,还是不用它了

dashslash 发表于 2014-9-12 19:11

不是怎么打的问题,而是这么设计意图何在的问题,这游戏又没什么很难过的坎
最后那个120的东西实在感觉不到有什么意思,除了梅里亚,其他人基本思路完全就是靠堆命中解决等级压制带来的200点速度差距,说实话就这点来说至少不能说是碾压ff13的战斗系统的
无效化白字技能的是同等级的“盾”,当然至少还有不下10种方法来让应对,但还是不能解释1个有大量防具的rpg为什么每种敌人都有完全无视我方防御力的招数,这个设计意义何在?

狸狸狐 发表于 2014-9-12 19:22

其实那是在摸到的前提下发展各种打法思路。慢慢磨,转倒流,双击攒槽秒杀流,本身还有各种思路选择,被你一个堆命中概括了。无视防御的技能其他rpg还少么

----发送自 samsung SC-02C,Android 4.0.4

dashslash 发表于 2014-9-12 20:26

这个游戏的设计很诡异,敌人的数值非常低下,敌人各类技能的倍率和效果也都差不多……我记得即使是4天王,能力值也不高,速度值最高的实际速度也就130多,然后全靠等级差来决定难度……
说各种流派,其实要解决的首要问题有且只有命中,所以像莱这种基本没人用,手控肯定是梅里亚或者里奇省事,丹巴或机娘双击会心……打法反而受局限。
如果取消等级压制呢?那打法就多多了,而且正常流程下也有可能挑战高出10级以上的敌人。

shamal0324 发表于 2014-9-12 20:45

dashslash 发表于 2014-9-12 20:26
这个游戏的设计很诡异,敌人的数值非常低下,敌人各类技能的倍率和效果也都差不多……我记得即使是4天王, ...

连莱恩都不会用,可想而知是什么水平,连系统的1/3都没掌握就别放厥词了。上面贴了系统详解和低通攻略,自己去找。
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