藤井紫
发表于 2014-9-4 13:06
如果要说复古,那他妈的那么多解谜算什么回事?原版可是真的一路杀,在16位机时代才出来少量解谜,而且解谜不影响通关(不考虑隐藏结局问题)
发展就不用说了,没探索算个啥?
and探索风不是月下开始,那该死的恶魔城2就有了,那种不断打心买道具的耻辱我还记得
avarice
发表于 2014-9-4 13:11
Cinderella 发表于 2014-9-4 11:50
我仔细回忆了一下,左边那个小人好像是开了作弊才会出
我很确定我没用任何作弊手段,而且小人是进入恶魔城才出的
诀别之夜
发表于 2014-9-4 14:05
管你们怎么说,反正我是白了
thoutzan
发表于 2014-9-4 14:59
有句刚句,这两作战斗手感非常棒,各种爽high,缺点是敌人太少
其他缺点就数不完了,垃圾潜行,无聊的谜题,完成度低(2代)……
电风扇
发表于 2014-9-4 15:18
暗影1挺好玩的,就凭技能书里每个招式都有手绘动画我就不黑他
鞭子+飞行道具就是满满的恶魔城即视感,不知道为什么这么多人不满意
前几关的自然场景做得非常漂亮(就是偶尔会掉帧),主角的动机也十分强烈,玩起来很有投入感
要说缺点还是巨人战,完全的作业game,按照系统的提示走,错了一步就从头来,连着两大关关底都是巨人,第一次玩到那里的时候都要扔手柄了。
其他还有节奏分配的问题,前几章稍微偏长,中间有几章却草草了事
至于说战神城猴子城鬼武城什么的,对我来说像谁都不要紧,本身好玩就够了(我会说xbox玩不到战神3,
猴子3部曲只玩过1,鬼武者死了好多年导致这些问题都烦不到我吗)
以上纯属个人感想,谁反对谁就是不客观
Cinderella
发表于 2014-9-4 16:24
kuugagito
发表于 2014-9-4 16:59
你确实玩的少,大概只玩了银河城,而且7作银河城也没玩全
古井不波
发表于 2014-9-4 20:07
Xenor
发表于 2014-9-4 20:24
恶魔城从FC上第一作开始就玩不下去。。第一关都没过
也觉得SFC上的恶魔城XX是个好游戏。。虽然是第二关没过
一直心目中认为FC上最好玩的恶魔城是 恶魔城外传王子传奇,当时硬是通关了
最近玩了个不像是恶魔城的NDS游戏 废墟的肖像,我一口气把它玩通了。。。真好玩啊,关卡设计得好棒,还能控制2P
让我重新认识了恶魔城系列,准备之后把NDS上的另外两作也通了,然后要是不够再去通GBA上的三作。。
a0104083000
发表于 2014-9-13 21:39
东方定助 发表于 2014-9-3 18:54
记得有个f打头名字跟一串乱码一样在A9也有号的暗影吹
那货简直要把暗影捧到鬼泣1的高度了 ...
说实话,他吹归吹,除了太固执外,贴吧里对待新人提问的态度还是蛮不错的,比某些游戏的高贵冷艳的傲娇大神好多了。
HMC
发表于 2014-9-13 22:27
1代还凑合,当时大约玩了三分之二,后来拖久了忘玩了。2代什么破玩意
笨笨塞
发表于 2014-9-13 22:47
我发现了,我最近在搞什么,这里就会讨论什么,神了...
alecwong
发表于 2014-9-14 10:09
这游戏战斗系统不是学鬼泣,是战神。不知道楼主静止战神的手感怎么评价,但如果你对这游戏的战斗手感评价很低,估计也不喜欢战神吧。这作品虽然心理上很难和恶魔城系列作放在一起,但如果能放下传统单独看的话,还是不错的。画面(静止)一等一的漂亮,场面宏大,气势很棒,战斗系统很有趣,熟练运用弹反之后爽快度飙升(其实我认为弹反才是这作的战斗核心),剧情和旧系列没有关系但独立看的话也不错,总之心态很重要。
2代怎么说呢,不太建议玩,优缺点都太明显了。战斗系统大幅强化真的很不错,潜入部分毁了这游戏,地图亲和性极差,剧情也莫名其妙。实在是可惜了这么好的战斗系统了
命运之镜,小品作品,平庸之作,可有可无了
笨笨塞
发表于 2014-9-14 10:47
Xenor 发表于 2014-9-4 20:24
恶魔城从FC上第一作开始就玩不下去。。第一关都没过
也觉得SFC上的恶魔城XX是个好游戏。。虽然是第 ...
图好赞啊,有系列吗?
子言姐姐
发表于 2014-9-14 19:22
那是废墟官方发的同人 记得官网可以找到
manamj
发表于 2014-9-14 23:35
我觉得1非常赞 作为ACT 就喜欢长度长 场景不重复 美工屌的 至于打击感抄袭啥的 我觉得还不错 忍黑任务模式我都能大师难度全通照样能接受这手感游戏要不叫恶魔城 就一堆赞了吧
田中公平
发表于 2014-9-15 01:27
我觉得这游戏画面不如鬼哭4
路西法
发表于 2014-9-15 07:37
ホ-リ-小狮 发表于 2014-9-3 11:26
PC上动作游戏很多啊,或者说含有动作成分的游戏还是很多的,就算是争议比较大的鬼泣5也比这货好不知道多 ...
我怀疑你还不知道的一个事实是
黑暗之魂1比2强百倍
alabotudou
发表于 2014-9-15 08:20
Dr.Web
发表于 2014-9-15 08:53
恶魔城本来就是一关一关打的好不好, 什么叫系列都是探索城堡.
Inquisitor
发表于 2014-9-15 11:20
alecwong
发表于 2014-9-15 13:53
无罪相当不错,作为N64的两作3D尝试失败之作的后续,表现可圈可点。浓浓的恶魔城氛围,探索起来非常有乐趣。
如果说缺点的话,就是没有敌人的纯跑路小道有些多,时间长了不免累。而且这一点在第二作暗黑的诅咒上变本加厉,小道的数量增多、长度增加,大部分时间都在赶路,虐心啊。
fcmorrowind
发表于 2015-12-29 14:09
pacholi 发表于 2014-9-3 12:27
暗影之王至少大众评价没有lz说的那么不堪,说不上优秀但是良好至少还有的
想玩传统恶魔城请去ndsl上找 ...
ndsl上哪有传统恶魔城……传统恶魔城到sfc就死绝了,暗影之王才是复苏了传统的恶魔城。
这游戏前面很垃圾4分不能更多,但是到城堡以后我至少能给8分。
fcmorrowind
发表于 2015-12-29 14:13
暗影之王总评7分总有的,关卡制复苏了系列传统,取消rpg升级要素并非一无是处。战斗系统以美式游戏来说优秀,以日式标准来说及格。
断断续续一个星期无SL通关了超级恶魔城4,除了画面烂点各方面都出类拔萃,别扭但不愚蠢的手感适应以后很好,关卡设计和难点控制恰到好处,可惜能空中变向的传统恶魔城也仅此一家而已。
从各个意义上讲国内大部分fans与其叫恶魔城fans,不如叫月下fans更合适一点,连升级穿装备都变成系列传统了, 呵呵厚。
fcmorrowind
发表于 2015-12-29 14:15
ChrisSnake 发表于 2014-9-3 23:54
本来就说了是战神城嘛 游戏完全ACT化 打起来也像战神 十分恶心 一点恶魔城的感觉都没有 好歹参照下PS2的几 ...
来来来,恶魔城1,恶魔城2,恶魔城3,恶魔城4,恶魔城xx,恶魔城血轮,恶魔城血族,除了屎一样的Simon's Quest,哪一代不是纯ACT?
fcmorrowind
发表于 2015-12-29 14:16
naclken 发表于 2014-9-4 10:54
潜行确实是必须黑,什么垃圾玩意……
但是,暗影之王还是有很多恶魔城的风格的,包括很多有变化或者没有变 ...
这是中肯的平均,神作算不上但绝对是良作。只是初期做的这么垃圾,前后反差这么大的游戏现代真的很罕见。
fcmorrowind
发表于 2015-12-29 14:18
Xenor 发表于 2014-9-4 20:24
恶魔城从FC上第一作开始就玩不下去。。第一关都没过
也觉得SFC上的恶魔城XX是个好游戏。。虽然是第 ...
每代恶魔城都无sl通关的在下负责人的告诉你,恶魔城act最高是恶魔城4,其次是血轮,再次是血族。
仿银河战士的是月下最高没什么异议。
fcmorrowind
发表于 2015-12-29 14:21
alecwong 发表于 2014-9-15 13:53
无罪相当不错,作为N64的两作3D尝试失败之作的后续,表现可圈可点。浓浓的恶魔城氛围,探索起来非常有乐趣 ...
无罪的挂鞭子和跳跃判定有问题,虽然不严重,但是某些场景配合视角就很恶心了。另外一个问题是房间太碎太蠢,其他问题不大。
bossind
发表于 2015-12-29 14:34
ホ-リ-小狮 发表于 2014-9-3 15:27
是的,我就是日式ACT和ARPG玩多了,只能接受生化、鬼泣、鬼武者、忍龙这种,所以受不了暗影之王这货,包 ...
黑暗之魂是欧美中古的皮,骨子里是非常非常非常日式的好吗 - -
真实之影
发表于 2015-12-29 15:07
fcmorrowind 发表于 2015-12-29 14:21
无罪的挂鞭子和跳跃判定有问题,虽然不严重,但是某些场景配合视角就很恶心了。另外一个问题是房间太碎太 ...
无罪和暗黑都是拿着2D地图思路设计3D,这才是问题核心
这点上来说暗影之王虽然是标准的3D设计流程,但是2代城堡的地图设计的也不怎么样吧,能看得出城堡的样子和功能结构,但是平台跳跃部分弄得太刻意了
fcmorrowind
发表于 2015-12-29 15:32
真实之影 发表于 2015-12-29 15:07
无罪和暗黑都是拿着2D地图思路设计3D,这才是问题核心
这点上来说暗影之王虽然是标准的3D设计流程,但是 ...
对。就是生搬硬套了2d那一套游戏机制,无论是高重复率的房子还是跳跃机关的设计都是如此,因此这两座都是过度向的作品,相比之下暗隐1就成熟多了就是个纯粹的act(当然,混了一些解谜要素,这是大风向嘛)。
暗影1几乎是大杂烩的极限了,如果不是我熬着吃屎的感觉打过前四关,我也不会通关更不会为他辩护。暗影2变本加厉塞了一堆乱七八糟的沙盘、潜入、枪战,就彻底毁掉了整体氛围和游戏体验。
上一个类似的游戏是暗黑血统,1就是个山寨塞尔达真的挺好玩的,2也是东抄西抄口碑光速下滑。
okasi
发表于 2015-12-29 16:22
粉丝们会告诉你 这是konami在转型
正如周星驰从喜剧片演员转成导演
大konami也从游戏商转成健身房
konami只会从一个成功走向另一个成功
真实之影
发表于 2015-12-29 16:27
本帖最后由 真实之影 于 2015-12-29 16:28 编辑
fcmorrowind 发表于 2015-12-29 15:32
对。就是生搬硬套了2d那一套游戏机制,无论是高重复率的房子还是跳跃机关的设计都是如此,因此这两座都是 ...
暗影1的解密我觉得不错,八音盒设计的就很有趣,不知道2为什么没有复杂有趣的谜题了
2主要还是强制潜入和剧情这两点太吃屎,开放式大地图和现代世界的敌人我觉得还能接受,但是看着一个可以展开很棒的开头的剧情变成暗影2最后那德性真心有种吃屎的感觉。相比之下阿鲁卡多的DLC都比2原版好上不少
fcmorrowind
发表于 2015-12-29 16:32
真实之影 发表于 2015-12-29 16:27
暗影1的解密我觉得不错,八音盒设计的就很有趣,不知道2为什么没有复杂有趣的谜题了
2主要还是强制潜入和 ...
什么?有dlc了?剧情是新的么
真实之影
发表于 2015-12-29 16:43
本帖最后由 真实之影 于 2015-12-29 16:44 编辑
fcmorrowind 发表于 2015-12-29 16:32
什么?有dlc了?剧情是新的么
2有阿鲁卡多的DLC,剧情是把他爹桶了后他封印城堡把暗影之王的中尉给干掉,流程不长,一场boss战,没潜入,有些限时机关或者变狼的解密,只有剑切换光暗魔法,和原版比基本没有啥恶心人的要素,但也没什么惊喜就是了
CrayS1
发表于 2015-12-29 17:35
路西法 发表于 2014-9-15 07:37
我怀疑你还不知道的一个事实是
黑暗之魂1比2强百倍
你估计是数学不好,对100这个数字有错误的认识,要么就是故意夸张来哗众取宠
Siegfried82
发表于 2015-12-29 18:14
同样的战神跟风作,暗黑血统好玩多了
新人马甲2
发表于 2015-12-29 18:38
黑魂除了纯英文语音以外到底哪里不是日式游戏了……
再说寂静岭系列也是只有英文语音的纯日式风格游戏啊
某没玩过老恶魔城系列,当年没玩暗影之王1直接通了2,感觉潜入部分是整个游戏最硬伤的地方
老实讲,如果潜入不是主线,而是相对自由的收集任务的要求的话,游戏整体会好很多
感觉上游戏剧情最一泡污的就是这个变老鼠玩附身的潜入系统……前期D总是能力虚弱了打不过那些生化兵才非要玩潜入,但是事实上游戏到了快终盘的位置,D总所有能力都快升满了,还是要老老实实地潜入特定位置,而且还会被那些脑残生化兵火箭筒直接满血炸到死
而且如果是为了避开现代人的耳目的话,说实话D总潜入以后还要打boss呢,根本无法解释为什么非要变老鼠钻进去
相比之下爬墙本身因为和收集要素有结合所以还不算太糟
lbb3313725
发表于 2015-12-29 19:01
1代不错,2代实在是垃圾太让人失望了。
HMC
发表于 2015-12-29 19:24
1代好歹还打了大半,虽然各种杂烩,而且很生硬弄一起。2代玩到变老鼠立马删了,开场那剧情就够颠覆了